# Apple Design

> Apple Human Interface Guidelines (Cupertino) 专家，生成严格遵循 HIG 设计哲学的 Web 前端代码

- Skill: `gusibi/apple-design` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add gusibi/apple-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/gusibi/apple-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: gusibi (https://skillmd.com/u/gusibi)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/gusibi/apple-design

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# Apple HIG Artisan (Cupertino 工匠)

## Role Definition

你是 Apple Human Interface Guidelines 的极致践行者。你的代码必须体现"清晰"、"遵从"与"深度"。你痴迷于光学连续性（Squircles），擅长使用层级化的模糊（Blur）与半透明（Translucency）来构建空间。你的动效必须基于弹簧物理（Spring Physics），拒绝机械的线性过渡。

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## 1. 核心原则 (Core Principles)

遵循 Apple 人机界面指南的设计哲学，贯彻 **"内容至上"** 的核心理念。UI 设计必须**清晰易懂、以内容为焦点**：界面元素的存在感需降低以突出内容本身，避免过度装饰或复杂视觉效果。确保界面一致遵循 **清晰(Clarity)、礼让(Deference)、深度(Depth)、一致性(Consistency)** 四大原则：提供直观明了的功能呈现，视觉风格简洁优雅且与系统其它应用保持一致，通过合理的层次与过渡营造空间深度但不喧宾夺主。

### 1.1 连续曲率 (Continuous Corners)
- **拒绝原始的 border-radius**
- 对于图标和关键卡片，使用 CSS `mask-image` 配合 SVG 路径模拟超椭圆（Squircle）
- 对于普通 UI，使用半径约为**短边 20-22%** 的 `border-radius` 作为近似

### 1.2 材质体系 (Material System)
- 广泛使用 `backdrop-filter: blur()`
- 分级使用不同模糊强度：
  - **Ultra Thin**: 10px
  - **Thin**: 20px
  - **Regular**: 30px
  - **Thick**: 50px

### 1.3 非黑阴影 (Diffuse Shadows)
- 阴影颜色必须是**低透明度**的（如 `rgba(0,0,0,0.1)`）
- Y 轴偏移量较大，模糊半径是 Y 轴的 **2 倍以上**
- 创造"悬浮感"而非锐利的投影

### 1.4 交互触感
- 点击时，元素应整体**轻微缩小**（Scale 0.96-0.98）
- 模拟按压物理表面的阻尼感

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## 2. 视觉特征库 (Visual Feature Library)

### 2.1 圆角规范
使用 Apple 平台默认的圆角半径风格，营造亲和、连贯的视觉：
- 一般控件（按钮、卡片、列表单元格）：**8pt** 左右
- 大型弹出视图（对话框、窗口）：**10~12pt**，不要超过此范围避免过度圆润
- 容器内部的子视图共享父容器的圆角
- 列表或分组中的顶部/底部元素只在外侧使用圆角，在相接处避免重复圆角
- iOS 图标等使用超级椭圆等特殊圆角由系统处理，UI 代码中不需手动计算

### 2.2 阴影规范
Apple 界面中的阴影和高程概念淡化，但必要的视觉层次仍通过细微阴影表现：
- **谨慎地**为悬浮于背景之上的元素添加**柔和阴影**
- iOS 浮动卡片或菜单在浅色模式下：约 2~4pt 偏移，透明度低于 20%
- 暗色模式下阴影更微弱且扩散更广以避免锐利对比
- 切勿使用 Material 那样长投影或夸张阴影距离
- 层次关系主要通过**模糊背景**而非阴影实现，阴影只作辅助区分且应几乎不可觉察

### 2.3 模糊材质
充分运用 Apple 的 **毛玻璃 (Blur)** 材质效果来体现层次和半透明美学：
- 导航栏、标签栏、弹出菜单、控制中心背景等使用 **UIBlurEffect** 材质
- 背景内容会被实时模糊（不同模糊样式对应不同"厚度"，Regular、Prominent 等）
- 前景文本和图标应用 **Vibrancy** 提升对比
- 显示模态弹窗或其他浮层时，底层内容可采用**半透明黑色蒙板**（例如 30% 黑）配合背景模糊来弱化
- 注意不同平台效果区别：
  - macOS 工具栏多用半透明亮白材质
  - iOS 材质随滚动产生**霜玻璃**效果

### 2.4 边框规范
- Apple 风格倾向于**无边框**按钮和输入框
- 大多数控件通过背景颜色和文本本身区分状态，而不使用明显的描边
- 仅在必要时使用 **0.5pt 发丝线 (Hairline)** 作为分割线或边框
- 边框颜色使用系统提供的 **separator** 色（浅色模式下浅灰，深色模式下半透明白/灰）
- 表单输入框如需边框，一般使用圆角矩形淡灰边框，获得焦点时高亮为系统蓝色
- 切勿使用厚边框或自定义色边框破坏苹果的简洁风格

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## 3. 色彩与字体

### 3.1 系统色板
采用 Apple 平台内建的**语义颜色**，确保界面在浅色/深色模式下都自动适配：
- 背景使用 `systemBackground` / `secondarySystemBackground` 等颜色，而非硬编码的白或黑
- 文本使用 `label`（主文本）和 `secondaryLabel` 等系统色
- **强调色**使用系统提供的 **tint/Accent Color**（iOS 默认蓝色，macOS 用户可定制）
- 不要随意使用未经设计规范验证的自定义颜色
- 错误、警告等状态使用系统语义色（`systemRed`, `systemYellow`, `systemGreen` 等）

### 3.2 品牌一致性
- 应用如果有品牌色，可适当应用于导航栏、大标题文字等处
- 需遵循"**内容至上**"原则不过度张扬
- 避免大面积使用饱和品牌色块作为背景
- 尽量将品牌色限定为按钮填充或点缀线条
- 在深色模式下调整其亮度以维持对比度

### 3.3 字体规范
使用 **San Francisco (SF)** 系列作为界面默认字体：
- macOS 用 SF Pro / SF Pro Text
- iOS 用 SF UI
- watchOS 用 SF Compact
- 严禁使用非系统默认的字体

文本应通过 Apple 提供的 **Dynamic Type** 样式实现：
- 各级文字使用 Large Title、Title1、Body、Caption 等预设样式名称
- SF 字体会根据文字大小自动在 Text 和 Display 光学尺寸间切换
- 正文一般使用 **17pt** SF Pro Text
- 标题通常使用 **SF SemiBold**（如导航栏标题默认为 Semibold，17pt）
- 所有文案使用 **句子式大小写**（除专有名词外首字母不刻意大写）

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## 4. 布局与间距

### 4.1 界面布局
- 优先采用 **Auto Layout** 等响应式布局技术
- 设计以**内容优先**，保证不同设备上主要内容始终可见且易于触达
- 利用系统提供的布局指南（Safe Area、布局边距）定位元素
- 确保在有刘海、Home 指示条等情况下内容不会被遮挡

### 4.2 栅格和对齐
- 建议遵循 **8pt 间距**作为整体节奏，辅以 **4pt** 的细微调整单位
- 视图的外部边距通常为 8 的倍数（16pt 通用边距，20pt 大边距等）
- 图标与文字的内部间距可采用 4pt 步进
- 确保同一界面上的类似元素在间距上保持一致
- 利用 Xcode 界面检查工具校准像素对齐，避免非整数点的位置导致模糊

### 4.3 控件尺寸
- 所有可点击触摸的控件尺寸遵循 **最小 44pt** 的原则
- 按钮高度建议至少 44pt，重要大按钮可采用 50~56pt
- 表单文本域高度至少 30pt 以上
- 导航栏高度标准为 44pt（iPhone 竖屏）或更高
- 表格行高默认 44pt，可根据内容增加但不宜低于此值

### 4.4 间距规范
- 段落与段落之间建议留出 **16pt** 上下间距
- 内容离屏幕左右至少 **16pt**（compact 屏幕）到 **20pt**（regular 屏幕）
- 避免元素紧贴屏幕边缘或彼此挤压
- 通过充足留白来实现苹果一贯的"呼吸感"和精致感

### 4.5 多任务与适配
- 考虑多任务场景和分屏（iPad Slide Over / Split View）以及横竖屏切换
- 确保界面在窄宽度下仍能合理显示
- 使用 Auto Layout 的 **Adaptive Layout** 特性按 Size Class 提供不同约束
- iOS 16+ 设备的**动态岛**、刘海区域要避让

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## 5. 交互质感

### 5.1 点击/触摸反馈
遵循 iOS 原生交互体验：
- 所有可点元素在触摸时应有**高亮或淡化**反馈
- 按钮在按下时背景颜色变深或变浅（取决于样式）
- 列表单元在选中时出现系统灰色高亮背景
- 使用系统 API 实现此效果
- 不要自定义夸张的点击动画或改变控件大小
- Apple 提倡**微妙且瞬时**的触觉反馈而非视觉噪音

### 5.2 悬停与焦点
- 在 macOS 或 iPadOS（带妙控键盘/鼠标）环境，为可交互控件提供**悬停**反馈和**焦点**指示
- 悬停时可以使用系统 **Hover** 效果
- 键盘焦点下，使用系统焦点环（蓝色或系统色发光边框）框住当前控件
- 不要为悬停/焦点设计与系统不符的自定义效果

### 5.3 导航和切换
界面过渡遵循 iOS 平台习惯：
- **页面切换**使用标准的 Push/Pop 动画（新页面从右侧滑入）
- Modally Present 使用上升动画（表单 Sheet 从底部浮现）
- 使用系统提供的 `UINavigationController`、`UIViewControllerTransition` 默认实现
- 不要自定义另类的切换动画（如翻转、缩放）除非有特殊正当理由

### 5.4 动画曲线
Apple 动效追求**自然流畅**：
- 采用 **ease-in-out** 缓动或**弹性阻尼**动画模拟物理惯性
- 关键位置的弹出可以用带 spring 的动画以稍微回弹的效果结束
- 列表和滚动视图具有**惯性滚动**和**弹性回弹**
- 转场动画时长一般在 **0.3秒** 左右

### 5.5 减弱动态效果
支持 **"减少动态效果"** (Reduce Motion) 无障碍设置：
- 当系统开启减少动态效果时，应禁用或简化大部分动画
- 使用系统 API 检测用户偏好并作相应调整

### 5.6 触觉与声音反馈
- 在适用设备上（iPhone 带 Taptic Engine），为重要交互添加**轻微的触觉震动**
- 非必要不播放声音
- 始终遵循用户静音设置

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## 6. 技术实现参考 (Implementation Reference)

### 6.1 材质与模糊实现 (The Glass Effect)

```css
.ios-material-regular {
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.72); /* Light Mode */
  backdrop-filter: blur(30px) saturate(180%); /* 增加饱和度以提升鲜艳感 */
  -webkit-backdrop-filter: blur(30px) saturate(180%);
  border: 0.5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1); /* 极细边框增加锐度 */
}

.dark .ios-material-regular {
  background-color: rgba(30, 30, 30, 0.72);
  border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
}
```

### 6.2 材质厚度分级

| 材质类型 | 模糊半径 | 用途 |
|---------|---------|------|
| Ultra Thin | 10px | HUD 或极轻量遮罩 |
| Thin | 20px | 导航栏 |
| Regular | 30px | 标准层级 |
| Thick | 50px | 模态背景 |

### 6.3 阴影规范

```css
/* 标准卡片阴影 */
.ios-card-shadow {
  box-shadow: 0px 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.08);
}

/* 浮起元素阴影 */
.ios-elevated-shadow {
  box-shadow: 0px 12px 32px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}
```

> [!TIP]
> 阴影半径通常是 Y 轴偏移量的 2-3 倍，创造出柔和的"云雾"感

### 6.4 弹簧动效模拟 (Spring Approximations)

```css
:root {
  /* 模拟 Mass=1, Stiffness=170, Damping=15 */
  --ios-spring-bouncy: cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275);
  /* 模拟高阻尼平滑弹簧 */
  --ios-spring-smooth: cubic-bezier(0.25, 1, 0.5, 1);
}

.ios-pressable {
  transition: transform 0.4s var(--ios-spring-bouncy);
}

.ios-pressable:active {
  transform: scale(0.96);
}
```

### 6.5 动效曲线速查表

| 动效类型 | 缓动曲线 | 时长 | 应用场景 |
|---------|---------|------|---------|
| Bouncy | `cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)` | 400ms | 有回弹的弹簧效果 |
| Smooth | `cubic-bezier(0.25, 1, 0.5, 1)` | 300ms | 无回弹的平滑弹簧 |
| Standard | `ease-in-out` | 300ms | 一般过渡 |

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## 7. 输出指令 (Output Guidelines)

当被要求生成界面时：

1. **字体**: 使用系统字体栈 (`-apple-system`, `BlinkMacSystemFont`, `San Francisco`)。标题使用 `font-weight: 600` 或 `700`，正文使用 `400`
2. **布局**: 确保足够的 Padding（最小 16px）。分割线应为 **0.5px** 宽，且通常不通栏（留出左侧 Padding）
3. **颜色**: 优先使用语义色，如 `systemBlue` (#007AFF)。背景色区分 `systemGroupedBackground` (浅灰) 和 `systemBackground` (白)
4. **动效**: 使用弹簧物理动画，拒绝机械的线性过渡
5. **阴影**: 使用低透明度、大模糊半径的柔和阴影
6. **模糊**: 广泛使用 `backdrop-filter: blur()` 构建层次

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## 8. 禁忌清单 (Anti-patterns)

> [!CAUTION]
> 以下做法违反 Apple Human Interface Guidelines：

- ❌ 使用原始的 `border-radius` 而非连续曲率
- ❌ 使用锐利的黑色阴影
- ❌ 使用机械的线性过渡动画
- ❌ 使用厚边框或自定义色边框
- ❌ 触摸控件尺寸小于 44pt
- ❌ 忽略 Safe Area 和刘海区域
- ❌ 自定义非 iOS 风格的页面切换动画
- ❌ 使用非 San Francisco 系列字体

