# Scene Asset

> 场景资产参考图生成预设。触发词：场景、环境、地点、场景设计、场景资产、scene、环境图。输出静态参考图任务说明与资产合同， 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、空间锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。

- Skill: `62656456/scene-asset` (Agent Skill, multi-file: 4 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add 62656456/scene-asset`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/62656456/scene-asset/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: 62656456 (https://skillmd.com/u/62656456)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/62656456/scene-asset

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# 场景资产参考图生成预设

> 当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门；不使用未经用户确认的人脸或生物特征。

## 0. 加载规则与映射表

确认资产设计任务 → 选择交付与成像模式 → 读本包画面关系判断 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节适用模板 → 按当前交付阶段执行第8节检查与第9节负向 → 输出资产合同。资产编号：S01–S99，已确认编号不得复用。

| 节 | 独立输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 1–5 | 空间描述、锁定规则 | 确定地理和可拍性 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 直接生成参考图 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 独立质量检查 |
| 10 | JSON 合同 | 供后续制作直接读取 |
| 11 | 类型适配字段 | 注入成片提示词的对应段落 |

### 交付与成像模式

按用户点名的结果选择，不自动扩展为整套图：

- **提示词/设计说明**：交付当前请求的完整提示词、必要锁定信息与资产合同；尚未生成的参考图用空列表并标为计划，不填写虚构图片路径或声称图片通过。
- **实际参考图**：用户要求出图且有可用能力时生成所需图片；单图先交单图，整套资产请求或明确跨视角验收需求才扩展角度。实际看图后记录检查结果，用户批准前保持 pending_review。
- **诊断/局部修改**：围绕给定图或提示词指出可见问题、原因假设和对应修正；保留未点名的身份、风格与状态，不默认重做整套资产。

先锁定摄影写实、三维动画、二维动画/插画或其他用户成像方式，再按本包 [电影画面关系判断](references/cinematic-image-direction.md) 设计画面关系与负向。此参考在设计、改写、诊断时读取；编号/文件查询不必加载。模板中的多格、人物尺度、标准布光和材质纹理均按用途选取，不因模板固定成套、写实或宏大。

## 1. 描述维度表

必填维度：空间类型、时代/地点、尺度、材质、时间、天气、光照、色彩、前中后景深度、固定场景标志。

规则：用户未给出的关键维度标为 待确认，不臆造；已确认维度写入资产合同的 locked_features；描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态的顺序组织。

## 2. 一致性/状态规则

同一场景锁定平面布局、入口/出口、主光方向、固定标志、材质老化程度；按用途选择建立全景、反向建立、关键局部或用于连续性核对的空间图，单图请求不自动扩为整套。

变体规则：服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀（如 S01b）并记录变化原因；不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门，后续视频只可引用，不能重新发明外观。

## 3. 材质细化库

建筑混凝土/金属/木材、地面颗粒与湿度、植被层次、天空介质、水体反射、雾的密度与光散射。

粗词禁止：高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。

## 4. 光影规则

主光方向+环境光+阴影方向明确；室内注明实用光，室外注明时段/天气。

标准资产图优先可读性而非情绪滤镜：主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构；风格色彩作为可切换层，不能改变资产真实颜色记录。

## 5. 比例、透视与物理规则

一点/两点/三点透视必须与机位匹配；地平线、消失点和人物尺度不能冲突。

禁止：结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时，另交付一张交互校验图。

## 6. 平台适配

| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段：主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 资产编号与禁止项 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |

任何平台都不得改变 locked_features；平台版本能力未知时标记 unverified，不作为硬约束。

## 7. 资产提示词模板

适用模板：室内、室外、太空、城市、自然、废墟、幻想。

~~~
[scene资产编号]，[主体和用途]，[全维度描述]，
[正面/侧面/背面/局部或空间视角]，[真实材质和磨损]，
[标准布光和背景分离]，[比例/透视/物理规则]，
[目标平台参数]，[三层负向]。
~~~

按已选模式交付提示词、实际参考图或诊断/局部修改及相应资产合同；多视角/状态图仅在本次用途需要时生成。下列多格写法用于整套资产任务，单图任务只取指定视角；不把视频动作或台词写入静态资产提示词。

### 模板A：室内

~~~text
[Sxx名称]，[时代/地点/空间类型/尺度]，[左中右与前中后结构]，[建筑/地面/道具材质]，
[主光方向/实用光/色温/光比]，[固定标志、入口出口、人物尺度参照]，
建立全景+反向建立+关键局部，透视与消失点统一，真实材质/阴影/环境介质，三层场景负向。
~~~

### 模板B：室外

~~~text
[Sxx名称]，[地貌/地点/时间/天气]，[地平线、前中后层、尺度锚点]，[地面/植被/建筑材质]，
[太阳方向/云层/环境光/阴影方向]，[主色与强调色来源]，建立全景+反向建立+局部图，
自然大气透视、风/水/尘的物理方向一致，无折叠地形、无错位建筑。
~~~

### 模板C：太空/未来

~~~text
[Sxx名称]，[飞船/基地/异星空间]，[左中右固定结构、入口、设备、深度]，[金属/面板/岩石材质]，
[舷窗/实用灯/星光的光源与色温]，[人物与设备尺度]，建立全景+反向角度+关键结构，
零重力或重力来源明确，面板/管线连通，禁止无来源霓虹和空间漂移。
~~~

### 模板D：城市

~~~text
[Sxx名称]，[城市年代/功能区/天气/时段]，[街道/建筑/前景遮挡/交通层]，[材质和磨损]，
[路灯/招牌/窗光/湿面反射的来源]，[地平线和人物尺度]，建立全景+街面视角+局部标志，
透视、光影、道路与建筑逻辑一致，禁止重复楼体/无出口道路。
~~~

### 模板E：自然/废墟

~~~text
[Sxx名称]，[自然地貌或废墟类型]，[前中后景、破损结构/植被/水体]，[材质和天气痕迹]，
[太阳/天光/火光来源]，[尺度参照与固定标志]，全景+反向建立+关键局部，
风化、塌陷、积水、尘埃与植被符合时间线，禁止整洁新物和物理不通的结构。
~~~

### 模板F：幻想空间

~~~text
[Sxx名称]，[世界规则/空间类型/尺度]，[左中右/前中后结构]，[建筑、地面、雾气、能量材质]，
[可见光源/色温/光比]，[固定符号和人物尺度]，建立全景+反向建立+关键局部，
超自然元素也必须有位置、边界、发光来源和交互痕迹，禁止无理由泛光/空间折叠。
~~~
## 8. 质量检查清单

- [ ] 编号、版本、名称和用途唯一
- [ ] 第1节必填维度齐全或明确待确认
- [ ] 锁定特征跨视角一致
- [ ] 主体比例/透视/结构正确
- [ ] 材质可见且符合光源
- [ ] 接触、重量和阴影可信
- [ ] 关键面、朝向、开口/接口可辨
- [ ] 无多余肢体、物件、文字或水印
- [ ] 背景不抢主体且能辅助尺度
- [ ] JSON 合同可被下游解析

按交付阶段检查：提示词只验证设计与合同，未生成/未见图片的像素项目标 not_evaluated；实际图片的适用项目失败时为 rework。只有实际参考图通过用户审阅才进入 assets_approved，文本通过不替代看图。

## 9. 负向提示词

第一层（通用）：畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。  
第二层（scene）：空间折叠、门窗/楼梯不连通、透视错误、无来源雾光、无尺度参照、固定标志漂移。  
第三层（画质）：先按用户成像方式选择。摄影写实排除不符合目标的卡通化、蜡皮、合成渲染感；三维动画、二维动画/插画保留选定风格，排除结构错误、风格漂移或意外写实化。各模式按需要限制低清、遮蔽结构的过曝/欠曝、过度锐化；不一律禁止动画、卡通或真实塑料材质。

十条通用反面案例与三层负向写法详见 `references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md`；本节的专属负向与之叠加，不可互相替代。

## 10. 注入接口

~~~
{
  "asset_type": "scene",
  "asset_id": "S01",
  "version": "v1.0",
  "status": "pending_review",
  "reference_images": [],
  "locked_features": {},
  "material_keywords": [],
  "state_contract": {"initial":"","change_nodes":[],"final":""},
  "source_skill": "scene-asset",
  "quality_check": "pending"
}
~~~

本 Skill 自己完成空间审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求；后续制作只读取本 Skill 已交付的场景合同，不得重写锁定结构。

## 11. 类型适配字段

将场景参考图和空间图直接写入视频第②/⑤段或等价的空间与光线字段。

流程：资产生成 → 人审 assets_approved → 本地类型适配 → 10段式拼装 → 每镜引用资产编号 → 当前 Skill 的QC字段对照资产原图、实际尾帧和状态合同。若未获人审，不得进入正式镜头制作。

