# Storyboard

> 为 AI 漫剧产出分镜稿与多格分镜文生图提示词。单镜按「全局设定、场景、镜头语言、参演角色、视频画面、视觉伏笔、场景承接」书写；支持环境/群像/双人/多人/特写。多格分镜按六宫格或九宫格产出从左到右、从上至下故事连贯的每格文生图提示词。Use when user asks for "分镜", "storyboard", "镜头脚本", "单镜设计", "六宫格分镜", or "多格分镜提示词".

- Skill: `antonhu/storyboard` (Agent Skill, multi-file: 14 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add antonhu/storyboard`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/antonhu/storyboard/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: antonhu (https://skillmd.com/u/antonhu)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/antonhu/storyboard

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# AI 漫剧分镜

根据章节、重要场景或剧本片段，产出**单镜分镜稿**，供成片制作与剪辑使用。每镜包含全局设定、场景引用、镜头语言、参演角色、按时间段的视频画面（画面/对话/听觉）、视觉伏笔与场景承接设计。

## 何时使用

- 用户要求「分镜」「镜头脚本」「为某场出分镜」「单镜设计」
- 从章节或「重要场景.md」中抽取一段戏做镜头拆解
- 需要与场景设定图、角色设定图联动的分镜（@图片 引用）

## 分镜稿结构

每镜一份分镜稿，按以下区块书写：

| 区块 | 说明 | 示例要点 |
|------|------|----------|
| **【全局设定】** | 画风、基调、语言、主色(HEX)、听觉关键词 | 国风动漫CG \| 剑拔弩张 \| 中文 \| #2F4F4F \| 低沉弦乐，沉重脚步 |
| **【场景】** | 场景名 + 场景参考图 | 青云宗大典高台，@图片1 |
| **【镜头语言】** | 镜头类型、运镜方式、焦点控制 | 双人过肩(OTS) / 快速横摇 -> 稳定跟拍 / 顾言泽怒容 -> 苏怜月躲藏 |
| **【参演角色】** | 每角：参考图、姿态、情绪、年龄性别、声音特征 | 顾言泽：@图片2，[护人/指责]，[情绪：冰冷/严厉]，20岁，男，[声音特征：中音磁性，冰冷] |
| **【视频画面】** | 按时间段：引入、交互/核心、结尾/衔接；每段含画面、对话、听觉 | [0-2s] 引入：画面：… 听觉：… |
| **【视觉伏笔埋设】** | 本镜埋入的内容 -> 预期在后续揭示/呼应 | [本镜埋入：苏怜月背后偷笑] -> [揭示两人勾结] |
| **【场景承接设计】** | 本镜结尾与下镜开头的衔接 | 本镜结尾 [顾言泽怒视] 无缝连接下镜开头 [苏清鸢慌乱] |

完整模板见 [references/shot-template.md](references/shot-template.md)。

## 镜头类型与选用

| 类型 | 典型镜头 | 适用场景 |
|------|----------|----------|
| **环境描写** | 大远景(ELS)、空镜、缓慢拉远 | 建立场景、氛围、仙门/大殿等宏大感 |
| **群像描写** | 双人侧拍(Two-Shot)、变焦切换、焦点在前景与后景间切换 | 主角与群众反应、窃窃私语、集体情绪 |
| **双人对手戏** | 极特写(ECU)、双人特写、俯身跟随 | 对峙、耳语、揭露、情绪爆发 |
| **多人对手戏** | 双人过肩(OTS)、三人关系镜头、快速横摇 -> 跟拍 | 多人对峙、护人/指责、多角关系 |
| **特写** | 极特写(ECU)、缓慢上移、焦点从局部到局部 | 道具/肢体细节、情绪暗示、伏笔（如剑身灵光） |

更多镜头与运镜见 [references/shot-types.md](references/shot-types.md)。

## 书写要点

- **@图片**：场景用 @图片1（对应场景设定图），角色用 @图片2、@图片3…（对应角色设定图），便于成片时替换为实际资产。
- **时间段**：引入(约 0–2s)、交互/核心(约 2–5s)、结尾/衔接(约 1–2s)，总长按戏份可调。
- **对话**：格式为 `角色名(@图片N) 说：""台词"" (语气：[xxx])`；无台词可写「无」或独白(可选)。
- **听觉**：环境音、BGM、音效，可标音量比例如 `[40%]`。
- **伏笔与承接**：每镜结尾明确写「无缝连接下镜开头 [xxx]」，方便剪辑与下一镜撰写。

## 多格分镜文生图提示词

在单镜分镜稿之后，可进一步产出**多格分镜的文生图提示词**：按六宫格(3×2)、九宫格(3×3)等版式，为每一格写一句可直接用于文生图的提示词，**从左到右、从上至下**阅读时，画面故事流畅连贯。

### 原则

- **叙事顺序**：格序 = 时间顺序。第 1 格多为建立（环境/角色），中间为发展或冲突，最后 1～2 格为反应或收束。
- **连贯性**：每格提示词内注明景别、角色动作与表情、与前后格的衔接（如「接上一格俯身」「下一格将切至 B 侧脸」），便于生成时保持角色造型与场景统一。
- **画风统一**：每格开头统一写同一画风（如国风动漫CG风）与同一场景名，避免风格漂移。

### 每格提示词结构

```text
画风，场景名，景别（大远景/中景/近景/极特写等），画面内容（谁、在做什么、表情、与谁的关系），光影/氛围。连贯：与上一格的衔接或本格为下一格做的铺垫。
```

### 版式与格序逻辑

| 版式 | 格数 | 常用类型 | 格序逻辑（从左到右、从上至下） |
|------|------|----------|--------------------------------|
| 六宫格 | 3×2 或 2×3 | 环境、群像、双人/多人 | 见 [references/multi-panel-prompts.md](references/multi-panel-prompts.md) |
| 九宫格 | 3×3 | 双人对手戏、情绪弧线 | 建立→发展→亲密/冲突→反应→收束 |

格序逻辑与每类示例见 [references/multi-panel-prompts.md](references/multi-panel-prompts.md)。

## 工作流

1. **输入**：章节正文、重要场景表中一条、或「第 X 镜」的剧情描述。
2. **定镜类型**：根据内容选环境/群像/双人/多人/特写，定镜头类型与运镜。
3. **填全局与场景**：画风、基调、主色、听觉；场景名 + @图片1（若已有场景设定）。
4. **列参演角色**：从角色设定表取外貌与声音，写姿态与情绪，@图片2、3…
5. **写视频画面**：按引入→核心→结尾拆时间段，写画面、对话、听觉。
6. **写伏笔与承接**：本镜埋入的视觉/情绪 -> 后续揭示；本镜结尾 -> 下镜开头。
7. **输出单镜分镜稿**：可直接粘贴进分镜表或脚本。
8. **输出多格文生图提示词**：选定版式（六宫格/九宫格），按格序为每一格写一句文生图提示词，保证从左到右、从上至下故事流畅连贯；可注明「角色造型与场景参照 @图片1、@图片2…」供出图时参考。

## 与其它技能配合

- **场景设计**：先出场景设定图与场景名，分镜中【场景】用该名 + @图片1。
- **角色设定**：先出角色设定图与角色描述，分镜中【参演角色】用该名 + @图片2、3…，声音特征与角色描述词一致。
- **重要场景.md**：从「视觉要点」「关键台词」「情绪」直接映射到【视频画面】与【镜头语言】。

## 输出示例

单镜输出即一份完整分镜稿，包含上述全部区块。完整示例见本技能 [references/分镜/](references/分镜/) 下五类文档：环境描写、群像描写、双人对手戏、多人对手戏、特写；六宫格参考图亦在该目录。

