# Visibility Design

> 当用户在想"怎么让别人看到我的产品""怎么让用户使用产品的行为被更多人注意到""产品是私密的怎么推广"时激活此 skill。 典型触发信号：用户的产品是私下使用的（如软件、药品、内衣），或在问"为什么好产品没人知道"。 不适用于：纯广告投放策略、内容营销、或与"可见性"无关的品牌问题。 核心判断：用户是否在试图解决"产品使用行为不可被观察"的传播瓶颈。

- Skill: `kangarooking/visibility-design` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add kangarooking/visibility-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/kangarooking/visibility-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: kangarooking (https://skillmd.com/u/kangarooking)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/kangarooking/visibility-design

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# 可视性转化方法（自我广告 + 行为剩余）

## R — 原文 (Reading)

> 人们只要没有看到相关的事物，是不会轻易模仿的，更不可能让这些事物变得流行。所以我们需要设计一些具备公共应用性的产品和思想。乔布斯意识到人们会随时随地观察他人的所作所为，并随之模仿。乔布斯要求肯的团队重新设计一款产品。肯和乔布斯颠覆了人们固有的思维模式，改变了徽标的朝向。可视性。
>
> — 乔纳·伯杰，第四章 公共性——可视性的能量

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## I — 方法论骨架 (Interpretation)

可视性转化方法解决一个核心问题：看不见的行为无法被模仿。产品再好，如果使用行为是隐蔽的，就不会产生口碑传播。

三种转化手段：
1. **自我广告**——让产品使用过程自带品牌露出。Hotmail 每封邮件底部的签名链接、苹果白色耳机、乔布斯翻转笔记本Logo——使用行为本身就是品牌广告。
2. **行为剩余**——使用结束后留下持续可见的痕迹。耐克黄腕带、投票后的"我已投票"贴纸、奢侈品购物袋——产品不被使用时仍然为品牌做广告。
3. **私人行为公开化**——将隐蔽的关注转化为可见的标志。Movember 用胡子将隐秘的男性健康关注变为公开可见的标志。

设计原则：每次产品使用都应产生"被他人看到的证据"。

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## A1 — 书中的应用 (Past Application)

### 案例 1: Hotmail底部签名——使用即广告
- **问题**: Hotmail 是免费邮箱，没有广告预算，如何在极低成本下获取用户？
- **方法论的使用**: 在每封用户发出的邮件底部自动附加"在www.hotmail.com网站上免费下载并使用Hotmail"的宣传语。每次邮件发送都是一次品牌展示，使用行为本身就是自我广告。
- **结论**: 产品使用过程自带品牌露出，用户每次发邮件都在为 Hotmail 做广告。
- **结果**: 不到一年用户超过850万，微软以4亿美元收购，最终用户超过3.5亿。

### 案例 2: Livestrong黄腕带——行为剩余的持续效应
- **问题**: 抗癌筹款活动结束后，如何让公众持续关注和支持？
- **方法论的使用**: 设计黄色硅胶腕带——黄色醒目罕见、远处可辨识、无性别特征。腕带成为行为剩余：活动结束后，腕带持续在社会可见，不断提供社会证明。
- **结论**: 行为剩余填补了"产品不被使用时的品牌空白"，让一次性行为产生持续的可见痕迹。
- **结果**: 首批500万条六个月售罄，eBay价格炒到10倍，最终卖出8500万条。

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## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★

### 用户会在什么情境下需要这个 skill?

1. 用户的产品是私下使用的（如软件工具、药品、金融服务），想解决"好产品没人知道"的问题。
2. 用户在设计品牌物料（赠品、包装、用户界面），想让它们为品牌持续做广告。
3. 用户在做公益或社会运动，想把隐秘的支持态度变为公开可见的标志。

### 语言信号 (用户的话里出现这些就应激活)

- "怎么让别人看到我的产品？"
- "产品好但没人知道"
- "用户用了但不告诉别人"
- "怎么设计赠品/周边才有传播效果？"
- "产品是私下用的，怎么让更多人知道？"

### 与相邻 skill 的区分

- 与 `publicity-backfire` 的区别: 可视性设计关注的是"让正确行为可见"，公共性反噬关注的是"让错误行为可见的负面效果"。两者是同一枚硬币的两面。
- 与 `social-currency` 的区别: 社交货币关注"分享者看起来怎样"（动机），可视性设计关注"产品使用行为是否可被观察到"（条件）。一个是内在动力，一个是外在可见性。
- 与 `emotion-injection` 的区别: 情绪注入是激活分享者的生理状态，可视性设计是确保分享行为有"可见的证据"供他人模仿。

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## E — 可执行步骤 (Execution)

当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:

1. **评估产品当前的可见性水平**
   - 列出产品的所有使用场景，标注每个场景中"是否有他人能看到用户在使用"。
   - 完成标准: 明确标注产品为"高可见性"（使用过程被他人看到）或"低可见性"（私下使用）。

2. **选择转化手段并设计可见痕迹**
   - **高可见性产品**: 设计"行为剩余"——使用后留下什么可见痕迹？（赠品、贴纸、社交媒体分享卡片）
   - **低可见性产品**: 先做"自我广告"——在产品中嵌入品牌露出机制（如 Hotmail 签名），再做"私人行为公开化"——设计可穿戴/可展示的标识（如 Movember 胡子）。
   - 完成标准: 至少设计一种具体的可见痕迹方案。

3. **验证可见痕迹的可辨识性**
   - 检验设计的可见痕迹是否在远处可辨识、是否无需解释即可理解、是否独特不与其他品牌混淆。
   - 完成标准: 三项检验全部通过。若可见痕迹需要解释才能被理解，需重新设计。

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## B — 边界 (Boundary) ★

### 不要在以下情况使用此 skill

- **产品本身需要隐私保护时**（如医疗产品、心理咨询、财务工具）——强制公开化可能侵犯用户隐私，导致用户流失。
- **品牌定位是"小众"或"圈内人"时**——公开化与稀缺性/专用性策略矛盾。"请不要外传"酒吧的成功恰恰依赖于隐蔽性。
- **可见痕迹设计过于复杂导致用户不愿使用时**——如果用户觉得佩戴/展示品牌标识有社交压力，行为剩余会适得其反。

### 作者在书中警告的失败模式

- **等级混乱导致地位系统失效**（ce-011）：金卡、蓝宝石卡、钻石卡太多等级让人困惑，无法判断哪个更尊贵，社交货币功能失效。可见痕迹的设计必须直观、易于比较。
- **让不良行为公共化反而增加该行为**（ce-007）：公共性是双刃剑。反毒品广告让毒品使用更可见，反而增加了使用率。可视性设计必须确保被公开的是正确行为。

### 作者的盲点 / 时代局限

- 书中案例主要来自实体产品（耳机、腕带、购物袋），对数字产品（App、SaaS）的行为剩余设计讨论不足。
- 未讨论"可见性疲劳"——当所有品牌都在设计行为剩余时（每个人都戴着各种腕带、贴着各种贴纸），社会证明效应可能被稀释。
- 未讨论文化差异——在某些文化中，公开展示品牌标识可能被视为炫耀而非社会证明。

### 容易混淆的邻近方法论

- **"投广告增加曝光"**: 广告曝光是品牌付费的、暂时的。可视性设计是用户自带的、持续的。广告停了曝光就停，行为剩余可以在产品不被使用时持续产生曝光。

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## 相关 skills

- contrasts-with: [publicity-backfire](../publicity-backfire/SKILL.md) — 可视性设计让正确行为可见以促进模仿，公共性反噬揭示让错误行为可见会增加该行为，同一原理的正反两面
- composes-with: [social-currency](../social-currency/SKILL.md) — 可视性设计确保使用行为可被观察，社交货币提供分享动机，两者叠加放大口碑传播效果

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## 审计信息

- **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
- **测试通过率**: 待测试 (详见 test-prompts.json)
- **蒸馏时间**: 2026-05-03

