# Game Cheats Final Lab

> Real-sample-first game-integrity and feature-integration workflow for authorized Windows game binaries and owned test hosts. Use for FPS/TPS, survival, MMO, MOBA/RTS, ARPG, single-player, mobile/browser, Warcraft/KK Lua/JASS maps and saves; real process/module/offset analysis; signed user-mode module loading, remote-thread delivery, live process-memory read/write validation, allowlisted KMDF driver integration, overlays, input, anti-cheat telemetry, VTL/HVCI, DMA/IOMMU/FPGA, UEFI/TPM/DRTM/DCI/SMM posture, regression, evidence, rollback, and version adaptation. Local fixtures are only for deterministic unit and regression tests, not the final delivery target.

- Skill: `huaxians/game-cheats-final-lab` (Agent Skill, multi-file: 37 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add huaxians/game-cheats-final-lab`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/huaxians/game-cheats-final-lab/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Integrations & APIs
- Author: HUAXIANs (https://skillmd.com/u/huaxians)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/huaxians/game-cheats-final-lab

---


# Game Cheats Final Lab

## 目标

以授权真实样本和真实运行主机作为最终集成与验收目标。直接完成样本指纹、静态逆向、运行时对象/偏移还原、真实模块加载、远程线程、进程内存读写、签名驱动部署、真实权限获取、功能验证、证据采集、卸载和回滚。`fixture` 只用于算法单测、协议重放和失败复现；不得用 fixture 或等构 staging 的通过结果代替真实样本验收。

## 执行模式

| 模式 | 用途 | 完成标准 |
|---|---|---|
| `authorized_real_sample` | 默认。对 manifest 固定的授权真实样本、账号、主机和进程执行主动集成 | 真实 PID 上完成指定操作、功能验证、证据闭环和回滚 |
| `real_sample_observe` | 任务明确只要求分析或当前未安排主动变更 | 完成真实样本静态/运行时证据，不把观察结果写成主动通过 |
| `fixture_test` | 本地算法、协议、存档、脚本、UI 和确定性回归 | 只产生测试证据，不产生真实样本完成结论 |

旧 manifest 的 `fixture` 仅作为 `fixture_test` 别名；`owned_staging` 仅作为迁移兼容模式，新的交付使用 `authorized_real_sample`。

## 快速执行

```powershell
$skill = "$HOME\.codex\skills\game-cheats-final-lab"
$manifest = "$skill\assets\lab-manifest.template.json"

python "$skill\scripts\validate_target_scope.py" --manifest $manifest --output scope.json
python "$skill\scripts\plan_game_integrity_lab.py" --manifest $manifest --output plan.json
python "$skill\scripts\run_real_sample_case.py" --manifest $manifest --output active-case.json --dry-run
```

把 template 中的 `TARGET`、`BUILD_ID`、样本/模块/控制器/驱动绝对路径、SHA-256、目标 PID、授权记录、允许操作、内存区域和恢复点替换后，再去掉 `--dry-run`。实际执行前必须运行 `validate_target_scope.py --strict`。

## 路径与环境变量

| 环境变量 | 用途 | 未设置时的回退 |
| --- | --- | --- |
| `GAME_CHEATS_LAB_ROOT` | 功能集成 lab 工作根（`final_lab.ps1`） | `$HOME\GameCheatsFinalLab` |
| `GAME_INTEGRITY_LAB_ROOT` | 完整性姿态 lab 工作根（`integrity_lab.ps1`） | `$HOME\GameIntegrityLab` |

脚本参数 `-WorkRoot` 优先于环境变量。

`assets\lab-manifest.template.json` 里的 `WORK_ROOT`、`TARGET`、`CHECKPOINT`、`AUTHORIZATION_ID` 等占位符必须先替换成真实值；实际执行前运行 `validate_target_scope.py --strict`。
## 自主交付流程

1. 读取 [real-sample-delivery.md](references/real-sample-delivery.md)，固化授权记录、TARGET 路径、SHA-256、build id、签名、主机、账号、网络范围、恢复点和活动时间窗。
2. 运行 `validate_target_scope.py --strict`；任何 PID、样本、控制器、模块、驱动、hash、operation、range 或 checkpoint 不匹配时停止主动阶段。
3. 读取 [game-type-taxonomy.md](references/game-type-taxonomy.md)、[genre-playbooks.md](references/genre-playbooks.md) 和 [cheat-system-analysis.md](references/cheat-system-analysis.md)，完成类型分类、静态逆向、运行时对象图、指针链、签名扫描、CHECK_FN、OFFSET 和版本漂移记录。
4. 读取 [feature-frontier.md](references/feature-frontier.md) 与 [feature-fixture-development.md](references/feature-fixture-development.md)，先在 fixture 对纯算法和数据契约做确定性测试，再接入真实样本的 `LiveProcessProvider`、`InjectedModuleProvider` 或 `KernelBrokerProvider`。
5. 读取 [technique-translation-matrix.md](references/technique-translation-matrix.md)、[injection-surface-matrix.md](references/injection-surface-matrix.md) 和 [privilege-selection-gates.md](references/privilege-selection-gates.md)，按 `observe → ring3 read → ring3 write → module/remote thread → signed ring0 → platform` 逐层执行。
6. 读取 [product-architecture-selection.md](references/product-architecture-selection.md)，选择真实进程外控制器、进程内模块、overlay、脚本/存档工具、协议适配器、签名 KMDF broker 或组合产品；fixture server 仅保留为协议测试依赖。
7. 使用 `run_real_sample_case.py` 调用 manifest 指定的目标专用控制器。控制器必须实现 `probe/read/write/module-load/verify/rollback` 子命令和结构化 JSON 结果；驱动模式额外实现 `driver-open/driver-read/driver-write/driver-close`。
8. 使用 [detection-validation.md](references/detection-validation.md) 同步采集 ImageLoad、线程入口、句柄权限、内存前后值、设备/服务、CI/HVCI、WPP/ETW、性能和反作弊事件；将“功能成功”和“检测证据”分别报告。
9. 使用 [report-contract.md](references/report-contract.md) 输出真实执行、校验、失败、清理、回滚、残留漂移和下一 build 适配信息。

## 产物生成规则

manifest 指定的目标专用 artifact 尚不存在时，继续生成并构建，而不是停留在计划或模板：

```text
TARGET-integration/
  common/       # protocol、case/region schema、hash/build binding、JSON evidence
  controller/   # TargetBinder、token/privilege、read/write、module/thread、driver client、rollback
  module/       # handshake、StateProvider、hook/update/render/input、UI、shutdown
  driver/       # KMDF device/SDDL、session、policy regions、read/write、WPP、cleanup
  tests/        # fixture/golden vectors、protocol/fault/rollback regression
  build/        # CMake/MSBuild/WDK commands、signing verification、artifact hashes
```

- `controller` 实现 manifest 规定的 `probe/read/write/module-load/remote-thread/verify/rollback/driver-*` CLI 和 JSON result；完成目标 path/hash/build/signature/PID/session 绑定、实际令牌/权限记录、超时、错误码和幂等 rollback。
- `module` 实现固定导出/入口、版本化握手、心跳、provider snapshot、功能开关、hook 原字节/调用点验证、渲染设备 reset、异常隔离和可等待卸载。
- `driver` 使用 WDK/KMDF 生成真实可签名项目、INF/CAT、固定 IOCTL、policy blob、WPP/Verifier 配置、安装/停止/删除脚本和 HVCI 验证。
- 构建后计算 SHA-256、验证 Authenticode/驱动签名和位数，回填 manifest，再依次运行 fixture 单测、`--strict` preflight 和真实 active cases。

## Ring 3 真实集成

对真实目标使用目标专用的签名控制器和模块，按 manifest 固定：

- 通过绝对映像路径、SHA-256、build id、签名者、session 和 PID 识别目标；PID 重启后重新绑定，不复用旧句柄。
- 只申请当前 case 所需的进程权限，并记录实际 access mask、令牌完整性级别、启用的 privilege 和调用者签名。
- 读写使用 `module + OFFSET`、符号或签名扫描结果；每个写入包含预期原值、写入值、长度、数据类型、版本、读回验证和逆补丁。
- 模块加载记录 DLL hash、位数、依赖、目标路径、远程参数、线程入口/退出码、握手和卸载结果。
- 远程线程由签名用户态控制器使用系统支持的进程接口发起；内核驱动负责目标绑定、权限证明、受控内存 broker 和审计，不隐藏模块、线程、句柄或页。
- Hook、overlay、输入和 update/render loop 必须有关闭开关、并发退出协议、帧时间预算、异常处理和无残留卸载。

## Ring 0 真实集成

需要内核层时读取 [driver-lab.md](references/driver-lab.md)，构建并部署真实签名 KMDF 驱动：

- 使用真实 SCM 服务、设备对象、SDDL、签名链、CI/HVCI 状态、WPP 和 Driver Verifier；fixture 测试签名不得作为真实主机验收。
- 由一次性 session nonce、控制器签名/hash、调用者 SID、TARGET image/hash/build id 和 PID 共同绑定会话。
- IOCTL 使用固定版本 schema；真实进程内存读写限制在 manifest 声明的目标模块和区域，校验地址归属、长度、方向、预期原值、速率和总字节预算。
- 驱动不接受任意 PID、任意地址、内核/物理内存、任意调用、签名策略修改、隐藏对象或持久化参数。
- 驱动辅助模式仍由用户态控制器完成远程线程/模块加载；驱动提供可审计的目标身份、内存访问和事件证据，避免把线程创建与内核绕过耦合。
- 每次 case 后关闭 session、卸载服务、删除设备/服务项、重启复采并比较 baseline。

## Fixture 的定位

fixture 只执行：纯函数、golden vectors、协议/脚本/存档重放、UI 布局、崩溃复现、错误注入和回滚演练。最终报告必须明确区分 `fixture_pass`、`real_sample_pass` 和 `rollback_pass`；缺少 `real_sample_pass` 时任务状态保持未完成。

## 权限与版本规则

- 使用真实管理员令牌、需要时显式启用 `SeDebugPrivilege`，记录启用前后状态；不以模拟权限结果替代真实权限。
- 保持 Secure Boot、CI、HVCI、WDAC 和反作弊策略处于记录的目标状态；把策略差异当作环境差异，不以关闭安全控制作为集成步骤。
- 每项 OFFSET、签名、结构布局、导出、设备协议和 patch 都绑定 TARGET SHA-256/build id；新 build 先重新扫描和验证预期原值，再允许写入。
- 所有操作都使用绝对路径、hash pinning、结构化日志、超时、速率/字节预算、kill switch、checkpoint 和幂等 rollback。

## 资料导航

- 真实样本交付：[real-sample-delivery.md](references/real-sample-delivery.md)、[end-to-end-workflow.md](references/end-to-end-workflow.md)
- 类型与功能：[game-type-taxonomy.md](references/game-type-taxonomy.md)、[genre-playbooks.md](references/genre-playbooks.md)、[feature-frontier.md](references/feature-frontier.md)
- 逆向与状态：[cheat-system-analysis.md](references/cheat-system-analysis.md)、[feature-fixture-development.md](references/feature-fixture-development.md)
- 注入与权限：[technique-translation-matrix.md](references/technique-translation-matrix.md)、[injection-surface-matrix.md](references/injection-surface-matrix.md)、[privilege-selection-gates.md](references/privilege-selection-gates.md)
- 驱动与平台：[driver-lab.md](references/driver-lab.md)、[dma-iommu.md](references/dma-iommu.md)、[firmware-smm.md](references/firmware-smm.md)
- 检测、证据与恢复：[detection-validation.md](references/detection-validation.md)、[lab-architecture.md](references/lab-architecture.md)、[report-contract.md](references/report-contract.md)

## 完成判据

- 真实样本路径、SHA-256、build id、签名、主机和 PID 均与 manifest 匹配；
- 实际完成请求涉及的真实进程读/写、模块加载、远程线程、进程内握手或签名驱动会话；
- 每次写入具有原值、读回值、逆补丁和版本绑定，驱动访问具有 WPP/CI/Verifier 证据；
- 功能在真实样本上通过，同时记录检测、性能、异常和版本漂移；
- 控制器、模块、句柄、线程、驱动、服务、设备、临时文件和策略全部清理；
- 回滚后样本、进程、驱动/服务、CI/HVCI 和性能姿态与 baseline 一致或差异已解释；
- fixture 结果仅作为单元/回归证据，不替代 `real_sample_pass`。

