# Paper Workflow Hero

> 把产品、服务或工作流主题编译成「暖纸流程主视觉」提示词——奶油纸底上，扁平UI卡片 + 写实拟物道具 + 半写实绘画人物三种质感共存，用左→右流程图讲一个"输入→核心→标准→交付→回流"的叙事，配衬线大标题。用户提到拟物流程图、纸感hero图、官网主视觉、营销主图、SaaS hero、拟物UI配真人、产品叙事图、landing page key visual、workflow hero，或给出一张同风格参考图要求做同款时使用。不用于纯扁平图标风、写实摄影、3D渲染或产品UI截图。

- Skill: `fanzr-arch/paper-workflow-hero` (Agent Skill, multi-file: 6 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add fanzr-arch/paper-workflow-hero`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/fanzr-arch/paper-workflow-hero/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Productivity
- Author: FANzR-arch (https://skillmd.com/u/fanzr-arch)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/fanzr-arch/paper-workflow-hero

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# Paper Workflow Hero（暖纸流程主视觉）

奶油纸底 + 三种质感共存的流程叙事主视觉。核心不是某一种材质，而是**三种渲染语域在同一张图里各守边界**。

## 风格 DNA（七项，任何主题不变）

1. **三语域共存且互不侵蚀**：扁平 UI 卡片（哑光米白、圆角、弥散投影、细线图标、无渐变）／写实拟物道具（可见布纹、金属、纸边，真实接触阴影）／半写实绘画人物（暖肤色、软笔触边、细画布颗粒，非照片）——三者边界必须分明，任何一种质感蔓延到另一域，风格即塌；
2. 背景是**单一奶油纸色**，仅极轻纸纹，零杂物零渐变；
3. **单一紫色贯穿**所有连线、图标、勾选、徽章；高饱和暖色（橙）全图只允许出现一次（便利贴）；
4. 连线是**圆角直角紫色流程线 + 小实心箭头**，单一清晰的阅读顺序，一条回流环；
5. 核心隐喻由**一件写实拟物道具**承载（卡片目录盒、木抽屉、活字盘……），它是全图质感锚点；
6. 人物与流程图**共处同一物理空间**，注意力落在图上，**主要人物不看镜头**——这是缝合两个世界的机关。人数、位置、姿态、动作、裁切方式全部自由；
7. 大衬线标题（近黑墨绿）+ 小衬线 tagline 中**单个词换品牌紫**。

第 1 条最容易丢：模型默认会把整图统一成一种质感（全 3D 或全插画）。第 6 条其次——人物一旦看向镜头，图就断成两半。

## 多样性纪律

DNA 七条固定，**舞台调度必须每张都换**。

首轮五图实测：三语域分离、单色贯穿、文字渲染全部成立，但五张的版式、人物位置、姿态、裁切和桌面道具几乎完全相同——因为初版母版把源图的一次调度决策写成了固定值。

现在调度拆成三张模块库（版式 / 人物 / 桌面道具，见 `references/from-scratch.md`）。**每次生成从三张表各抽一项，且与最近一次不同**；成组产出时先把整组的抽取结果列出来，确认无重复再编译。

## 模式判别

- 用户给**主题**要从零生成 → `references/from-scratch.md`（母版 + 道具/色板/人物模块库）
- 用户要**能整段发给别人、对方只填主题就能用的版本** → `ARTICLE-COPY.md`
- 用户给了**同风格参考图**要做同款 → 仍走母版，只把参考图里的内容决策（写什么字、几张卡、什么道具）填进空槽，制作手法一律用母版的

## 提示词书写规则

七段带标签，按此顺序：**Use case / Scene / Subject / Key details / Composition / Text in image / Constraints**。

排除项并进 `Constraints` 段，**不单独输出负面提示词块**——GPT Image 2 没有 negative 通道。

画面文字逐字放引号并给位置与字体特征，加 `render all text verbatim, no extra words`。文字多是这个风格的固有属性（标题 + 卡片标签 + 徽章 + tagline），文案越短越稳，每张卡标签控制在 1–2 个词。

画幅默认 5:2 横板（hero 用），16:9 可用；方图会挤压左右叙事，不推荐。

## 状态与已知风险

**首轮五图已实测**（2026-07-31）。

已验证成立：三语域分离、单一 accent 贯穿、四组色板、英文文字渲染（含卡片小字）全部一次通过。

| 风险 | 状态 / 怎么修 |
|---|---|
| 成组图长得一模一样 | **首轮已发生**。调度已拆模块库，每张从三表各抽一项且不重复 |
| 中文字形 | **未验证**——首轮五张全走英文。真要用中文按 evals 里那条测，崩了先缩标题字数 |
| 三语域被统一成单一质感 | 首轮未发生。若发生，给被同化的那一域补材质名词，一次只改一处 |
| 人物画成照片或看镜头 | 首轮未发生。仍犯则把人物动作句移到 Subject 段首 |
| 文字渲染出错 | 首轮未发生。若发生先减文案总量，再逐卡缩短标签 |
| 流程线穿卡、箭头乱指 | 首轮未发生。若发生减少节点数（≤6 个），不加修饰 |

## Guardrails

- 风格用视觉特征描述，不指名艺术家、不复刻真实品牌 logo（Discord/Slack 等图标一律泛化为 chat bubble / envelope 等通用图形）。
- 人物是虚构泛型人物；用户要求画真人须本人同意。
- 出图偏差先怀疑 Subject 槽点名不足，不要动 DNA 固定块；一轮只改一处。

