# Arte Digital

> Feedback artístico, teoría del color, composición y flujo de trabajo para ilustración y diseño digital. Trigger: Cuando hables de dibujo, pinceles, capas, color, anatomía o feedback visual.

- Skill: `crozzbite/arte-digital` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add crozzbite/arte-digital`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/crozzbite/arte-digital/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: crozzbite (https://skillmd.com/u/crozzbite)
- Updated: 2026-09-21
- Page: https://skillmd.com/skills/crozzbite/arte-digital

---


## Cuándo Usar

Usa esta skill cuando:
- Necesites feedback sobre una composición o boceto.
- No sepas qué colores elegir para una ilustración.
- Tengas problemas con la anatomía o la perspectiva.
- Quieras optimizar tu flujo de trabajo en Procreate, Photoshop o Clip Studio.
- Necesites ideas para el fondo o la iluminación de una pieza.

---

## Patrones Críticos

### Patrón 1: La Regla de los Tercios y el Punto Focal
Antes de detallar, verifica:
1. **¿Dónde está el foco?**: El ojo del espectador debe tener un lugar claro donde descansar.
2. **Contraste**: Usa luz, color o detalle para resaltar lo más importante.
3. **Silueta**: Si rellenas tu personaje de negro, ¿se entiende qué está haciendo? (La prueba de la silueta).

### Patrón 2: Armonía de Color
- **Jerarquía 60-30-10**: 60% color dominante (neutro), 30% color secundario, 10% color de acento (vibrante).
- **Temperatura**: Define si tu iluminación es cálida o fría. Las sombras suelen tener la temperatura opuesta a la luz.

---

## Teoría Visual Rápida

### Composición
```
- Líneas de acción: Guían la mirada del espectador.
- Espacio negativo: Deja "respirar" a los personajes.
- Profundidad: Usa valores (gris claro → gris oscuro) para separar planos.
```

### Anatomía y Pose
```
- Gesto (Gesture): Primero captura el movimiento, luego los músculos.
- Box modeling: Simplifica el cuerpo en cajas y cilindros antes de detallar.
- Línea de horizonte: Define desde dónde estamos viendo al personaje.
```

---

## Árbol de Decisiones (Iluminación)

```
¿Quieres drama y tensión? → Rim light (luz de contorno) o Chiaroscuro.
¿Buscas algo suave y natural? → Luz difusa (día nublado).
¿Es una escena nocturna? → Luz de bajo contraste con un solo punto fuerte (lámpara/neón).
¿Es para diseño de personajes plano? → Luz frontal suave.
```

---

## Comandos Rápidos

| Comando | Qué hace |
|---------|----------|
| "Revisa mi composición" | Analiza balance y flujo visual |
| "Propón 3 paletas de color" | Genera opciones basadas en un tema |
| "Feedback de anatomía" | Señala errores de proporción o pose |
| "Ideas para el fondo de [X]" | Conceptos de escenarios que complementen |

---

## Consejos de Flujo de Trabajo

1. **Thumbnails**: Haz 3 bocetos pequeños antes de elegir uno.
2. **Valores**: Comprueba tu dibujo en blanco y negro para ver si se "lee" bien.
3. **Zoom**: No te pierdas en los detalles demasiado pronto; trabaja de lo general a lo particular.
4. **Referencia**: ¡Usa referencias siempre! No dibujes de memoria cosas que no conoces.

---

## Recursos Recomendados

- **Inspiración**: ArtStation, Pinterest, Behance.
- **Aprendizaje**: Proko (Anatomía), Ctrl+Paint (Digital), Marc Brunet.
- **Herramientas**: PureRef (para organizar referencias).

