# Storyboard Animation References

> 为已经完成拆分、明确归类为动画且锁定了信息关系与简明视觉表达的自媒体视频分镜，按信息结构、构图排版、运动衔接、材质风格等目标借鉴维度分别检索外部视觉作品；优先使用动画结构词而非稿件中的公司名、行业名或单个主题词，每个必需维度实际打开并比较不少于 3 个候选，再按结构匹配、直接映射、制作可执行性、来源质量和可见热度排序。用于单独补画面/动效参考，也由 storyboard-breakdown 默认调用。不得决定动画方案、重新拆稿、把原理或事实页面冒充画面参考、生成图片冒充参考或直接写入云文档。

- Skill: `610551763-maker/storyboard-animation-references` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add 610551763-maker/storyboard-animation-references`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/610551763-maker/storyboard-animation-references/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: 610551763-maker (https://skillmd.com/u/610551763-maker)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/610551763-maker/storyboard-animation-references

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# 分镜动画参考检索

版本：v2.1 结构维度与画面参考版

## 目标

为已经锁定的动画表达找到能够直接指导信息组织、构图排版、元素运动或视觉材质的真实作品。搜索对象是“同一种视觉问题如何被解决”，不是“同一家公司或行业出现过什么画面”。事实正确的原理页面继续保留为证据，但不能代替画面参考。

## 权限边界

- 不改稿、不拆行、不决定剪辑/动画归类。
- 不自行把文案改成折线图、时间线、流程、结构图或隐喻；信息关系和简明动画方案必须由 `storyboard-breakdown` 先锁定。
- 可以把锁定方案拆成多个“参考目标维度”用于检索，但不得借搜索结果反向改变画面任务。
- 本 Skill 的“结构词优先”只约束动画参考检索，不限制剪辑素材按人物/公司/事件搜索，也不限制事实来源按实体和原理搜索。
- 不直接写入飞书或其他云文档。
- 不用 AI 生成图片冒充外部参考。

## 必需输入

每个动画任务必须包含：

1. 动画生产片段 ID、对应表格行和完整原文。
2. 已锁定的信息关系，例如增长、子集、对比、排序、流程、因果、空间、时间或多人聚焦。
3. 已锁定的简明动画方案、核心对象和预计元素数量。
4. 必需参考维度：`information_structure`、`composition`、`motion`、`material_style` 中的一项或多项。
5. 画幅比例、平台、现有品牌包装、固定模板和其他视觉限制。
6. 整稿题材、时代、情绪和信息密度；只用于相应维度的兼容性判断，不作为所有参考的统一题材门槛。
7. 已使用参考、已否决候选和禁止类型。

缺少信息关系、动画方案或必需参考维度时返回“参考目标待总控确认”，不得靠搜索结果替用户做画面决定。

## 逐片段评估

- 每个动画片段默认进入本 Skill，不等待用户再次要求。
- 只有用户或项目已经提供可直接执行的固定品牌模板、标题板或成熟包装时，才允许免外部参考，并由总控逐片段记录具体资产和免检理由。
- “纯文字”“基础图表”或“标准标题板”这些描述本身不构成豁免；没有现成模板时仍须评估构图、结构或运动参考。
- 每个必需维度至少交付 1 条合格画面参考。一条作品可以覆盖多个维度，但必须分别说明借鉴内容。
- 找不到某个必需维度的合格参考时，该维度和片段均标记未完成；原理页、主题图片和整稿通用风格图不能补足缺口。

## 先抽象动画结构

搜索前先把文案转成不依赖题材的视觉关系，写入内部搜索卡：

```text
原文对象：员工总数 1 万 → 3 万，其中审核人员约 1.3 万
信息关系：总量增长 + 子集占总量的一部分
画面元素：人物阵列、总数、子群、两次状态
状态变化：阵列扩张，子群局部高亮并显示数量
必需维度：information_structure、composition、motion
```

首轮查询不得主要使用稿件中的公司名、行业名或单个抽象关键词。不得用“科技公司员工增长”“公司发展动画”“企业宣传片”或公司名加“动画”代替结构检索。

公司、行业、时代或地域词只在以下情况作为第二轮限定词：

- 寻找品牌既有视觉资产。
- `material_style` 明确要求某个年代、地域或媒介质感。
- 核对候选与项目包装是否兼容。

即使加入题材限定，查询中仍必须保留目标结构词。

## 分维度生成搜索词

每轮搜索只解决一个主要问题，不得用同一组关键词同时寻找构图、运动、材质、配色和转场。每个必需维度生成多组短查询；英文为主，中文补充国内作品，必要时使用作品原语言。

### 信息结构

寻找信息怎样排列、对应和分层，例如：

```text
workforce growth data visualization
employee count comparison infographic
subgroup highlight people chart
timeline comparison editorial design
人物阵列 数量增长 信息可视化
人群局部高亮 信息图
```

### 构图排版

寻找画幅内如何组织元素，例如：

```text
editorial data visualization layout
split screen comparison infographic
documentary infographic composition
people grid infographic layout
```

### 运动与衔接

寻找元素如何出现、变化、高亮和转场，例如：

```text
people grid count up animation
subgroup highlight infographic animation
employee count comparison motion graphics
data state transition motion design
```

### 材质与风格

仅在该维度确有需要时检索，例如：

```text
archival editorial design
vintage newspaper motion graphics
technical blueprint documentary style
modern product interface animation
```

不得从“增长、商业、科技、突破”等单个词机械生成金币、火箭、齿轮、信号、HUD 或未来界面。

## 按目标维度选择来源

- 信息结构和构图：Pinterest、Behance、编辑设计、信息图作品和设计工作室项目页。
- 运动、节奏和转场：Vimeo、YouTube、Bilibili、Behance Motion、工作室案例或原作者视频。
- 材质和风格：Behance、Pinterest、设计工作室和完整品牌项目。
- 原理、架构、研究结论、官方数据和事实核验：交给 `storyboard-evidence-sources`，不得算作本 Skill 的画面参考。

每个必需维度至少实际打开并比较 3 个具体候选，不只看搜索瀑布流、缩略图、搜索摘要、主页或合集截图。同一作品覆盖多个维度时可以只打开一次，但必须按各维度分别评估。

长视频运动参考必须实际查看目标段落并准确定位；静态 Pin 和单帧不写时间码。

## 分类型判断标准

### 信息结构参考

- 信息关系是否相同。
- 数据或内容层级是否相近。
- 元素之间的映射是否清楚。
- 能否直接替换成当前稿件的对象、数量和标签。

医疗、体育或金融作品可以成为科技、商业稿的信息结构参考；题材不同不构成淘汰理由。

### 构图参考

- 画幅比例和安全区是否可迁移。
- 元素数量、版面结构和空间分配是否接近。
- 信息层级、主次关系和阅读顺序是否清楚。
- 与整稿包装是否存在明显风格冲突。

### 运动参考

- 状态序列是否对应当前信息变化。
- 元素进入、退出、增长、收缩、替换和高亮是否可直接借鉴。
- 镜头之间的衔接逻辑是否符合当前任务。
- 节奏与复杂度是否能由项目制作工具合理复现。

运动结构匹配时不要求题材一致。

### 材质与风格参考

- 年代、情绪、纹理、色彩、字体和信息密度是否与整稿相容。
- 是否能与现有品牌包装和其他动画片段共存。
- 视觉质感是否可执行，是否避免无意义装饰和低质模板感。

## 候选排序

按以下优先级筛选和排序：

1. 信息结构与目标借鉴维度匹配。
2. 能否直接映射当前文案元素。
3. 制作是否可执行。
4. 来源是否直达、画面是否清楚、作品是否完整。
5. 与整稿非目标维度是否存在严重冲突。
6. 点赞、收藏、保存或播放热度。

热度只用于同等相关候选之间的次级排序，不是进入候选池或正式交付的硬门槛。只有具体页面真实可见时才能记录，不可推测或编造；高热度不能覆盖结构不匹配、低清搬运、只有画面漂亮或无法复现的问题。

## 明确借鉴边界

每个正式参考都必须写清：

- **只借鉴什么**：对应的构图、信息关系、元素运动、转场或材质。
- **不借鉴什么**：与当前任务无关或不兼容的题材、配色、字体、角色、品牌和装饰。

非目标维度允许不同。只要目标维度匹配，就不能因为行业或地域不同机械淘汰；同时也不能把“题材相似”当成目标维度匹配。

## 原理来源与画面参考分层

- 官方产品页、论文、技术文档、报道和架构说明用于证明事实、机制或数据，默认属于证据来源。
- 链接仅因“内容正确”“讲的是同一家公司”或“包含原理图”而不能成为画面参考。
- 如果同一具体页面确实包含可直接借鉴的高质量构图或运动段落，可以作为画面参考再次评估，但必须指出具体画面位置和借鉴维度；其事实证明作用仍由证据来源单独记录。
- 原理来源不能满足任何必需画面参考维度的数量要求。

## 去重与全局风格

- 信息结构、构图和运动参考原则上不得跨无关动画片段重复使用。
- 同一固定包装或全局材质参考只有在总控明确声明 `global_style` 时才能跨片段复用；它不计作各片段必需的信息结构、构图或运动参考。
- 同一 Pin、同一作品、同一帧或高度相同的二次搬运只算一个候选。
- 已否决候选本轮永久排除，旧候选池不得覆盖当前判断。

## 正式输出

内部搜索词、候选池、热度比较和淘汰过程不写入正式表格。每个通过的参考只保留：

```text
分镜序号：A01
参考类型：信息结构 / 构图 / 运动 / 材质风格
参考链接：https://具体 Pin、作品或视频
参考内容：只借鉴人物阵列的数量增长和子群高亮；不借鉴其体育题材、配色和字体
```

长视频运动参考额外填写：

```text
参考位置：准确时间码或明确章节
```

没有合格候选时输出片段 ID、缺失维度、完成状态“未完成”和未交付原因。

## 交付前检查

- 是否先由总控锁定信息关系、动画方案和必需参考维度。
- 是否先抽象视觉关系，再按单一目标维度生成多组短查询。
- 首轮是否避免用公司名、行业名或单个主题词代替结构词。
- 每个必需维度是否打开并比较至少 3 个具体候选。
- 是否按目标维度判断，未把整稿题材当成所有参考的统一硬门槛。
- 是否能把文案元素与参考元素直接对应，并写清只借鉴与不借鉴内容。
- 是否只在相关性相同时使用真实可见的热度排序。
- 是否把原理和事实页面留在证据层，未冒充画面参考。
- 是否为具体作品而非搜索页、主页、低清截图或多图合集。
- 长视频参考是否实际查看并准确定位。

