# 叙事 桌游五阶段整合咨询框架

> 一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程，含五个递进阶段：问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。

- Skill: `ecnu-icalk/skill-892` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
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- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: ECNU-ICALK (https://skillmd.com/u/ecnu-icalk)
- Updated: 2026-09-09
- Page: https://skillmd.com/skills/ecnu-icalk/skill-892

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# 叙事-桌游五阶段整合咨询框架

一个将叙事疗法与德式桌游嵌套使用的跨阶段心理咨询宏观流程，含五个递进阶段：问题外化、资源激活、故事重塑、关系领悟、行为突破。适用于大学生轻度焦虑伴家庭沟通困境个案。

## Prompt

按顺序实施五个结构化阶段：1）用隐喻性提问外化问题（如‘焦虑’是何时进入你生活的？它对你和家人的关系做了什么？’）；2）引入桌游《卡坦岛》类资源建设机制，引导识别自身已有能力与支持资源；3）使用《瀑布淘金客》聚焦问题解决路径，将抱怨转化为具体行动目标；4）通过《卡鲁巴》模拟家庭互动张力，促发对关系复杂性的接纳与释怀；5）锚定现实行为替代方案（如暂停技术、主动沟通话术），协同家庭同步调整。全程保持外化语言、资源取向与共同创作立场。

## Objective

结构化整合后现代叙事技术与具身化桌游体验，实现问题解构→资源识别→目标重建→关系重构→行为巩固的完整改变链
## Applicable Signals

- 来访者频繁使用‘我总是…’‘我没办法…’等决定论语言
- 描述家庭冲突时伴随躯体化反应（如搓手、叹气）但无激越行为
- 能配合完成简单规则类游戏并表达游戏中的情绪体验

## Contraindications

- 存在自伤自杀意念或行为
- 认知功能严重受损无法理解游戏规则
- 拒绝家庭参与或家庭系统完全封闭

## Intervention Moves

- 问题外化提问
- 游戏隐喻转译
- 故事重写共构
- 家庭关系具身模拟
- 行为替代方案协同制定

## Workflow Steps

- 阶段一：问题外化——使用开放式隐喻提问，将‘焦虑’‘冲突’等命名为主体化他者，分离问题与人身份。
- 阶段二：资源激活——借助《卡坦岛》类建设型桌游，引导来访者在资源分配、协作谈判中觉察自身沟通、共情与问题解决能力。
- 阶段三：故事重塑——运用《瀑布淘金客》的任务链机制，将‘抱怨状态’解构为可操作步骤，共同建立‘勇气—沟通—投入’新行动序列。
- 阶段四：关系领悟——以《卡鲁巴》的随机事件与目标抵达过程，映射家庭关系的矛盾性与成长性，促发接纳与释怀叙事。
- 阶段五：行为突破——基于前四阶段领悟，共同设计3种现实情境下的非暴力响应策略（如暂停、表达、邀约对话），并评估家庭协同可行性。

## Constraints

- 每阶段需完成明确的叙事产出（如外化命名、资源清单、新目标宣言、关系隐喻句、行为承诺卡）
- 桌游选择须匹配阶段转化目标，不可替换或跳过
- 家庭参与至少覆盖第四、五阶段

## Cautions

- 避免将桌游简化为娱乐或奖励，始终维持治疗性隐喻联结
- 当来访者出现游戏挫败时，即时返回外化语言处理情绪，而非修正游戏表现
- 母亲同步咨询为关键支持条件，若缺席需启动替代性家庭作业设计

## Output Contract

- 完成全部五阶段后，来访者能自主叙述新版本人生故事，并在现实生活中稳定使用非暴力、非逃避的问题解决策略

## Example Therapist Responses

### Example 1

- Client/Input: 来访者说：‘我妈永远改不了，我只能躲着她。’
- Therapist/Output: 咨询师回应：‘听起来‘躲’是你们之间一个很熟悉的动作——那如果‘躲’是一个角色，它想保护你什么？有没有另一个角色，比如‘暂停’或‘说一句’，也曾在某个时刻悄悄出现过？’
- Notes: 外化+例外寻找，启动阶段一与二衔接

### Example 2

- Client/Input: 来访者在《卡鲁巴》中反复因抽到‘争执卡’而叹气。
- Therapist/Output: 咨询师回应：‘这张卡让你想到家里哪次类似的感觉？如果这张卡不是来打败你的，而是来提醒你——此刻最需要什么支持？’
- Notes: 隐喻转译+资源激活，强化阶段四治疗意图

## Files

- `references/evidence.md`
- `references/evidence_manifest.json`

## Triggers

- 来访者有轻度焦虑但无危机风险
- 家庭互动模式僵化且存在代际冲突
- 来访者对游戏/隐喻性活动接受度高

## Examples

### Example 1

Input:

  来访者说：‘我妈永远改不了，我只能躲着她。’

Output:

  咨询师回应：‘听起来‘躲’是你们之间一个很熟悉的动作——那如果‘躲’是一个角色，它想保护你什么？有没有另一个角色，比如‘暂停’或‘说一句’，也曾在某个时刻悄悄出现过？’

Notes:

  外化+例外寻找，启动阶段一与二衔接

### Example 2

Input:

  来访者在《卡鲁巴》中反复因抽到‘争执卡’而叹气。

Output:

  咨询师回应：‘这张卡让你想到家里哪次类似的感觉？如果这张卡不是来打败你的，而是来提醒你——此刻最需要什么支持？’

Notes:

  隐喻转译+资源激活，强化阶段四治疗意图

