# 成瘾行为时间日志启动

> 引导来访者记录每日网游使用时长并计算累计耗时，作为行为基线评估与自我觉察的起点。适用于咨询初期、关系建立后且来访者尚未产生防御反应时。

- Skill: `ecnu-icalk/skill-625` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add ecnu-icalk/skill-625`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/ecnu-icalk/skill-625/raw
- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: ECNU-ICALK (https://skillmd.com/u/ecnu-icalk)
- Updated: 2026-09-09
- Page: https://skillmd.com/skills/ecnu-icalk/skill-625

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# 成瘾行为时间日志启动

引导来访者记录每日网游使用时长并计算累计耗时，作为行为基线评估与自我觉察的起点。适用于咨询初期、关系建立后且来访者尚未产生防御反应时。

## Prompt

在信任关系初步建立、来访者对网游话题无明显抵触的前提下，以非评判、协作姿态邀请其填写简易时间日志：① 每日实际网游时长（精确到半小时）；② 补充1–2句当时情境或情绪（可选）；③ 3天后共同快速汇总总时长，并轻问：‘回头看这些数字，你心里最先浮现出的一个词或一点感受是什么？’ 避免解释、建议或归因。

## Objective

建立行为基线与促发初步觉察
## Applicable Signals

- 来访者能轻松谈论兴趣爱好或日常安排
- 未出现回避、嘲讽、沉默等防御性反应
- 已明确咨询保密原则及例外情形
- 来访者能配合填写基础登记表
- 对非说教式提问有回应
- 提及游戏时语气中性或略带自嘲而非激烈防御

## Contraindications

- 来访者处于急性危机或自伤风险中
- 来访者明确拒绝记录类作业
- 尚未澄清保密例外情形
- 来访者处于急性情绪崩溃、自伤/自杀意念活跃期
- 明确表示'不想记、没用、你们就只会让我写东西'
- 存在幻觉、现实检验明显受损等精神病性症状

## Intervention Moves

- 协作性作业布置
- 非评判性框架设定
- 行为事实锚定
- 体验性反馈邀请
- 镜映式回应
- 中性化命名（不用'成瘾日志'而称'时间节奏观察表'）
- 归因外置（'很多人的游戏时间会悄悄变长，不是谁意志力差，而是系统设计本来就在延长停留'）
- 赋义转化（将耗时换算为具象生活单位：'这57小时≈2.4天，够看完3部电影，或学会一道新菜'）

## Workflow Steps

- 确认当前氛围安全放松，重申合作立场：‘这个小表是我们一起看清现状的工具，不是考试，填错或漏填都完全OK’
- 提供结构化但极简的纸质/电子记录表（仅含日期、起止时间、总时长三栏）
- 示范填写当日示例（如：‘今天下午4:00–6:30，共2.5小时’），强调‘只记事实，不写原因’
- 约定3天后复盘，明确时间与方式（如下次面询开头10分钟）
- 复盘时聚焦其自发体会，仅做镜映与微小扩展（如其说‘好多’，回应：‘嗯，“好多”——这个发现让你此刻身体或心情有什么变化吗？’）
- 确认当前氛围安全放松，重申保密原则与自主权：'这个表完全由你决定写不写、写多少，它只给你看，或者我们一起看——你说了算。'
- 提供手写/电子双选项模板（示例：日期｜开始时间｜结束时间｜中途离开？是/否｜备注【可空】）
- 示范计算：'比如昨天玩了2小时15分，前天3小时40分，加起来就是近6小时——这相当于半个工作日。你觉得这个量，和你心里预估的差不多吗？'
- 预留沉默空间，待其自发表达体会；若无反应，用开放式短问收尾：'如果这张纸会说话，它最想告诉你的一句话是什么？'

## Constraints

- 不强制要求情绪记录，仅作可选补充
- 不将日志用作问责工具，全程避免‘你应该减少’等价值评判语言
- 首次布置前须确认来访者理解表格填写方式（可现场示范一行）
- 必须在共情性关系基础上启动，不可作为首次会谈首项任务
- 日志格式须极简（仅起止时间+备注栏），避免引发完美主义压力
- 不强制要求连续记录，接受断点，重点在于启动觉察而非数据完整性

## Cautions

- 若来访者填写中断超2天，暂停推进，回归关系修复与动机探索
- 警惕将‘计算耗时’转化为羞耻触发点；若其流露强烈自责，立即转向共情与正常化
- 若来访者记录后出现明显羞耻或自我贬低，需立即暂停量化分析，转向接纳性共情：'记下这些不是为了证明你有问题，而是让那些看不见的习惯，慢慢变得可以被你看见。'
- 避免使用'成瘾''失控''浪费'等标签化语言；全程使用'游戏时间''在线习惯''你的节奏'等中性表述

## Output Contract

- 来访者完成至少3天可读、可验证的网游时间记录表，并能口头描述一项初步体会
- 来访者完成至少3天可读、可追溯的网游时间记录表，并能口头描述一项初步体会（如'原来我周末两天有11小时在打副本'、'有三天根本没碰游戏，但没觉得特别难受'）

## Example Therapist Responses

### Example 1

- Client/Input: 来访者笑着递上皱巴巴的纸，写着‘周一2h，周二3.5h，周三1h——加起来6.5h！我以前真没算过……’
- Therapist/Output: 咨询师点头：‘6.5小时——这个数字第一次出现在你眼前时，你心里是松了口气，还是有点发沉？’
- Notes: 抓住其自发惊叹，锚定身体/情绪反应，避免滑向分析或建议

### Example 2

- Client/Input: 来访者低头说：‘光打游戏就花了这么多时间……我是不是废了？’
- Therapist/Output: 咨询师轻声：‘你刚说出“废了”这个词时，肩膀好像缩了一下——这个“废了”的感觉，最近是在什么时刻最常冒出来？’
- Notes: 即时阻断自动化负性标签，转向具身化探索，维持非病理化立场

### Example 3

- Client/Input: 来访者低头摆弄手机，说'反正我也没啥好写的，天天打游戏呗'
- Therapist/Output: therapist: '嗯，'天天打'——这个'天'字很有意思。如果我们把'天'拆成24小时，你愿意试试只圈出其中3个你记得清清楚楚的时间段吗？就三个，别的都留白。'
- Notes: 降低启动门槛，用'圈出3个'替代'完整记录'

## Files

- `references/evidence.md`
- `references/evidence_manifest.json`

## Triggers

- 来访者对网游话题尚无明显抵触
- 咨询关系已初步建立信任
- 需量化成瘾行为严重程度
- 咨询关系已初步建立
- 来访者情绪平稳、愿意参与结构化小任务
- 尚未进入目标行为改变讨论

## Examples

### Example 1

Input:

  来访者笑着递上皱巴巴的纸，写着‘周一2h，周二3.5h，周三1h——加起来6.5h！我以前真没算过……’

Output:

  咨询师点头：‘6.5小时——这个数字第一次出现在你眼前时，你心里是松了口气，还是有点发沉？’

Notes:

  抓住其自发惊叹，锚定身体/情绪反应，避免滑向分析或建议

### Example 2

Input:

  来访者低头说：‘光打游戏就花了这么多时间……我是不是废了？’

Output:

  咨询师轻声：‘你刚说出“废了”这个词时，肩膀好像缩了一下——这个“废了”的感觉，最近是在什么时刻最常冒出来？’

Notes:

  即时阻断自动化负性标签，转向具身化探索，维持非病理化立场

### Example 3

Input:

  来访者低头摆弄手机，说'反正我也没啥好写的，天天打游戏呗'

Output:

  therapist: '嗯，'天天打'——这个'天'字很有意思。如果我们把'天'拆成24小时，你愿意试试只圈出其中3个你记得清清楚楚的时间段吗？就三个，别的都留白。'

Notes:

  降低启动门槛，用'圈出3个'替代'完整记录'

