# Wow Voidforge Roll Planner

> 规划《魔兽世界》12.0.5 晦暗虚空核心 / Voidforge bonus roll、宏伟宝库 6 代币和本周装备获取路线。用于“这周 R 币投哪个 M+ / Boss”“低保拿装备还是换核心”“是否继续追同一去重池”“用哪个拾取专精 roll”“Hero talents / 套装 / 制作装是否改变 roll 路线”等决策；BIS、属性、WCL / Mythicstats 只作为决策依据，不输出通用职业攻略。

- Skill: `latias94/wow-voidforge-roll-planner` (Agent Skill, multi-file: 11 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add latias94/wow-voidforge-roll-planner`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/latias94/wow-voidforge-roll-planner/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: latias94 (https://skillmd.com/u/latias94)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/latias94/wow-voidforge-roll-planner

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# WoW Voidforge Roll Planner

## 核心定位

这是一个 `roll 币 / 晦暗虚空核心 / 宏伟宝库代币` 决策 skill，不是通用职业攻略 skill。

默认优先回答：

- `这周拿什么`
- `这周把币投哪里`
- `要不要继续追同池`
- `要不要拿 6 代币换额外核心`
- `roll / 领奖励前该用哪个拾取专精`

`BIS`、副属性、Hero talents、套装、制作装、WCL / Mythicstats / Bloodmallet 都只作为决策证据；除非用户明确要求，不要扩写成完整职业综述。

## 必守原则

1. 第一屏先给结论、本周动作顺序和核心预算。
2. 周决策必须落到可执行计划，而不是只评价装备强弱。
3. 所有宝库建议都必须放进未来 `1-3 周` 主 roll 池里判断。
4. 若宝库候选来自当前或未来主池，必须先展开该主池的 `n / k / 命中率 / 停手条件`，再决定拿装备还是代币。
5. 对同一副本 / Boss，必须检查 `拾取专精` 是否改变 bonus roll 候选池。
6. 若玩家用专精 A 打内容、想给专精 B 凑装，必须区分 `打本专精 / 拾取专精 / 目标配装专精`。
7. 默认按 `每周 2 个核心` 规划；若建议拿 `6 代币`，写清本周是否变成 `3 个核心`。
8. 默认只把“通过晦暗虚空核心拿到的物品”视为从 bonus roll 池去重；自然掉落、宝库、交易物品不默认去重。
9. 制作装不是默认前置动作；先判断它是否会与主池、宝库、套装 / off-piece 路线冲突。
10. 信息不足时可以先按保守假设继续，但必须写明假设与不确定性。
11. 中文回答必须优先使用中文副本名、Boss 名和装备名；中文名未核实时，写“中文描述（英文原名）”，不要让主要目标列表只剩英文名。
12. 不要把“属性对”直接等同于“完全毕业”；必须区分 `完全 BIS`、`准毕业 / 属性正确`、`现实毕业`、`过渡`、`远期理论 BIS`。
13. 不要默认 `目标配装专精 = 推荐拾取专精`；对牧师、德鲁伊、萨满、武僧、骑士等多角色职业，必须比较所有可用拾取专精是否能保留目标并排除无用角色饰品 / 武器。

## 问题类型

先识别用户真正要做的动作，再决定展开深度：

- `本周选择题`：宝库二选一、拿装备还是 6 代币、本周额外核心投哪里、要不要继续追同池。先直接给结论，篇幅重点放在本周动作和 roll 预算。
- `1-3 周路线题`：未来几周压哪个副本 / Boss / 难度。可以展开评分逻辑，但仍围绕连续追击、可达性和核心成本。
- `精细比较题`：武器、饰品、戒指、制作装、宝库装备 vs 代币。若接近，优先建议 `/simc`，不要假装能肉眼精确到小数点。
- `背景解释题`：只解释与当前 roll 决策相关的机制、专精或术语；能一句话讲清就不要扩写。

## 输出长度

按问题复杂度裁剪，不要机械填满模板：

- `快速选择题`：约 `500-900` 字。
- `默认路线题`：约 `1000-1800` 字。
- `复杂双修 / 精确档`：约 `1800-2800` 字。
- `术语解释 / 背景题`：默认 `1 句到 3 段`。

无论长短，前 `300` 中文字内必须出现：

- 明确结论
- 本周动作顺序
- `2 个核心` 或 `3 个核心` 的预算安排
- 推荐拾取专精；若不需要切，写“保持当前拾取专精”

## 快速工作流

### 1. 建立玩家画像

优先识别：

- 职业专精与 Hero talents
- 当前打本专精、当前拾取专精、目标配装专精
- 主号 / 小号
- 团本 / M+ / 双修
- 当前装等、`2 件套 / 4 件套` 进度
- 当前武器、双饰品、关键稀有装、已做制作装
- 本周可稳定完成的 M+ 层数
- 本周可稳定击杀的团本难度 / Boss 段位
- 当前宏伟宝库候选
- 当前目标偏好：`当前战力优先 / 长期保值优先 / 平衡`
- 过去几周通过晦暗虚空核心在各活动 / 难度拿到过哪些物品
- 是否愿意在 roll / 领奖励前切换拾取专精

输入完整度分三档：

- `基础档`：只有专精、Hero talents、主玩法、装等、可打内容。只给方向性路线。
- `进阶档`：再有武器、双饰品、套装、弱槽、宝库、制作装或官方角色页。可以给较稳周计划。
- `精确档`：提供 `/simc`、宝库截图、当前待选装备。可以做精细比较。

### 2. 核对版本与机制

涉及当前版本、掉落池、宏伟宝库、核心上限、消耗、催化剂规则、拾取专精池时，默认联网核实当前资料。

来源优先级：

1. 用户指定来源、官方说明、游戏内冒险指南 / 地城手册截图
2. Wowhead 规则页、物品页、掉落页与过滤结果
3. 官方角色页，用于读取角色当前状态
4. Mythicstats、Warcraft Logs、Bloodmallet，用于主流样本和理论补充

若无法可靠核实，必须标注“不确定”，并给出可复核方式；不要硬判拾取专精池或版本机制。

### 3. 锁定主 roll 池

先找未来 `1-3 周` 最值得连续投入的主池，再反推宝库和制作装：

- 该活动是 `1 核 M+` 还是 `2 核团本`
- 玩家是否能稳定 farm 对应难度
- 活动里是否有多个长期强目标
- 当前是否已有 R 币去重进度
- 推荐拾取专精是否能缩小池子，且不排除其他 S / A 级目标
- 宝库候选是否会替代、补充或冲突主池目标

在给主池表之前，先用 2-4 句写清 `目标密度摘要`：

- 哪个副本 / Boss 集中了最多值得 roll 的装备
- 这些装备分别覆盖哪些槽位：武器、饰品、戒指、鞋、off-piece 等
- 哪些是 `完全 BIS`，哪些只是 `属性正确的准毕业 / 现实毕业`
- 若某个本有 2-3 件都能长期使用，可以直接说明“因此适合连续 roll 完这个本 / 先压这个本”

只要把某活动定为主池，就必须输出最小主池表。格式读取 `references/pool-table-schema.md`。

### 4. 处理宝库与代币

默认顺序：

1. 列出宝库候选。
2. 确定未来 `1-3 周` 主 roll 池。
3. 判断宝库候选是否补充、替代或冲突主池。
4. 若宝库给的是主池外稀缺强装，通常倾向直接拿。
5. 若宝库给的是主池同槽装备，先重算 `n / k / 当前下一发命中率`，再决定。
6. 若宝库没有明确升级且仍有高价值 roll 目标，倾向拿 `6 代币` 换额外核心。
7. 若本周需要代币换核心，则必须先选择代币；否则可以先完成关键 roll，再领取宝库。

### 5. 处理拾取专精

对每个建议投入的活动，都要给出：

- 推荐拾取专精
- 候选拾取专精矩阵：本职业每个可选拾取专精是否保留目标、是否缩池、是否引入无用装备
- 目标是否仍在池内
- 池子是否变小
- 是否排除另一个 S / A 级目标
- 是否引入玩家不想要的武器、盾、副手或治疗 / 坦克饰品
- 如果打本专精与拾取专精不同，明确写 `用 A 打内容，roll / 领奖励前切 B 拾取`

治疗专精尤其要小心：

- 若目标是通用戒指、武器、披风、布甲散件，DPS 拾取专精可能保留目标并排除治疗专属饰品。
- 若治疗专属饰品本身不是当前目标或对该玩家无用，不要默认用治疗拾取专精。
- 若 DPS 拾取专精会排除治疗真正想要的 S 级饰品或武器，则不能为了缩池硬切。

来源无法确认时，降级为条件判断，并建议用游戏内冒险指南、Wowhead 过滤或用户截图复核。

### 6. 处理制作装

制作建议必须落到四种之一：

- `现在做`
- `等本周关键 roll / 宝库后再做`
- `暂时不做，继续追掉落`
- `只有当前战力优先时才做`

默认按 `平衡偏保守` 处理：先看本周主池、宝库和 R 币结果，再决定是否投入火花 / 纹章 / 预算。

## 轻量评分口径

给候选活动排序时，用半定量框架，不要只看理论 BIS：

```text
综合优先级 = 物品强度 × 可达性 × 槽位稀缺度 × 同副本多目标收益 × 连续追击加成 × 长期池锚定 × 拾取专精池收益 × 当前阶段修正 × 目标偏好修正 × 现实毕业修正 / 核心成本
```

要解释哪些因素改变了优先级：

- `1 核 M+` 天然比 `2 核团本` 更容易成为小号 / M+ 玩家的主线。
- 高价值饰品、武器、稀缺 off-piece 优先于普通绿字散件。
- `属性正确` 只能证明装备可长期用，不自动等于 `完全 BIS`；若它来自目标密度高、可稳定 farm、1 核成本低的本，才更适合作为主池理由。
- 可催化套装位、可制造位默认降权。
- 同活动、同难度已有 R 币非目标去重进度时，连续追击加分。
- 尾王、史诗后段、低可达目标必须降权，除非玩家能稳定 farm。
- 双修玩家优先追团本和 M+ 都强的共同目标。
- 日志和高分样本不能脱离玩家当前阶段、可达性和战斗场景照抄。

更完整的评分说明读取 `references/scoring-model.md`。

## 输出骨架

按需裁剪，优先保留这些块：

1. `一句话结论与本周动作`
2. `玩家画像与默认假设`
3. `主 roll 池表`
4. `本周行动顺序与核心预算`
5. `宝库与 6 代币判断`
6. `未来 1-3 周路线与停手条件`
7. `需要 /simc 才能严谨判断的分歧点`

如果用户给的是二选一 / 三选一，`一句话结论与本周动作` 必须放最前面。

## 按需读取 references

- 需要完整输出骨架：`references/analysis-template.md`
- 需要收集玩家状态：`references/player-profile-template.md`
- 需要宝库、代币、主号 / 小号、双修、制造业判断：`references/decision-rules.md`
- 需要主池表、`n / k`、命中率、停手条件统一格式：`references/pool-table-schema.md`
- 需要数据源选择与冲突裁决：`references/source-weighting.md`
- 需要按输入完整度决定结论精度：`references/input-granularity.md`
- 需要处理 `/simc` 输入：`references/simc-intake.md`
- 需要解释综合优先级、连续追击、现实毕业：`references/scoring-model.md`

