# Design Thinking Framework

> Design Thinking Framework

- Skill: `ahaoai/design-thinking-framework-2` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add ahaoai/design-thinking-framework-2`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/ahaoai/design-thinking-framework-2/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: ahaoai (https://skillmd.com/u/ahaoai)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/ahaoai/design-thinking-framework-2

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# 设计思维框架（Design Thinking Framework）

## 不可协商的规则
**硬性门槛：先共情再定义，先定义再发想。** 遵循五阶段顺序。你可以基于学习循环回去，但不能向前跳跃。

## 概述
全球最具影响力的设计方法论。起源于IDEO和斯坦福d.school。五个阶段：共情→定义→发想→原型→测试。不同于双钻模型（聚焦发散/收敛节奏），设计思维强调以人为中心的问题重构和迭代学习。与双钻模型技能完全兼容——当问题模糊且深度关乎人时使用设计思维；需要结构化时使用双钻模型。

## 何时使用
- 问题模糊或定义不清
- 解决方案需要理解深层人类需求
- 创新是明确的目标（不仅是执行）
- 利益相关者对问题本身存在冲突看法
- 简报涉及行为改变、服务设计或复杂用户体验

## 何时不使用
- 有清晰交付物和已知用户的任务执行（用精简模式）
- 快速视觉制作（用精简模式）
- 双钻模型/7步线性流程已覆盖时（不要不必要地叠加）
- 纯审美任务，没有人类行为成分

## 五个阶段

### 1. 共情
目标：理解人，而不仅仅是任务。

- 在自然环境中观察用户（不要只是问——要看）
- 参与：进行真实的对话，不是问卷调查
- 沉浸：体验他们体验的
- 产出：共情地图（他们说什么、想什么、感受到什么、做什么）

### 2. 定义
目标：框定正确的问题。

- 将共情发现综合为清晰的问题陈述
- 使用观点（POV）格式："[用户]需要[需求]因为[洞察]"
- 避免跳到解决方案——这是问题定义，不是方案寻找
- 至少重构一次：这是真正的问题吗？

### 3. 发想
目标：产生许多想法，然后缩小。

- 先发散：数量胜于质量，延迟评判，在他人想法上建设
- 使用技巧：头脑风暴、SCAMPER、疯狂8法、最差可能想法
- 收敛：聚类、投票、选出最有希望的
- 产出：2-3个值得原型化的想法

### 4. 原型
目标：让想法足够具体以便测试。

- 构建是为了思考，不是为了展示
- 低分辨率，快速迭代
- 每个原型回答一个具体问题
- 早失败，低成本失败

### 5. 测试
目标：学习什么有效、什么无效。

- 给用户展示原型（不要只是说）
- 观察行为，不仅是意见
- 记录：什么有效、什么困惑、他们希望什么
- 迭代：基于学习返回适当阶段

## 核心原则

### 系统思维透镜
- 每个设计都触及更大的系统（组织、供应链、社区、生态系统）
- 映射设计决策的上游和下游效应
- 识别杠杆点：在哪里小改变能产生巨大影响？
- 考虑直接用户之外的意外后果
- 当简报涉及多个利益相关者且约束互斥时，将系统思维与设计思维并用以揭示隐性动力。
- **以人为中心**：从人出发，不是从技术或商业需求出发
- **迭代性**：预期会循环回去——测试可能揭示你定义错了问题
- **偏向行动**：思考很便宜，原型揭示真相
- **激进协作**：将多元视角带入每个阶段

## 与双钻模型技能整合
- 共情 ≈ design-discover
- 定义 ≈ design-define
- 发想 ≈ design-ideate
- 原型 ≈ design-prototype（前半段）
- 测试 ≈ design-prototype（测试部分）+ design-verify

当你需要以人为中心的重构强调时使用此技能。当你需要结构化的发散/收敛检查点时使用双钻模型技能。它们是互补的，不是竞争的。

## 理性化预防

| 借口 | 事实 |
|------|------|
| "问题很明显，我可以跳过共情" | 明显的问题通常隐藏着更深层的问题。还是要共情。 |
| "我先设计东西，然后再定义问题" | 你不能解决一个你没命名的问题。先定义。 |
| "一次迭代就够了" | 第一个解决方案很少是正确的。方法本身就是迭代。 |

## 危险信号
- 在理解用户之前就在考虑功能
- 问题陈述中包含解决方案（"我们需要一个App"是解决方案，不是问题）
- 你在原型精致度上花的时间比用户测试多

## 验证
- [ ] 共情地图或用户研究综合已记录
- [ ] 问题已框定为POV陈述，而非解决方案
- [ ] 发想阶段至少产生了10个想法（先追求数量）
- [ ] 至少一个原型与真实用户测试过
- [ ] 测试结果明确链接到下一步

