# Aigc Image Design

> AIGC 图片设计与质量闭环 Skill。用于角色设定板、参考图、分镜静帧、色卡、产品图、封面、海报、UI、信息图、品牌视觉、出版物和图生视频静帧等图片提示词设计，以及真实生成图的交付前审查与自动优化；用户要求案例、模板或素材库启发时可按需检索只读外部风格库，位图生成仍交给全局 imagegen。

- Skill: `chenzhiyong1994/aigc-image-design` (Agent Skill, multi-file: 16 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add chenzhiyong1994/aigc-image-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/chenzhiyong1994/aigc-image-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: chenzhiyong1994 (https://skillmd.com/u/chenzhiyong1994)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/chenzhiyong1994/aigc-image-design

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# AIGC 图片设计

本 Skill 用来把创意目标整理成可直接使用的图片提示词和参考图职责说明，并在交付前完成审查与自动优化。

它不生成位图。需要实际出图时，先完成图片设计；Codex 使用运行时 `imagegen`，其他环境使用等价适配器；不可用时停在 prompt-only。

## 必读

每次任务完整读取：

- [审查与优化闭环](../../references/quality-guides/审查与优化闭环.md)
- [图片反馈公共基线](../aigc-feedback/references/image-rules.md)

如果 `.aigc-local/aigc-feedback/image-rules.md` 存在，再读取其中范围匹配的本地学习规则。当前用户要求与可见产物优先于当前项目、本地学习和公共基线；规则存在不代表当前产物一定有同类问题。

## 按需读取

- 需要选提示词结构时读取 [图片模板](references/prompt_patterns.md) 的对应段落；风格不具体时读取 [视觉风格](../../references/styles/visual_styles.md)，跨媒体风格对齐时读取 [风格选择](../../references/styles/style_selection.md)。
- 需要把“高级感”等抽象要求转为可见决策时读取 [图片生成优化指南](../../references/quality-guides/图片生成优化指南.md)；需要多阶段图片依赖或局部编辑时读取 [复杂图片与参考依赖](references/workflow.md)。
- 用户指定平台且需要提示词适配时，只读取对应指南：[GPT Image](references/platforms/gpt_image.md)、[Midjourney](references/platforms/midjourney.md)、[Seedream](references/platforms/jimeng_seedream.md)、[Nano Banana](references/platforms/nano_banana.md)、[Runway](references/platforms/runway_gen4_image.md)。平台数值与能力可能变化，依赖时先核对当前官方资料或实际工具；这些指南不改变本 Skill 的生成适配器边界。

- 用户要求外部案例、优质提示词或素材库启发，或任务属于 UI、信息图、字体海报、品牌触点、电商详情、产品拆解、建筑空间、出版物等模板密集场景时，读取[外部风格与案例素材库](references/external-style-library.md)。
- 外部库只做设计发现；已有明确方向、局部编辑、角色连续性或普通单图任务不必加载。

## 适用场景

- 角色设定板 / 角色参考板
- 场景参考图
- 产品图
- 封面 / 海报
- UI / 信息图 / 技术图解
- 品牌视觉 / 电商详情 / 产品拆解
- 文档 / 出版物版式
- 颜色卡 / 色卡
- 分镜静帧
- 图生视频用首帧、尾帧、边界帧

## 基本流程

1. **加载目标与反馈**：识别用途、主体、画幅、风格、文字、硬约束和允许浮动项；读取活跃项目 `runtime_state.md` 的最新反馈（若存在），再读取范围匹配的已学习规则。
2. **按需发现模板**：仅在匹配上述条件时检索外部素材库，选择一个主模板和最多两个有来源的相邻案例；提取结构规律，不拼接长提示词。素材库不可用时回退本地模板，不阻塞任务。
3. **建立控制关系**：明确参考图分别控制什么、不控制什么，以及是否依赖其他参考图。
4. **选择生成策略**：判断是否需要精确多人站位或分层编辑。若一次全局生成要同时控制场景、多个身份和严格坐标，先规划固定底图与逐主体局部编辑链。
5. **生成初稿**：先写中文视觉简述，再写一条可复制的图片提示词或局部编辑提示词。初稿只作为内部过程。
6. **审查**：按共享闭环检查意图、构图层级、参考污染、文字、人体/接触、复杂度和历史失败信号，只列有证据的实质问题。
7. **优化与聚焦验收**：保留已通过部分，自动修复 `P0/P1`，再只复查修改项和直接依赖；交付唯一优化后提示词。
8. **执行生图**：需要实际图片时，把优化后提示词交给全局 `imagegen`；不可用时明确交付 prompt-only。只记录真实返回的文件路径和状态。
9. **审查真实图片**：文件可见时，基于真实像素检查主体、构图、人体/接触、文字、空间、材质和下游连续性。存在 `P0/P1` 时执行一次单变量编辑或重生成，再重新查看文件；仍有 `P0` 时如实标为未通过或阻塞。
10. **交付与反馈**：输出简短审查摘要和唯一最终版本。用户随后提出评价或修改建议时，切换到 `aigc-feedback` 修正并沉淀规则。

## 尺寸与清晰度默认

- 正式生图默认请求当前通道支持的最高原生质量与最高可用分辨率；提示词中可声明“最高原生清晰度、精细纹理”，但不得把提示词里的 `4K` 当成实际文件尺寸。
- Codex 运行时 `imagegen` 没有显式尺寸参数时，保持当前运行时，不为尺寸控制静默切换 CLI/API；生成后必须读取并报告文件的真实宽高。
- 用户只说“高清”“最高画质”时，以最高原生输出为准，不默认做普通插值放大。插值后的 `3840x2160` 只能称为 4K 画布，不能称为 4K 原生细节。
- 用户明确要求精确 4K 文件时，16:9 横幅目标为 `3840x2160`，9:16 竖幅目标为 `2160x3840`。若实际输出低于目标，报告真实尺寸与未满足的要求；后处理只能在用户请求包含尺寸转换或明确授权超分辨率时执行，并说明处理类型。本项目不新增 CLI/API 生图通道，也不因尺寸不足询问图片渠道。
- 用户明确指定其他尺寸时按其要求执行，但仍以生成通道的真实能力为准，不伪报完成。

文件真实落盘后读取实际宽高；局部编辑的遮罩、主体中心和脚底位置使用归一化百分比坐标，不从目标尺寸推算绝对像素。

## 参考图规则

参考图一定要先说明职责，再说明排除项。

- 角色参考图：控制五官、发型、体型、服装、剪影。
- 场景参考图：控制空间结构、光线、材质、气氛。
- 风格参考图：控制色调、颗粒、媒介感、视觉语言。
- 分镜参考图：控制构图顺序、镜头位置、节奏感。
- 群体参考图：写清总人数、角色构成、关键人物位置、参与动作的人和旁观不参与的人；不要只用“众人”“几个人”概括压迫关系。
- 多张参考图生成一张新图时，必须写清 `引用基础参考`：每张被引用图负责继承什么、不继承什么。需要在已确认场景里生成群体、道具组合、首帧、尾帧或分镜静帧时，应引用对应场景图，避免模型重造空间。
- 参考图依赖要按顺序执行：先生成被引用的角色、场景、道具、色板或风格图，再用它们生成下游组合图或关键帧。

默认角色参考板优先使用“角色设定板 / 角色参考板”形式：

- 大幅面脸部特写，保住面部细节。
- 正面全身。
- 背面全身。
- 只有在剪影或服装结构不够清楚时，才加侧面。

这个默认格式是新项目的首选，不必严格做成技术三视图。

## 提示词原则

- 优先用中文写清楚可见内容。
- 用“主体、场景、构图、光线、色彩、材质、风格、画幅”这些具体项来约束结果。
- 少用空泛词，比如“高级感”“电影感”，除非后面跟着明确的视觉决定。
- 图生视频要锁定静态内容，不要把时间变化写进图片提示词里。
- visible text 需要逐字写入提示词，并明确位置和层级。
- 外部案例只提供结构启发；候选分数和标签不是事实，必须结合当前意图人工确认。不要默认复制第三方长提示词或移除来源。
- 精确多人站位、远距离对峙、座位表或阵列在一次全局生成失败后，不要继续堆距离和负面词。锁定场景母版的实际画布、裁切、镜头与遮罩外像素，每次只在一个局部遮罩中加入一个主体；遮罩、主体中心和脚底位置统一使用归一化百分比坐标。平台没有局部编辑能力时，改用图层合成。

## 视频控制素材

用于 Seedance 的角色图、场景图、首帧、尾帧或连续性锚点时，在通用图片审查之外再检查：

- 先记录生成依赖图，区分“只用于生成下游图片”和“最终上传给视频模型”的素材。
- 角色/场景基础图先生成，下游复合关键帧必须逐张声明继承什么、不继承什么。
- 关键帧只描述单一时刻，闭合人数、左右位置、朝向、目光、前中后景、行动通道、机位与景别；不把动作时间线塞进静帧。
- 首尾帧保持身份、服装、道具、场景拓扑、光线方向、行动轴侧和镜头高度，只改变剧情所需的结束状态。
- 结构适配检查：数量/身份/道具、空间与轴线、起点/路径/目标可见、首尾连续、无意文字/拼贴边框。主观风格只判断是否符合用户目标，不替用户做开放式审美挑选。
- 一次针对性修正不自动等于通过。记录必须如实标为 `通过`、`有限通过（残余风险）` 或 `未通过（已尝试一次修正）`；未通过素材不能交给下游当正式控制图。
- 一次针对性修正仍无法满足硬约束时，简化构图、拆镜或改用局部编辑/图层合成，不进入无限重抽。

## 输出格式

默认输出保持简洁，只保留当前任务需要的字段；单图 prompt-only 可交付一两句摘要和一条最终提示词。以下为完整任务的可选结构，不要求填写无参考图或未生成时的空栏目：

```markdown
## 审查摘要
- [P0/P1/P2] 问题 → 已采取的修改
- 残余风险：

## 视觉设定
- 用途：
- 主体：
- 场景：
- 构图：
- 光线/色彩：
- 风格：
- 画幅：

## 图片提示词
- 优化后中文提示词：

## 参考素材角色
- @图片1：
- @图片2：
- 参考依赖：

## 边界记录
- 是否需要实际生图：
- 是否只做 prompt-only：
- 真实图片审查状态：未生成 / 已通过 / 有残余风险 / 未通过
```

如用户明确需要跨平台适配，再补英文版提示词；默认不强制双语。

## 执行边界

- 本 skill 不负责位图生成。
- 实际出图交给运行环境提供的 `imagegen` 或等价适配器；不可用时只交付提示词。
- 不维护本地图片渠道选择。
- 不预写不存在的文件路径。
- 只有真实生成后，才记录已存在的文件。
- 图片提示词始终经过单轮审查与优化；真实图片只有在文件可见时才能声称完成视觉审查。
- 真实图片默认只允许一次针对性编辑或重生成，不进入无限重抽；真人仍负责最终审美裁决。
- 外部素材库是可选只读依赖，不下载案例图片，不替代本地模板和审查闭环，也不推断第三方案例具有商业授权。

