# Harmonyos Motion Vocabulary

> 把用户对 HarmonyOS、ArkUI、Canvas 或代码生成产品动效的模糊描述转换为准确术语、相近概念和可能的 ArkUI 能力，例如“松手像急刹车”“拖过头有阻力”“页面像从同一个卡片长出来”“后端没完成却显示成功”。用于命名、检索和编写提示词；不要用于完整设计审视、传统视频剪辑、镜头叙事、直接实现或构建问题。

- Skill: `dososo/harmonyos-motion-vocabulary` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add dososo/harmonyos-motion-vocabulary`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/dososo/harmonyos-motion-vocabulary/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: dososo (https://skillmd.com/u/dososo)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/dososo/harmonyos-motion-vocabulary

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# HarmonyOS 动效词汇

只做一件事：把模糊的视觉或手感描述转换为准确术语。

## 适用边界

- 强适用：ArkUI 交互界面、Canvas/RenderNode 产品动效；
- 部分适用：由代码明确控制时间、几何、排版和状态的非交互产品视频；
- 不适用：传统剪辑、镜头叙事、实拍、生成式视频黑盒。

非交互视频可以使用节奏、连续性、错峰、形变、曲线等术语，但不要套用按下反馈、焦点、可打断输入等交互词汇。对缺少已核验官方资料的第三方工具，不对其具体能力作假设。

## 输出格式

```markdown
**术语** — 一句话定义。

ArkUI 关联：`可能的 API 或能力`
边界：何时不是这个术语。
```

有多个可能时，先给最佳匹配，再给 1–2 个近义概念。

## 词汇表

### 输入与反馈

- **按下反馈（Press feedback）** — 在 Touch Down 时立即改变控件状态，证明输入已被接收。
- **提交（Commit on release）** — 抬起且仍位于有效目标内时执行动作。
- **取消回拖（Cancel and re-enter）** — 手指移出目标可取消，重新移入可恢复候选状态。
- **焦点态（Focus state）** — 键盘、遥控器或旋钮当前操作目标。
- **悬停态（Hover state）** — 光标到达可交互对象时的反馈。
- **激活态（Active/selected state）** — 控件或导航项已经被选择的持久状态。

### 连续手势

- **跟手（Direct tracking）** — 对象在手势过程中持续随手指或指针变化。
- **速度继承（Velocity handoff）** — 离手动画沿用离手前速度，不从零开始。
- **动画衔接（Animation continuity）** — 目标改变时从当前动画状态平滑进入新动画。
- **可打断动画（Interruptible motion）** — 动画中可被新输入接管、反向或重定向。
- **边界阻尼（Boundary resistance）** — 越过边界越难继续拖动，而不是硬停止。
- **回稳（Settle）** — 离手后向边界、吸附点或稳定状态运动。
- **抛滑（Fling）** — 离手带方向和速度的滑动。
- **吸附（Snap）** — 根据位置和速度选择离散目标点。

ArkUI 关联：

- 跟手：`curves.responsiveSpringMotion()`；
- 回稳/速度衔接：`curves.springMotion()`；
- 显式物理：`curves.interpolatingSpring()`。

### 曲线

- **标准曲线（Standard curve）** — 对象前后都在屏内的加速—减速变化。
- **减速曲线（Decelerate）** — 开始快、结束慢，常用于进入视线。
- **加速曲线（Accelerate）** — 从静止逐渐加速，常用于退出视线。
- **弹性曲线（Spring）** — 由响应、阻尼或质量、刚度、速度决定的物理运动。
- **临界阻尼（Critical damping）** — 不振荡并尽快稳定。
- **欠阻尼（Underdamped）** — 越过目标并振荡后稳定。
- **过阻尼（Overdamped）** — 不越过目标，但更慢地接近稳定。

### 转场

- **同层转场** — Tab、编辑模式等相同层级状态变化。
- **上下层转场** — 父页面与子页面之间的进入和返回。
- **跨层转场** — 应用或任务上下文之间的切换。
- **共享元素转场** — 同一对象在两个页面之间连续移动和变化。
- **共享容器转场** — 容器边界、大小、圆角连续变化，内部内容再切换。
- **共享动势** — 无法直接共享对象时，保持位移、缩放或旋转的共同运动趋势。
- **一镜到底** — 使用共享关系让转场看起来不中断。
- **交叉淡化（Crossfade）** — 一个状态淡出、另一个淡入。

ArkUI 关联：`geometryTransition()`、Navigation 默认或自定义转场。

### 编排与微动效

- **错峰（Stagger）** — 多个元素以小间隔依次出现。
- **数值脉冲（Value pulse）** — 数字变化时短暂缩放或透明度反馈。
- **图标抬升（Icon lift）** — 选中图标轻微位移以表达激活。
- **状态形变（State morph）** — 同一对象在两个状态间连续改变形状或容器。
- **微动效（Micro-interaction）** — 小范围、短时、承担反馈或状态说明的运动。

这些通常是 House Style，不是统一官方要求。

### 异步状态

- **本地确认（Acknowledged）** — 客户端已收到输入，但远端尚未完成。
- **处理中（Pending）** — 操作正在等待后端、设备或耗时任务。
- **真实确认（Confirmed）** — 业务结果已经被权威状态确认。
- **乐观更新（Optimistic UI）** — 在远端确认前先更新界面，并准备失败回滚。
- **回滚（Rollback）** — 乐观结果失败后恢复先前真实状态。
- **虚假完成（False completion）** — 动效或播报暗示成功，但真实状态尚未确认。
- **响应乱序（Out-of-order response）** — 旧请求比新请求晚返回并可能覆盖新状态。

用户说“动画在撒谎”时，最佳匹配通常是 **虚假完成** 或 **异步状态不真实**，不是简单的缓动问题。

### 适配与可访问性

- **交互归一** — 同一任务在触摸、鼠标、键盘、遥控器等输入下使用符合习惯的方式完成。
- **多态控件** — 同一控件针对不同设备、输入和场景呈现不同形态与状态。
- **自适应布局** — 元素随容器连续拉伸、缩放、延伸、隐藏或折行。
- **响应式布局** — 布局在断点处变为缩进、挪移、重复或分栏。
- **语义 Token** — 用用途命名而不是用具体数值命名的设计参数。
- **永恒基础层（Evergreen Foundation）** — 预期跨多个视觉版本成立的反馈、连续性、层级、可读性和真实性原则。
- **版本化平台层（Versioned Platform Layer）** — 随 HarmonyOS/OpenHarmony/ArkUI 版本更新的组件、视觉语言、API 和默认行为。
- **项目覆盖层（Project Overlay）** — 品牌、业务风险和 House Style 对平台的产品化表达。
- **无障碍分组** — 将相关节点作为一个语义整体播报。
- **虚拟无障碍节点** — 为自绘内容提供辅助工具可识别的结构。

## 示例

用户：

> 卡片拖出去以后，松手那一下像突然刹车，然后才回去。

输出：

```markdown
**速度继承（Velocity handoff）缺失** — 离手后的回稳动画没有沿用手势最后速度，因此在松手点产生速度断层。

ArkUI 关联：跟手阶段检查 `responsiveSpringMotion()`，离手回稳检查 `springMotion()`。
边界：若卡顿来自掉帧而不是速度归零，则属于性能长帧，不是速度继承。
```

