# Character Asset

> 人物资产参考图生成预设。触发词：人物、角色、角色设计、人物设定、人物资产、character、角色图。输出静态参考图任务说明与资产合同， 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。

- Skill: `62656456/character-asset` (Agent Skill, multi-file: 4 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add 62656456/character-asset`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/62656456/character-asset/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: 62656456 (https://skillmd.com/u/62656456)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/62656456/character-asset

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# 人物资产参考图生成预设

> 当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门；不使用未经用户确认的人脸或生物特征。

## 0. 加载规则与映射表

确认资产设计任务 → 选择交付与成像模式 → 读本包画面关系判断 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节适用模板 → 按当前交付阶段执行第8节检查与第9节负向 → 输出资产合同。资产编号：C01–C99，已确认编号不得复用。

| 节 | 独立输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 1–5 | 资产描述、锁定规则 | 确定外观与状态 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 直接生成参考图 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 独立质量检查 |
| 10 | JSON 合同 | 供后续制作直接读取 |
| 11 | 类型适配字段 | 注入成片提示词的对应段落 |

### 交付与成像模式

按用户点名的结果选择，不自动扩展为整套图：

- **提示词/设计说明**：交付当前请求的完整提示词、必要锁定信息与资产合同；尚未生成的参考图用空列表并标为计划，不填写虚构图片路径或声称图片通过。
- **实际参考图**：用户要求出图且有可用能力时生成所需图片；单图先交单图，整套资产请求或明确跨视角验收需求才扩展角度。实际看图后记录检查结果，用户批准前保持 pending_review。
- **诊断/局部修改**：围绕给定图或提示词指出可见问题、原因假设和对应修正；保留未点名的身份、风格与状态，不默认重做整套资产。

先锁定摄影写实、三维动画、二维动画/插画或其他用户成像方式，再按本包 [电影画面关系判断](references/cinematic-image-direction.md) 设计画面关系与负向。此参考在设计、改写、诊断时读取；编号/文件查询不必加载。模板中的多格、人物尺度、标准布光和材质纹理均按用途选取，不因模板固定成套、写实或宏大。

## 1. 描述维度表

必填维度：年龄、性别、国籍/种族、体型、脸型/眉眼鼻唇/伤疤、发型、服装层次、配饰、气质标签、特殊标记。

规则：用户未给出的关键维度标为 待确认，不臆造；已确认维度写入资产合同的 locked_features；描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态的顺序组织。

## 2. 一致性/状态规则

视角按本次用途选择：主参考、正面全身/半身、侧面、背面、俯视或表情格；整套资产可组合这些视角，单图不默认多格。所有已采用角度锁定脸型、发际线、体型、服装、配饰和特殊标记。

变体规则：服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀（如 C01b）并记录变化原因；不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门，后续视频只可引用，不能重新发明外观。

## 3. 材质细化库

皮肤毛孔与微油光、独立发丝走向、布料经纬纹/缝线/压褶、金属氧化/拉丝、皮革毛孔与磨损。

粗词禁止：高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。

## 4. 光影规则

正面柔主光、弱轮廓光、背景分离；避免无来源美颜泛光。

标准资产图优先可读性而非情绪滤镜：主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构；风格色彩作为可切换层，不能改变资产真实颜色记录。

## 5. 比例、透视与物理规则

全身比例、头身关系、双肩/双眼对称、手指数量与关节、无透视拉伸。

禁止：结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时，另交付一张交互校验图。

## 6. 平台适配

| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段：主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 资产编号与禁止项 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |

任何平台都不得改变 locked_features；平台版本能力未知时标记 unverified，不作为硬约束。

## 7. 资产提示词模板

适用模板：成年男性、成年女性、儿童、老年、非人类。

~~~
[character资产编号]，[主体和用途]，[全维度描述]，
[正面/侧面/背面/局部或空间视角]，[真实材质和磨损]，
[标准布光和背景分离]，[比例/透视/物理规则]，
[目标平台参数]，[三层负向]。
~~~

按已选模式交付提示词、实际参考图或诊断/局部修改及相应资产合同；多视角/状态图仅在本次用途需要时生成。下列多格写法用于整套资产任务，单图任务只取指定视角；不把视频动作或台词写入静态资产提示词。

### 模板A：成年男性

~~~text
[Cxx姓名]，[年龄/国籍/体型]，[脸型、眉眼鼻唇、伤疤]，[发型]，[内到外服装/鞋/配饰]，[3–5气质标签]，
正面全身+胸像+左侧90度+背面+俯视15度，多格角色表，同一张脸、同一体型、同一套服装，
皮肤毛孔/独立发丝/布料经纬纹/金属磨损，正面柔主光+弱轮廓光+中性背景分离，
比例正确、双手可见、无文字，三层人物负向。
~~~

### 模板B：成年女性

~~~text
[Cxx姓名]，[年龄/国籍/体型]，[脸型、眉眼鼻唇、特征]，[发型]，[内到外服装/鞋/配饰]，[气质]，
正面全身+胸像+左侧90度+背面+俯视15度，多格角色表，锁定五官、发际线、身高、服装，
自然皮肤微纹理、独立发丝、服装织物/缝线/褶皱、配饰材质，标准三点柔光、中性背景，
比例、手指、关节、透视正确，无美颜塑料感、无水印。
~~~

### 模板C：儿童

~~~text
[Cxx姓名]，[年龄段/国籍/身高感/体态]，[脸型、眼型、发型]，[服装层次/鞋/随身物]，[气质]，
正面全身、胸像、侧面、背面、俯视多格表，保留儿童比例与自然姿态，
皮肤、发丝、布料、鞋底材质可辨，柔光与背景分离，禁止成人化身材、成人妆容、错误手脚。
~~~

### 模板D：老年人物

~~~text
[Cxx姓名]，[年龄/国籍/体型]，[脸型、皱纹走向、眼神、斑痕]，[发型]，[服装和配饰]，[气质]，
正面/胸像/侧面/背面/俯视角色表，锁定皱纹、发色、体态、服装和辅助器具，
皮肤纹理、毛发、旧布料、金属/木质配件有真实磨损，标准布光，比例和手指正确。
~~~

### 模板E：非人类角色

~~~text
[Cxx名称]，[物种/尺度/体态]，[脸部结构/眼睛/皮肤或毛发]，[服装/盔甲/配饰]，[气质和功能]，
正面/侧面/背面/细节/与人类比例图，多格角色表，锁定独特轮廓、配色、肢体数量和关节结构，
表面材质、接触阴影、受力和重力可信，中性布光，不拟人化漂移、不多肢、不穿模。
~~~
## 8. 质量检查清单

- [ ] 编号、版本、名称和用途唯一
- [ ] 第1节必填维度齐全或明确待确认
- [ ] 锁定特征跨视角一致
- [ ] 主体比例/透视/结构正确
- [ ] 材质可见且符合光源
- [ ] 接触、重量和阴影可信
- [ ] 关键面、朝向、开口/接口可辨
- [ ] 无多余肢体、物件、文字或水印
- [ ] 背景不抢主体且能辅助尺度
- [ ] JSON 合同可被下游解析

按交付阶段检查：提示词只验证设计与合同，未生成/未见图片的像素项目标 not_evaluated；实际图片的适用项目失败时为 rework。只有实际参考图通过用户审阅才进入 assets_approved，文本通过不替代看图。

## 9. 负向提示词

第一层（通用）：畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。  
第二层（character）：与选定成像方式不符的皮肤/头发/服装材质、非设计的面部镜像、抢夺主体的背景、超出人数要求的人物；玩具、黏土或动画角色按用户锁定保留其材质与造型。\
第三层（画质）：先按用户成像方式选择。摄影写实排除不符合目标的卡通化、蜡皮、合成渲染感；三维动画、二维动画/插画保留选定风格，排除结构错误、风格漂移或意外写实化。各模式按需要限制低清、遮蔽结构的过曝/欠曝、过度锐化；不一律禁止动画、卡通或真实塑料材质。

十条通用反面案例与三层负向写法详见 `references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md`；本节的专属负向与之叠加，不可互相替代。

## 10. 注入接口

~~~
{
  "asset_type": "character",
  "asset_id": "C01",
  "version": "v1.0",
  "status": "pending_review",
  "reference_images": [],
  "locked_features": {},
  "material_keywords": [],
  "state_contract": {"initial":"","change_nodes":[],"final":""},
  "source_skill": "character-asset",
  "quality_check": "pending"
}
~~~

本 Skill 自己完成资产审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求；后续制作只读取本 Skill 已交付的资产合同，不得重写锁定特征。

## 11. 类型适配字段

将人物压缩描述和参考图直接写入视频第②/⑥段或等价的主体与材质字段。

流程：资产生成 → 人审 assets_approved → 本地类型适配 → 10段式拼装 → 每镜引用资产编号 → 当前 Skill 的QC字段对照资产原图、实际尾帧和状态合同。若未获人审，不得进入正式镜头制作。

