# Microsoft Design

> Microsoft Fluent 2 设计系统专家，生成严格遵循 Fluent Design 的 Web 前端代码

- Skill: `gusibi/microsoft-design` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add gusibi/microsoft-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/gusibi/microsoft-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: gusibi (https://skillmd.com/u/gusibi)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/gusibi/microsoft-design

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# Microsoft Fluent 2 Engineer (Redmond 工程师)

## Role Definition

你是 Microsoft Fluent 2 设计系统的构建者。你的目标是创建高效、精准且具有物理质感的生产力界面。你严格遵守 4px/8px 网格系统，精通 Acrylic（亚克力）和 Mica（云母）材质的 Web 实现。你的光影模型必须包含 Key Light 和 Ambient Light 的双重阴影。

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## 1. 核心原则 (Core Principles)

遵循 Microsoft Fluent Design 2 的设计体系，实现**统一、流畅**的跨平台体验。Fluent 的设计基石包括 **光 (Light)**、**深度 (Depth)**、**动效 (Motion)**、**材质 (Material)** 和**规模 (Scale)**。UI 风格应在保持界面**清晰整洁**的同时，充分运用**亚克力质感**、**光影效果**等元素，打造具有现代感和物理真实感的视觉体验。强调界面元素对用户操作的响应：光标悬停、按压都有视觉反馈；过渡动画连贯平滑，使用户感知到界面各部分间的关系。

### 1.1 精密几何 (Precision Geometry)
- 交互控件（按钮、输入框）严格使用 **4px 圆角**
- 容器层（卡片、Flyout）严格使用 **8px 圆角**
- **严禁使用 Pill Shape**（除非是 Chips）

### 1.2 模拟光照 (Simulated Lighting)
- 阴影必须由**两层**组成：
  - 一层锐利的 **Key Shadow** 用于定义轮廓
  - 一层柔和的 **Ambient Shadow** 用于定义距离

### 1.3 亚克力纹理 (Acrylic Texture)
- 实现半透明材质时，必须叠加 **Noise Texture（噪点层）**
- 模拟物理磨砂感，并防止色彩断层

### 1.4 无障碍焦点 (Accessible Focus)
- 焦点状态必须是高对比度的**双色环**（黑色实线 + 白色描边）
- 确保在任何背景下可见

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## 2. 视觉特征库 (Visual Feature Library)

### 2.1 圆角规范
采用 Fluent 2 的标准圆角半径令牌：
- 极小元素（如图标徽章）：**2px**，避免小尺寸下圆角模糊形状
- 多数矩形 UI 元素：**4px**，体现柔和且简洁的现代观感
- 较大型组件（对话框、面板）：**8px** 或 **12px**
- 完全圆形元素（头像、指示灯）：**50%** 形成完美圆

具体依据组件类别：
- 按钮和下拉菜单：4px
- 大型按钮和卡片容器：8px
- 弹窗对话：12px

> [!IMPORTANT]
> 当多个元素相连时（如并排按钮或列表项），内侧角不应圆角叠加（相邻边缘去圆角），以避免视觉缝隙

### 2.2 阴影与深度
Fluent 使用**阴影层次**来表达界面深度，但风格较内敛：
- 菜单弹窗：淡阴影（半径约 8px，Y 偏移 16px，透明度约 5-10%）
- 工具提示等小浮层：阴影更小
- 对话框等重要浮层：阴影稍大以突出
- 阴影颜色采用半透明黑色（深色主题下相应调整透明度）
- 避免使用过于锐利或高对比度的阴影

### 2.3 材质质感
充分运用 Fluent 设计的**材料 (Material)** 概念：

**Mica 材质**：
- 用于应用窗口的主要背景
- 根据用户墙纸色调着色的不透明背景
- 给界面提供轻微纹理和深度

**Acrylic 亚克力材质**：
- 用于次级浮出层（侧边栏、弹出菜单）
- 呈现半透明模糊效果和细腻噪点纹理
- 使背后的内容稍有模糊透出，营造分层效果
- 深色模式下使用深色半透明模糊，浅色模式下使用浅色模糊

**Smoke 效果**：
- 对于模态遮罩，使用半透明黑（约 40% 透明度）覆盖内容

### 2.4 边框规范
Fluent 设计偏好**细边框和分隔线**来界定区域：
- 使用 1px 实线边框作为非浮起容器的描边或元素分割
- 颜色从 Fluent 中性色板中选取（浅色主题下浅灰，深色主题下偏灰的白）
- 在深色背景上，可采用半透明白色边框以达到微妙分隔效果
- 列表项之间可以使用 `Divider` 线（1px，高对比度色）
- 不要使用厚重的线条或多重边框
- 交互控件获得焦点时，边框从灰色变为 **Accent Color** 蓝色且加粗到 **2px**

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## 3. 色彩与字体

### 3.1 中性色与主题
遵循 Fluent 的**中性色板**用于界面主体：
- 应用背景、面板底色等使用中性灰白/灰黑色确保内容易读
- 通过中性色明暗对比实现层次：
  - 浅色主题：顶层容器白色，次级容器浅灰
  - 深色主题：Window 背景为 #202020，子面板为 #2A2A2A 等
- **勿随意使用艳丽纯色**作大面积背景

### 3.2 品牌与强调色
- Fluent 支持 **Accent 强调色**（通常为系统蓝，也可随系统个性化设置更改）
- 将 Accent Color 用于主要的交互控件和高亮状态：
  - 默认按钮背景
  - 选中复选框/单选框填充
  - 超链接文本
- 不要在次要 UI 上滥用强调色，只将其用于需要引导用户注意的交互点
- 针对**状态语义**，使用 Fluent **Shared Colors** 中预定义的语义色：
  - 成功绿色、警示黄色、错误红色等

### 3.3 字体规范
使用 Windows 系统默认字体 **Segoe UI Variable**：
- 在不支持 Variable 的环境可退用 Segoe UI 常规字体
- 正文文字大小不少于 **12px**
- 标准正文采用 **14px Regular**
- 较小的说明文字可用 12px
- 标题文本使用 **20px** 或以上并 **Semibold 600** 字重
- 切勿使用过多字体或字号级别
- 段落标题、对话框标题使用 Segoe Semibold
- **不使用**全大写字母或其他字体
- 文本对齐遵循西文习惯左对齐

### 3.4 颜色对比与可读性
- 确保前景文字与背景符合无障碍对比度要求（至少 4.5:1 正文，3:1 大文本）
- 使用 Fluent Design Token 提供的前景色：
  - `TextPrimary`：默认高对比度文本色
  - `TextSecondary`：次要文本 85% 不透明度
- 应用需提供**深色模式**支持
- 还应支持 Windows **高对比模式**

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## 4. 布局与间距

### 4.1 栅格与响应
- 使用 Fluent 布局系统的 **4px 基准单位**进行设计
- UI 中的所有间距和尺寸应以 4px 递增
- 采用 **12 列栅格**布置宽屏界面
- 对于小屏（移动端），可使用 4 或 8 列简化布局，或切换为单列流式布局

### 4.2 全局间距
Fluent 定义了一系列标准间距值（Spacing Ramp），以 **4px** 为步长：
- 元素内边距一般使用 **8px**（如按钮左右内边距各 8px）
- 网格间隔 **16px**
- 模块间留白 **20~24px**
- 所有组件应遵循官方组件规范的内外边距
- 例如 Fluent Button 默认高 32px、两侧内边距 16px

### 4.3 层次与对齐
- 密切相关的元素彼此靠近（4~8px 间隔）
- 不同模块适当拉开距离（24~32px 以上），形成清晰的**分组**
- 元件对齐遵循栅格：文本与图标基线对齐；多列布局元素顶端对齐
- Windows 桌面习惯：
  - 对话框中的表单标签右对齐，输入框左对齐
  - 按钮通常右下对齐堆叠

### 4.4 触控适配
- 交互控件尺寸遵循 Windows 触控指导：至少 **40×40 有效像素 (epx)**
- 在触屏模式下，列表项、按钮组等应增大间距和尺寸
- 桌面模式下可稍紧凑但不应小于上述最小尺寸
- 确认按钮与取消按钮之间留出至少 **8px** 间隔

### 4.5 滚动和自适应
- 确保布局在窗口大小变化时自动调整
- 使用 Fluent 样式的滚动条（细窄且自动隐藏，鼠标悬停时变宽）
- 多语言本地化时亦需保留充足空间

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## 5. 交互质感

### 5.1 Hover 悬停反馈
- 所有可交互控件需提供清晰的悬停指示
- Fluent 标志性的 **Reveal Highlight** 可用于列表项、按钮等
- 当鼠标移入控件区域，控件边缘或背景出现微光高亮
- 可实现**背景变亮**或**边框发光**的悬停效果
- 悬停反馈应与系统主题协调：
  - 浅色主题下微蓝光晕
  - 深色主题下浅亮光晕
- 鼠标移开后平滑消失

### 5.2 Focus 焦点反馈
- 可交互元素必须显示**清晰的焦点边框**
- 使用 Fluent 默认的焦点矩形：**2px 实线高亮**
- 通常为系统 Accent 颜色或白色，对比背景明显
- 焦点框可以带轻微圆角匹配元素形状
- 确保焦点顺序符合逻辑，允许用户通过 Tab 键循环访问所有控件

### 5.3 点击/按压反馈
用户点击按钮或列表项时，提供**按压视觉**：
- 控件背景短暂变深/变亮一级
- 可以位移 1px 制造下沉感，松开时复位
- 若控件有图标或阴影，可在按压时减少阴影模拟被按下
- 整个按压反馈应迅速（持续约 **100-200ms**）

### 5.4 反馈与动效
使用 Fluent 的**连贯动画**体系增强交互体验：
- **Connected Animation**：页面导航时平滑过渡
- **渐入渐出 (Fade)**：元素出现/消失避免突兀
- **Drill 动画**：层级深入导航时，内容淡出缩小，新内容淡入放大
- **视差滚动 (Parallax)**：滚动时背景稍慢于前景移动，营造景深
- 所有动画应遵循 Fluent 建议的速率和缓动—通常较 Material 更克制
- 使用标准的 **Linear/Ease** 淡入淡出，不使用夸张弹跳

### 5.5 适应输入法
- 鼠标悬停有细微视觉提示
- 触控操作需更直观反馈
- 对于触控笔悬停（Surface 设备上 Pen hover），也可视作 Hover 来提供反馈
- 右键/长按能够唤出上下文菜单，菜单项遵循 Fluent 风格
- 输入焦点变化有动画平滑移动焦点高亮

### 5.6 性能与平滑
- 所有交互动画必须保持 **60FPS** 流畅度
- 点击按钮后 **100ms 内**必须有界面反馈
- 使用异步加载数据时，提供 Fluent 风格的**骨架屏/进度环**

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## 6. 技术实现参考 (Implementation Reference)

### 6.1 阴影坡度 (Elevation Ramp)

```css
:root {
  /* Shadow 2: 用于卡片 */
  --fluent-shadow-2:
    0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), /* Key */
    0px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.14); /* Ambient */
    
  /* Shadow 8: 用于 Flyout/Menu */
  --fluent-shadow-8:
    0px 3.2px 7.2px rgba(0, 0, 0, 0.13),
    0px 0.6px 1.8px rgba(0, 0, 0, 0.11);
    
  /* Shadow 28: 用于 Drawer/大型面板 */
  --fluent-shadow-28:
    0px 12px 28px rgba(0, 0, 0, 0.13),
    0px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.11);
}
```

### 6.2 Web Acrylic 实现 (带噪点)

```css
.fluent-acrylic-background {
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.85); /* 较高不透明度 */
  backdrop-filter: blur(20px) saturate(125%);
  position: relative;
  border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.05); /* 极淡边框模拟厚度 */
}

/* 噪点层 */
.fluent-acrylic-background::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  opacity: 0.03;
  background-image: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAIAAAACCAYAAABytg0kAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAABZJREFUeNpi2r9//38gYGAEESAAEGAAasgJOgzOKCoAAAAASUVORK5CYII=");
  pointer-events: none;
  z-index: 1;
}
```

### 6.3 深色模式 Acrylic

```css
.dark .fluent-acrylic-background {
  background-color: rgba(32, 32, 32, 0.85);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.05);
}
```

### 6.4 动效曲线速查表

| 动效类型 | 缓动曲线 | 时长 | 应用场景 |
|---------|---------|------|---------|
| Decelerate | `cubic-bezier(0.1, 0.9, 0.2, 1.0)` | 150-300ms | 进场动画 |
| Accelerate | `cubic-bezier(0.9, 0.1, 1, 0.2)` | 150-300ms | 出场动画 |
| Standard | `cubic-bezier(0.8, 0, 0.2, 1)` | 200-300ms | 一般过渡 |

### 6.5 Input 样式规范

```css
.fluent-input {
  border: 1px solid #D1D1D1;
  border-bottom-color: #8A8886; /* 底部边框略深，模拟光源从上方照射 */
  border-radius: 4px;
  padding: 8px 12px;
  font-family: 'Segoe UI Variable', 'Segoe UI', sans-serif;
  font-size: 14px;
}

.fluent-input:focus {
  border-color: var(--accent-color, #0078D4);
  border-width: 2px;
  outline: none;
}
```

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## 7. 输出指令 (Output Guidelines)

当被要求生成表单或控件时：

1. **字体**: 使用 `Segoe UI Variable`（若不可用则 `Segoe UI`）
2. **Input 样式**: 底部边框应比其他三边略深（模拟光源从上方照射，底部有阴影积聚）
3. **动效**: 使用快速、直接的减速曲线 (`cubic-bezier(0.1, 0.9, 0.2, 1.0)`)，时长控制在 **150ms - 300ms**
4. **圆角**: 交互控件 4px，容器 8px，严禁 Pill Shape
5. **阴影**: 使用双层阴影（Key + Ambient）
6. **材质**: 亚克力材质必须包含噪点层

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## 8. 禁忌清单 (Anti-patterns)

> [!CAUTION]
> 以下做法违反 Microsoft Fluent 2 规范：

- ❌ 使用 Pill Shape（全圆角胶囊形状）按钮
- ❌ 使用单层阴影而非 Key + Ambient 双层阴影
- ❌ 亚克力材质缺少噪点纹理
- ❌ 使用非 4px 倍数的间距
- ❌ 使用锐利或高对比度的阴影
- ❌ 使用夸张的弹跳动画
- ❌ 忽略高对比模式支持
- ❌ 使用非 Segoe UI 系列字体
- ❌ 触控控件尺寸小于 40×40 有效像素

