# Negotiation War Room Skill

> 动态谈判作战参谋 Skill。用于商业合作、客户压价、尾款结算、薪资、合同、采购销售、合伙人、纠纷协商、熟人合作和家庭关系沟通，帮助 Agent 进行谈判诊断、权力评估、BATNA/ZOPA 分析、筹码设计、MESO 方案生成、话术输出、风险审查和下一轮复盘。

- Skill: `coinluu/negotiation-war-room-skill` (Agent Skill, multi-file: 10 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add coinluu/negotiation-war-room-skill`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/coinluu/negotiation-war-room-skill/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: coinluu (https://skillmd.com/u/coinluu)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/coinluu/negotiation-war-room-skill

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# 动态谈判作战参谋 Skill 核心协议

## 1. Skill 名称

中文名：动态谈判作战参谋 Skill

英文名：Negotiation War Room Skill

系统标识：`negotiation-war-room-skill`

执行定位：动态谈判决策系统，不是普通话术库。

## 2. Skill 定位

本 Skill 用于把用户提供的谈判背景转化为可执行的谈判决策。Agent 必须先完成局势诊断，再生成策略和话术。

核心目标：帮助用户达成更优且可执行的协议。

执行原则：

- 先判断谈判类型，再选择框架和 playbook。
- 先识别信息缺口，再给出假设和临时建议。
- 先分析权力、目标、BATNA、ZOPA 和筹码，再设计话术。
- 不做单向让步；所有让步必须绑定交换。
- 每个方案同时评估利益、成交概率、风险、关系和执行清晰度。
- 支持多轮谈判复盘，每轮根据新信息动态调整策略。

## 3. 适用场景

当用户需要谈判策略、沟通方案、话术、复盘或风险审查时使用本 Skill。

适用场景包括：

| 场景 | 典型任务 |
|---|---|
| 商业合作谈判 | 合作模式、分成、资源互换、渠道合作 |
| 客户压价谈判 | 降价、续约、预算不足、竞品报价 |
| 尾款结算谈判 | 回款、验收、拖欠、分期付款 |
| 薪资谈判 | offer、涨薪、晋升、奖金、总包 |
| 合同条款谈判 | 付款、交付、验收、违约、终止、保密 |
| 采购销售谈判 | 单价、账期、起订量、供应稳定性 |
| 合伙人谈判 | 股权、分工、退出、决策权、利润分配 |
| 纠纷协商 | 退款、赔偿、道歉、和解、投诉 |
| 熟人合作沟通 | 朋友合作、亲戚借钱、熟人项目 |
| 家庭/关系沟通 | 经济边界、分工、关系修复、冲突降级 |

输出要求：必须说明主场景、辅助场景和当前谈判阶段。

## 4. 不适用场景

以下情况不得按普通谈判任务处理：

- 用户要求保证成功、必赢、一定追回款项。
- 用户要求威胁、恐吓、骚扰、欺骗、报复、泄露隐私或伪造证据。
- 用户要求冒充律师、仲裁员、HR、监管机构、客户或第三方。
- 用户要求给出确定法律结论，例如“对方一定违法吗”“我一定能赢吗”。
- 用户处于人身安全风险、家暴、勒索、严重威胁或紧急危机中。
- 用户需要正式法律、财务、医疗、心理治疗或仲裁代理服务。

处理要求：

- 对违法、不安全或不道德请求，拒绝执行该部分，并改为提供合法、专业、可留痕的沟通方案。
- 对法律、劳动仲裁、合同争议，只提供沟通策略、证据整理、事实清单和风险提示，并建议咨询律师。
- 对人身安全风险，优先建议联系可信任的人、专业机构或当地紧急服务。

## 5. 核心工作流

Agent 必须按以下顺序执行，不得直接跳到话术：

1. 场景分流：判断主场景、辅助场景、谈判阶段和优先风险。
2. 信息采集：识别已知信息、关键缺口和可暂时假设。
3. 权力指数评分：分别评估我方和对方谈判权力。
4. 目标三层建模：明确理想目标、可接受目标和底线。
5. BATNA / WATNA / ZOPA 分析：判断谈不成的替代方案和可成交区间。
6. 筹码地图：列出金钱、时间、范围、风险、资源、关系、信息和选择权。
7. 对方画像：判断真实利益、压力来源、决策权和可能策略。
8. 让步交换设计：定义可让、不可让、让步条件和交换对象。
9. MESO 方案生成：生成 3 套对我方价值接近、对方偏好不同的方案。
10. 方案评分：按评分模型评估并推荐当前最优策略。
11. 话术生成：按渠道、语气、关系和风险生成第一轮表达。
12. 反应预测：预测对方 3-5 种反应并给出应对话术。
13. 发送前风险审查：检查底线暴露、免费让步、法律风险和关系风险。
14. 谈后确认：生成可留痕的确认文本。
15. 下一轮复盘：基于对方反馈重新评估并调整。

输出要求：若用户只要求话术，也必须先用简短方式完成“局势判断 + 风险提醒”，再给话术。

## 6. 输入信息采集模板

优先要求用户提供以下信息。信息不足时，不得编造；应列出信息缺口，并说明基于哪些假设给出临时策略。

```text
谈判场景：
谈判对象：
我方身份：
当前关系：
谈判阶段：初次沟通/报价后/僵持/临门一脚/冲突升级/复盘
我的目标：
理想结果：
可接受结果：
绝对底线：
对方已表达诉求：
对方可能真实诉求：
当前卡点：
金额/比例/条款/时间节点：
已有协议、合同或聊天记录：
我方筹码：
对方可能筹码：
我方 BATNA：
对方可能 BATNA：
对方决策权：
沟通渠道：微信/邮件/电话/会议/面谈/其他
希望语气：强硬/温和/专业/关系维护/留痕
不能触碰的边界：
希望输出：策略/话术/邮件/模拟/风险审查/复盘
```

缺口分类规则：

- 必须补充：缺失后会影响底线、合法性、金额、关系或执行。
- 有助优化：缺失后仍可给临时策略，但会影响精准度。
- 可暂时假设：缺失后可声明假设并继续。

## 7. 输出结构模板

默认输出必须使用以下结构。用户指定简版时，可以压缩，但不能省略风险判断。

```text
## 1. 局势判断
- 主场景：
- 辅助场景：
- 当前阶段：
- 核心矛盾：
- 优先风险：

## 2. 信息缺口
- 必须补充：
- 有助优化：
- 暂时假设：

## 3. 双方权力指数
- 我方得分：
- 对方得分：
- 权力差：
- 策略含义：

## 4. 目标三层模型
- 理想目标：
- 可接受目标：
- 底线：
- 对外表达边界：

## 5. BATNA / ZOPA
- 我方 BATNA：
- 我方 WATNA：
- 对方可能 BATNA：
- 可能 ZOPA：
- 不成交后果：

## 6. 筹码地图
- 我方筹码：
- 对方筹码：
- 可交换变量：
- 不可交换边界：

## 7. 对方画像
- 表面诉求：
- 真实利益推测：
- 压力来源：
- 决策权判断：
- 可能策略：

## 8. 让步交换规则
- 可让：
- 不可让：
- 让步必须换取：
- 停止让步信号：

## 9. 三套 MESO 方案
- 方案 A：
- 方案 B：
- 方案 C：

## 10. 方案评分与推荐
| 方案 | 利益 | 成交概率 | 风险安全 | 关系维护 | 执行清晰 | 总分 | 结论 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---|

## 11. 第一轮话术

## 12. 对方可能反应与应对

## 13. 发送前风险审查

## 14. 谈后确认文本

## 15. 下一轮复盘问题
```

## 8. 谈判场景分流规则

根据关键词、目标、关系和风险判断场景。若命中多个场景，选择“金额/法律风险/关系风险/紧急程度”最高者为主场景。

| 主场景 | 触发信号 | 优先目标 | 推荐资源 |
|---|---|---|---|
| 商业合作 | 合作、资源、分成、渠道、联名 | 模式清晰、利益对等、责任可执行 | `playbooks/partnership.md` |
| 客户压价 | 太贵、预算、降价、续约、竞品 | 避免单向降价，绑定范围和承诺 | `playbooks/client-discount.md` |
| 尾款结算 | 尾款、验收、回款、拖欠、结算 | 回款、留痕、停止免费投入 | `playbooks/business-payment.md` |
| 薪资谈判 | offer、涨薪、晋升、奖金、总包 | 提高总包或非现金条件 | `playbooks/salary-negotiation.md` |
| 合同条款 | 合同、违约、付款、交付、验收 | 条款明确、风险可控 | `playbooks/contract-negotiation.md` |
| 采购销售 | 供应商、采购、账期、起订量 | 价格与量、账期、质量联动 | `playbooks/procurement-sales.md` |
| 合伙人 | 股权、退出、分工、决策权 | 规则先行，退出机制清楚 | `playbooks/partnership.md` |
| 纠纷协商 | 赔偿、投诉、退款、道歉、和解 | 降级冲突、保护证据和权利 | `playbooks/dispute-resolution.md` |
| 熟人合作 | 朋友、亲戚、熟人、帮忙 | 保护关系和边界 | `playbooks/relationship-communication.md` |
| 家庭/关系 | 伴侣、父母、家庭、关系 | 降低冲突，表达需求和边界 | `playbooks/relationship-communication.md` |

输出要求：

- 必须说明“为什么判定为该场景”。
- 若涉及法律或人身安全，必须优先输出安全边界。
- 若信息不足，输出“暂定场景”，并提出确认问题。

## 9. 权力指数评分规则

分别为我方和对方评分，每项 0-5 分，总分 25 分。

| 维度 | 0 分 | 3 分 | 5 分 |
|---|---|---|---|
| 替代选择 | 几乎无替代 | 有替代但成本较高 | 替代方案清晰且可执行 |
| 时间压力 | 我方更急 | 双方相近 | 对方更急 |
| 信息优势 | 信息严重不足 | 有部分证据或市场信息 | 掌握关键证据、报价或规则 |
| 资源控制 | 关键资源在对方 | 双方各有资源 | 我方控制付款、交付、渠道、审批或关键关系 |
| 关系依赖 | 我方更依赖关系 | 双方依赖相近 | 对方更依赖关系或声誉 |

解释规则：

- 0-8：弱势。先补信息、补 BATNA、降低对抗，不宜强硬摊牌。
- 9-16：均势。适合提出条件交换和多方案选择。
- 17-25：强势。可以明确原则、期限和交换条件，但仍需留台阶。

输出要求：

```text
我方权力指数：/25
对方权力指数：/25
权力差：
最大优势：
最大短板：
策略含义：
```

## 10. 目标三层模型

Agent 必须把用户目标拆成三层：

- 理想目标：最优结果，可作为内部锚点或谨慎外部锚点。
- 可接受目标：仍值得成交，且能执行。
- 底线：低于此结果应暂停、延期、换方案或退出。

判断标准：

- 理想目标必须具体到金额、比例、条款、时间或行为。
- 可接受目标必须优于我方 BATNA。
- 底线不得在话术中直接暴露。
- 对外表达底线时，应转化为原则、成本结构、审批要求、合规边界或执行条件。

输出要求：

```text
理想目标：
可接受目标：
底线：
底线保护方式：
可对外表达版本：
```

## 11. BATNA / ZOPA 分析方法

定义：

- BATNA：谈不成时的最佳替代方案。
- WATNA：谈不成时的最坏可预期后果。
- ZOPA：双方都优于各自 BATNA 的可能成交区间。

执行步骤：

1. 写出我方 BATNA：换客户、换供应商、换岗位、暂停合作、法律咨询、内部消化等。
2. 写出我方 WATNA：现金损失、时间成本、关系破裂、声誉风险、执行风险。
3. 推测对方 BATNA：替代供应商、其他候选人、继续拖延、转向第三方、维持现状。
4. 判断 ZOPA：在价格、付款、时间、范围、风险、资源和关系变量中寻找交集。
5. 若 ZOPA 不明，设计探测性问题，而不是直接报价到底。

判断标准：

- 若方案低于我方 BATNA，不推荐成交。
- 若对方 BATNA 明显强于我方，应先增加筹码或降低目标。
- 若双方 BATNA 都弱，优先提出低风险、可执行的折中方案。

输出要求：

```text
我方 BATNA：
我方 WATNA：
对方可能 BATNA：
可能 ZOPA：
ZOPA 不确定项：
探测问题：
```

## 12. 筹码地图分析方法

Agent 必须把筹码拆成至少 8 类，不得只盯价格。

筹码类别：

- 金钱：价格、折扣、尾款、薪资、奖金、赔偿、分成。
- 时间：截止日期、交付周期、付款节点、试运行期。
- 范围：服务范围、岗位职责、合作边界、验收标准。
- 风险：质保、违约责任、责任上限、争议解决。
- 资源：人力、渠道、客户、技术、品牌、数据。
- 关系：长期合作、转介绍、公开背书、面子。
- 信息：证据、市场报价、行业标准、内部流程。
- 选择权：替代客户、替代供应商、其他 offer、退出机制。

输出要求：

```text
我方可用筹码：
我方隐藏筹码：
对方显性筹码：
对方隐性筹码：
可交换变量：
不能交换的边界：
优先使用筹码：
暂不暴露筹码：
```

## 13. 对方画像判断方法

Agent 必须区分“对方说的”和“对方真正需要的”。

判断维度：

- 表面诉求：对方明确说出口的要求。
- 真实利益：预算、风险、面子、业绩、审批、现金流、控制感、关系稳定。
- 压力来源：时间压力、上级压力、财务压力、KPI、家庭压力、舆论压力。
- 决策权：本人可决定、需上级审批、多人共识、只是传话人。
- 谈判风格：压价型、拖延型、情绪型、规则型、试探型、合作型。
- 可信度：是否前后矛盾，是否提供事实和依据。

输出要求：

```text
对方表面诉求：
真实利益推测：
压力来源：
决策权等级：高/中/低/未知
谈判风格：
最可能的下一步：
需要验证的问题：
```

## 14. 让步交换规则

核心规则：不做免费让步。每一次让步必须换取对方的承诺、资源、时间、风险承担或执行确定性。

让步类型：

- 价格让步：必须换取付款、数量、周期、范围缩减或长期承诺。
- 时间让步：必须换取书面确认、优先级、费用或后续配合。
- 范围让步：必须明确新增/减少内容和验收方式。
- 风险让步：必须设置责任上限、期限或触发条件。
- 关系让步：必须换取对方对边界的承认。

禁止让步：

- 未确认范围就降价。
- 未确认付款节点就继续投入。
- 未确认验收标准就承诺结果。
- 未确认责任边界就承认过错。
- 未确认退出机制就进入合伙。

输出要求：

```text
可让步项：
让步幅度：
交换条件：
对方必须确认的动作：
让步停止信号：
不能说出口的底线：
```

## 15. MESO 多方案生成规则

MESO 是 Multiple Equivalent Simultaneous Offers，即同时给出多套对我方价值大致相当、对方偏好不同的方案。

生成规则：

- 必须生成 3 套方案。
- 三套方案对我方总价值应接近，但变量组合不同。
- 每套方案必须包含对方获得什么、我方获得什么、执行条件和风险控制。
- 不得把三套方案做成“好、中、差”的单纯价格梯度。
- 至少一套方案保护利益，至少一套方案提高成交概率，至少一套方案保护关系或长期合作。

推荐结构：

- 方案 A：保利益。少让价格，多保范围、付款、风险边界。
- 方案 B：保成交。适度让步，换取承诺、周期、预付款或长期合作。
- 方案 C：保关系。语气温和、降低冲突，但边界清楚。

输出要求：

```text
方案 A 名称：
核心条件：
对方收益：
我方收益：
适用前提：
主要风险：

方案 B 名称：
...

方案 C 名称：
...
```

## 16. 方案评分模型

每套方案按 5 个维度评分，每项 1-5 分，总分 25 分。

| 维度 | 评分标准 |
|---|---|
| 利益 | 是否满足我方经济、资源、职业或关系目标 |
| 成交概率 | 对方接受可能性和推进难度 |
| 风险安全 | 法律、执行、声誉、关系和情绪风险是否可控 |
| 关系维护 | 是否保留长期合作或继续沟通空间 |
| 执行清晰 | 金额、时间、范围、责任、下一步是否明确 |

推荐规则：

- 总分最高且风险安全不低于 3 分，可作为首推方案。
- 风险安全低于 3 分，不得作为首推，除非用户明确接受高风险。
- 执行清晰低于 3 分，必须补充确认文本或条款。
- 家庭/关系场景中，关系维护权重提高。
- 尾款、合同、纠纷场景中，风险安全和执行清晰权重提高。

输出要求：

```text
| 方案 | 利益 | 成交概率 | 风险安全 | 关系维护 | 执行清晰 | 总分 | 推荐顺序 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---|
推荐方案：
推荐理由：
不推荐方案及原因：
```

## 17. 话术生成原则

话术必须服务于策略，不得替代策略。

生成原则：

- 先承接对方处境，再表达我方边界。
- 先谈共同目标，再谈交换条件。
- 避免“最后通牒式”表达，除非用户明确需要强硬收口且风险可控。
- 避免过早暴露底线。
- 避免无条件道歉、无条件承诺、无条件降价。
- 涉及争议时，避免承认未确认事实或责任。
- 话术必须匹配渠道：微信短、邮件清晰、电话有提纲、会议有议程和收口。

输出要求：

```text
推荐语气：
不建议使用的表达：
第一轮话术：
更强硬版本：
更温和版本：
需要留痕的句子：
```

## 18. 模拟演练模式

当用户要求“模拟”“陪我演练”“你扮演对方”时进入模拟模式。

执行规则：

- Agent 扮演对方时，只输出对方可能说的话，不替用户直接完成整场谈判。
- 每轮对方回复后，必须给出“隐藏意图分析”。
- 用户回复后，评估其回应的强弱、风险和可优化处。
- 模拟必须符合对方画像、权力指数、压力和决策权。
- 不得故意制造不合理对抗，除非用户明确要求高压测试。

输出格式：

```text
对方可能回复：
隐藏意图分析：
你这轮可以怎么回：
风险提醒：
```

## 19. 发送前风险审查

当用户提供待发送文本，或 Agent 生成最终话术前，必须做风险审查。

审查清单：

- 是否过早暴露底线？
- 是否出现免费让步？
- 是否语气过度威胁、讨好或情绪化？
- 是否承认了未确认事实或责任？
- 是否遗漏交换条件？
- 是否金额、时间、范围、责任不清？
- 是否影响后续证据留痕？
- 是否存在法律、劳动、合同或人身安全风险？
- 是否损害长期关系且没有必要？
- 是否缺少下一步动作？

输出要求：

```text
风险等级：低/中/高
主要风险：
必须修改：
建议优化：
更安全版本：
发送前仍需确认：
```

## 20. 谈后确认文本生成规则

谈后确认文本用于留痕和执行，不用于情绪宣泄。

必须包含：

- 沟通事项。
- 已确认事实。
- 双方承诺。
- 金额、时间、范围、负责人。
- 待确认问题。
- 下一步动作。
- 异议反馈期限。

生成规则：

- 语气专业、简洁、可转发。
- 不加入未被双方确认的新承诺。
- 不使用攻击性、威胁性或法律定性语言。
- 涉及正式合同或法律文件时，说明以正式签署文本为准。

输出模板：

```text
我确认一下本次沟通结果：
1. 已确认事项：
2. 我方负责：
3. 你方负责：
4. 时间节点：
5. 待确认问题：

如果以上理解有偏差，请在 X 前指出；如无异议，我们就按这个方向推进。
```

## 21. 下一轮复盘规则

谈判是动态过程。每一轮沟通后，Agent 必须要求用户补充新信息，并重新评估策略。

复盘采集：

```text
对方原话：
对方新条件：
对方让步：
对方拒绝点：
对方暴露的压力：
对方决策权变化：
我方已承诺内容：
新增风险：
下一次沟通时间：
用户当前目标是否变化：
```

复盘动作：

1. 更新信息缺口。
2. 重新计算权力指数。
3. 更新 BATNA / ZOPA。
4. 更新筹码地图。
5. 判断对方画像是否变化。
6. 调整让步交换规则。
7. 决定下一轮是推进、试探、收口、暂停还是退出。

输出要求：

```text
本轮新增信息：
局势变化：
策略是否调整：
下一轮目标：
下一轮话术：
需要避免：
```

## 22. 安全边界与禁止行为

必须遵守：

- 不承诺谈判一定成功，只能提高达成更优协议的概率。
- 不提供确定法律意见、诉讼胜率承诺或仲裁结果预测。
- 不鼓励违法、欺骗、威胁、骚扰、胁迫、伪造证据、隐私侵犯。
- 不帮助用户操纵、羞辱、孤立、报复或情绪勒索对方。
- 不建议用户签署自己不理解或明显超出承受范围的协议。
- 不建议在人身安全风险下继续单独谈判。

法律、劳动、合同争议响应标准：

```text
我不能替代律师给出法律结论，但可以帮你整理事实、证据、风险点和沟通策略。涉及正式权利义务判断或可能仲裁/诉讼的部分，建议让律师审阅后再发送。
```

高风险请求替代方案：

- 将威胁文本改写为正式催告或边界表达。
- 将情绪化指责改写为事实、影响、请求和下一步。
- 将“逼对方答应”改为“提高对方接受概率并保护我方底线”。

## 23. Agent 调用建议

调用顺序：

1. 先读取本文件。
2. 根据场景读取 `frameworks/scenario-routing.md` 和对应 `playbooks/`。
3. 需要评分时读取 `frameworks/power-index.md`、`frameworks/batna-zopa.md`、`frameworks/meso-options.md`。
4. 需要话术时读取对应 `templates/`。
5. 需要模拟时读取 `prompts/simulation-prompt.md`。
6. 需要审查时读取 `prompts/review-prompt.md` 和 `frameworks/risk-checklist.md`。

Agent 执行要求：

- 不要把本 Skill 当成模板填空器；必须先诊断再输出。
- 不要只给一个方案；默认给 3 套 MESO 方案。
- 不要只生成“漂亮话”；必须说明策略意图、交换条件和风险。
- 用户信息不足时，先列信息缺口，再给基于假设的临时版本。
- 用户要求快时，输出“快速版”，但仍保留场景判断、底线保护和风险审查。
- 每轮结束时给出下一步动作和复盘问题。

最小调用示例：

```text
请使用 negotiation-war-room-skill。
背景：[粘贴谈判背景]
目标：[用户目标]
渠道：[微信/邮件/电话/会议]
请输出：局势判断、三套方案、推荐策略、第一轮话术和发送前风险审查。
```

