# Milestone

> Planifier les milestones d'un projet Unity. Utiliser quand l'utilisateur dit '/milestone', 'milestones', 'planning du jeu', 'vertical slice', 'alpha beta gold', 'roadmap du jeu', ou veut definir les etapes de developpement du jeu avec des dates et criteres.

- Skill: `juliankerignard/milestone` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add juliankerignard/milestone`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/juliankerignard/milestone/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Product & Planning
- Author: JulianKerignard (https://skillmd.com/u/juliankerignard)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/juliankerignard/milestone

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# Milestone — Milestone Plan

Definit les milestones du jeu : Prototype, Vertical Slice, Alpha, Beta, Gold.

## Prerequisites

- GDD existant (pour les feature pillars)
- Niveau de projet connu

## Step-by-Step Guide

### Step 1 : Charger le contexte

Lire le GDD pour identifier les feature pillars et priorites.
Lire le status YAML pour le niveau du projet.

### Step 2 : Definir les milestones selon le niveau

- **Level 0 :** Prototype seul
- **Level 1 :** Prototype → Submission
- **Level 2 :** Prototype → Vertical Slice → Alpha → Beta → Gold
- **Level 3-4 :** + Release Candidate

### Step 3 : Pour chaque milestone

- Definition of Done (criteres mesurables)
- Feature scope depuis les pillars GDD (P0-P3)
- Matrice de risques (likelihood x impact + mitigation)
- Date cible (discuter avec l'utilisateur)

### Step 4 : Mapper les pillars aux milestones

- P0 (must-have) → Vertical Slice
- P1 (should-have) → Alpha
- P2 (nice-to-have) → Beta
- P3 (cut if needed) → post-launch

### Step 5 : Sauvegarder

`.claude/context/unity-planner/milestones-{projet}.md`
Template : `~/.claude/skills/unity-planner/references/templates/milestone-template.md`

## Agent

**Producer** — Expert en milestones, scope, risques.
Details : `~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md` (Agent 4)

