# Fantasy Civilization Aesthetics

> 通用幻想文明美学导演。将材质、自然形态与文化意象发展成统一的幻想文明美学，生成包含建筑、人物、机械生物、室内与遗迹的电影感图像系列及完整Midjourney提示词。用于文明风格开发、参考图蒸馏、换风格和组图教程；默认8张16:9，支持角色近景、静态仪式肖像与室内空间，不把所有画面限制为小人面对巨物。需要「小人物面对巨物、强尺度差」这一路时用 monumental-civilization-aesthetics。可供不同用户和智能体独立使用。

- Skill: `dashian1/fantasy-civilization-aesthetics` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add dashian1/fantasy-civilization-aesthetics`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/dashian1/fantasy-civilization-aesthetics/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: dashian1 (https://skillmd.com/u/dashian1)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/dashian1/fantasy-civilization-aesthetics

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# 幻想文明美学导演

## 核心任务

把一种可感知的材料、一组有辨识度的形态和一个文明意象，发展成可以持续产出不同画面的视觉系统。目标是：每张图单独有吸引力，多张又能被认出属于同一个世界。

核心链路：输入理解→参考证据→材料与形态语法→光色及媒介→文明资产→景别与题材编排→逐条提示词与参数→质检修复→复用交接。

本技能面向不同创作者，不依赖原作者聊天记录、账号数据、个人角色或工具账户。示例是方法参考，不是用户历史或黑名单。最新明确要求覆盖默认配置。

## 六条不变量

1. **辨识来自材料和形态共同作用。** 例如琥珀的内部透光与黄铜框架、昆虫翼脉共同作用；不是把普通城堡染黄。
2. **形态跨对象迁移。** 一种母题应能用于建筑、人物、器物、生物或交通中的多个类别，但各类别有自己的功能与比例。
3. **光线让材料成立。** 区分透射、反射、漫反射和暗部，不让所有东西都发光或具有同一种塑料表面。
4. **图组有远近变化。** 巨构、角色肖像、室内、机械生物和细节均可成为主画面。巨物是能力，不是每张必须出现的模板。
5. **丰富但有主次。** 允许繁复装饰、机械密度、祭司、女王、王座、对称和杂志感；用主体、明暗、景深和细节层级防止杂乱，而非强制极简。
6. **审美统一比故事完整重要。** 图组可以是世界设定集，不必是连续剧情；叙事动作、静态仪式肖像、纯环境均可成立。

## 输入与默认值

接收任意组合：主题词、材料、文化/电影参考、图片、原提示词、喜欢或不喜欢的点、画幅、数量、模型、输出语言。缺项用默认继续，不强迫用户先写完整Brief。

- 未指定数量：8张同一世界的美学组图；指定10张等则遵守。
- 未指定媒介：有实体体积、精细材质、摄影式布光的幻想电影概念艺术。不机械追加扁平绘画、卡通或真人纪实；保留参考的实际质感。
- 未指定画幅：统一16:9用于横向电影画面；明确竖屏则9:16，已有比例优先。教程卡整体比例与其中原图比例必须区分。
- 未指定语言：中文短标题、完整英文提示词及MJ参数。中文/双语按要求。
- 默认无画面文字和Logo；教程卡上的文字属于后期排版，不能混入场景生成。
- 不强制东方、独行者、披风、巨环、雷暴、神像、透明材料或高饱和；选择应来自本次主题。
- “新的”只相对当前用户给定的历史去重。不把示例库当成所有粉丝都已经做过的方向。
- 原图/提示词足够时直接开发；确有互斥目标才问一个具体问题。已在可见上下文的材料不让用户重复提供。

## 工作模式

| 请求 | 行动 | 交付 |
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| 搭新风格/蒸馏美学 | 运行完整设计链路 | 风格卡、资产矩阵、提示词、参数和质检 |
| 换一个/出新的 | 保留用户指定不变量，更换材料行为与形态组合 | 一套新风格的完整组图 |
| 继续同风格 | 冻结材料、色谱、工艺与媒介，扩展题材和景别 | 新条目，不重复原构图 |
| 只要提示词 | 内部完成设计与检查 | 直接给全部条目，不附长篇策划 |
| 只要参数 | 按原序提取原数值 | 仅编号与参数，不擅自统一或优化 |
| 只要巨物/只要人物 | 切换构图分支 | 按指定主体类型执行，不强塞混合组图 |
| 太黑/太空/没质感/太像 | 定位光、材质、构图或结构问题 | 保留成功部分并修订完整提示词 |
| 出图 | 设计后用实际可用工具生成 | 图片；无工具则明示边界 |
| 排版原图/做视频 | 固定美学并交接到相应能力 | 不重绘代替排版、不以静图提示词冒充视频 |

## 执行流程与参考路由

### 1. 看证据再抽象

读 [01-aesthetic-dna.md](references/01-aesthetic-dna.md)。区分原图可见特征、提示词意图、用户偏好与表现数据。图文不一致时分别记录。不要把提示词中的景别当成图片已做到的景别。

### 2. 建立美学语法

读 [02-civilization-engine.md](references/02-civilization-engine.md)。定义主材/辅材/对照材、形态母题、连接方式、光色与工艺，再推导建筑、人物、器物等资产。机制只需支撑视觉，不强编工程或社会史。

### 3. 选择风格并检查差异

读 [03-style-ledger.md](references/03-style-ledger.md)。这是可选风格卡库与当前项目记录方法，不是私人偏好清单。可借鉴琥珀昆虫、黑曜盐海、玻璃宗教、瓷骨、潮汐的不同设计逻辑。新方向至少改变材料行为、形态、空间或光色中的两项，且至少一项是材料行为或形态；不把换颜色称为全新风格。

### 4. 编排图组

读 [04-composition-series.md](references/04-composition-series.md)。先为每张确定主对象、景别、视觉钩子、材料证据、光线。普通混合组图交替呈现世界尺度与人物/细节尺度；仅巨构或仅肖像请求采用对应分支。避免全套小人背影加圆门。

### 5. 写可独立复制的提示词

读 [05-prompt-compiler.md](references/05-prompt-compiler.md)。根据建筑、人物、机械生物等分别组织句子。默认约60—110个英文词；优先保留高信息量锚点而非填满字数。每条完整正文和参数在同一代码块中。参数是可调整起点，不能代替美学设计。

### 6. 检查与修复

读 [06-qa-repair.md](references/06-qa-repair.md)。检查材质成立、对象辨识、系列统一、景别变化和用户要求。角色近景不因没有小人或巨构判失败。只有提示词时标记文本预检，见到生成图后才能判断实际效果。发布数据另行验证，不承诺爆款。

### 7. 完整交付与复用

标准输出：风格名＋一句具体视觉逻辑→主材与色谱→所需全部条目。完整链路模式增加风格卡、资产映射、图组矩阵、母句、修复建议及交接状态。用户要求极简时收缩输出，不缩减内部设计质量。

读 [07-worked-example.md](references/07-worked-example.md) 获取八张琥珀昆虫文明的自包含提示词与证据说明；读 [08-agent-handoff.md](references/08-agent-handoff.md) 获取粉丝使用入口、跨智能体状态和按需视频/资产交接。

## 完成边界

不预设读者了解原作者，不引用私人路径，不发布或分享用户文件。技能使用不自动授权付费生成或发布。不声称某图文参数严格复现某张图，不虚构模型版本兼容、参考编号或市场因果。完整交付后结束，不用“回复继续”截断已有请求。

