# Halftone UI Collage

> 把文章、产品或工作流主题编译成网点 UI 拼贴横幅提示词：前景坐姿人物、肩后桌面显示器、左侧大标题、右侧扁平 UI 卡片。用于 5:2 editorial collage banner。

- Skill: `fanzr-arch/halftone-ui-collage` (Agent Skill, multi-file: 5 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add fanzr-arch/halftone-ui-collage`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/fanzr-arch/halftone-ui-collage/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: FANzR-arch (https://skillmd.com/u/fanzr-arch)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/fanzr-arch/halftone-ui-collage

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# Halftone UI Collage（网点 UI 拼贴）

把主题编译为一条可直接出图的提示词。这个 Skill 的固定叙事是：**人正在一张真实的桌面工作站前工作**，而不是“人物后面摆一台笔记本”或“屏幕挡在人物胸前”。

## 固定空间关系

- 一个人坐在前景办公椅上，身体略转，脸和上半身完整可见。
- 一台无品牌横向桌面显示器放在其身后或侧后方的桌面后段，从一侧肩膀后露出。
- 显示器必须有薄边框、真实支架和清晰可见的底座；键盘和鼠标平放在它前方的桌面上。
- 屏幕、支架、底座、键盘和鼠标属于同一张桌面；显示器不能漂浮、不能像独立产品，也不能遮住人物。
- 默认只用一台桌面显示器。不要笔记本、平板、第二显示器或“屏幕加一条薄键盘”的伪设备。

## 画幅与风格 DNA

- 画幅固定为 5:2，建议 `3200×1280`、`high`。
- 左三分之一：kicker + 两行超大标题；中部：人物与桌面工作站；右三分之一：两张异构白色 UI 卡 + 一枚 chip。
- 人物、办公椅、显示器外壳和键盘用黑白细网点；人物轮廓内部可加入克制的抽象抖动颗粒、墨点和柔和噪点过渡，但脸部必须清晰。
- 屏幕和卡片保持扁平干净；背景、桌面和底部有机形状可以铺一层低对比暖纸纤维与印刷颗粒，增强触感，但不能影响文字、图表和轮廓清晰度。
- 白色贴纸描边只跟人物轮廓，不跟显示器、桌子、键盘或卡片。
- 五色分工：`INK` 用于文字/图标/涂鸦，`SWASH` 只用于人物后方笔刷，`ACCENT` 只用于状态高亮，`ORGANIC` 只用于底角色块与植物线，`GREY` 只用于占位条和细线。
- 底角有机色块高度低于画面 18%；右侧两张卡必须一张图形卡、一张行列卡，结构不同。

## 输入与工作流

从用户输入推断主题、标题、人物身份、屏幕内容、两张卡片和配色；不要要求填写表单。

**标题语言规则：**严格继承用户的标题语言。中文输入就输出中文 kicker、标题和卡片标签；英文输入就输出英文。单张图内所有可读文字只能用同一种语言，绝不自行中英混排。

1. 从 `references/module-library.md` 选择一套配色、一种人物姿态、一个图形卡、一个行列卡和一种屏幕内容。
2. 将其填入 `references/compile-contract.md` 的成品骨架；每条成品 prompt 都必须完整写出“人物前景 + 肩后桌面显示器”的空间关系。
3. 成组出图时，先列出五张的模块组合，避免配色、屏幕和卡片重复。
4. 输出一条完整英文 prompt；仅在用户要求时说明选型理由。

## 质量门槛

- 人物在前景坐姿，脸和上半身没有被屏幕挡住。
- 显示器在肩后，支架与底座落在桌面；键盘和鼠标在它前方。
- 只有一位人物和一台桌面显示器；没有笔记本、平板、浮空屏、重复设备或不可能的接触。
- kicker、标题和卡片标签与用户输入同语言，且单张图没有中英混排。
- 网点与人物噪点不爬到屏幕或卡片；白描边不爬到家具。背景、桌面可有极轻微纸张颗粒，不得变脏或发糊。
- 两张卡异构；屏幕只用占位条，不出现可读句子；没有品牌 logo 或水印。

## Read

- 必读：`references/compile-contract.md`（固定空间关系与成品提示词骨架）。
- 选型：`references/module-library.md`（配色、姿态、卡片与屏幕模块）。
- 示例：`references/examples.md`（一个正确构图的完整示例）。

## Guardrails

- 用视觉特征描述风格，不点名艺术家；真实产品一律泛化为无品牌 UI。
- 人物为虚构泛型人物；若使用真实人物，先确认本人同意。
- 出图偏差时只改一个变量；优先检查空间关系和设备完整性，不要堆叠风格形容词。

