# Cinematic Fight Prompts

> 创作、改写或诊断高强度打斗视频提示词，并把参考视频拆成可迁移的导演规律、图片资产和多段续接方案。适用于仙侠、奇幻、群战、连续组合技、FPV/甩镜/急推运镜、分秒时间轴，以及提升打击感、节奏、特效、环境反馈和角色动作魅力。

- Skill: `lceric/cinematic-fight-prompts` (Agent Skill, multi-file: 6 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add lceric/cinematic-fight-prompts`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/lceric/cinematic-fight-prompts/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: lceric (https://skillmd.com/u/lceric)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/lceric/cinematic-fight-prompts

---


# 电影级打斗视频提示词

把抽象的“震撼、强大、快速”转换为模型可见的动作、空间关系、镜头任务和结果。先保证战斗可读，再增加规模与华丽程度。

## 工作流

1. 提取用户已经确定的角色、敌人、场景、时长、画幅、生成平台、参考图、参考视频和禁区。保留这些选择；缺失但不影响创作的信息可合理补全。
2. 若用户提供参考视频，先读取 [references/reference-deconstruction.md](references/reference-deconstruction.md)，提取动作语法、镜头语法、节奏曲线、特效系统、环境反馈和结尾结构。复用这些规律，不照搬角色、招式或具体镜头。
3. 用一句话确定体验目标与战斗弧线：谁占主动、危险如何升级、最终如何收束。完成标准是开场、中段、高潮和结尾各有明确功能。
4. 建立全局锚点：角色识别特征、移动规则、敌人行为、主色与辅助色、空间地标、持续存在的破坏或残留物。只写跨镜头必须一致的内容。
5. 需要从图片生成多段视频时，先读取 [references/asset-and-continuity.md](references/asset-and-continuity.md)，规划身份图、动作图、特效状态图、场景状态图和续接帧；不要让一张站姿概念图同时承担所有功能。
6. 按时间段设计动作。每段采用“局面变化 → 主攻命中 → 敌人反应或反扑 → 主角化解 → 动势衔接下一段”的因果链。每段只设一个主要视觉事件，其余动作服务于它。
7. 为每次关键命中交代攻击路径、接触位置、受击反应和环境结果。力量来自可见反馈，不依赖强度形容词。
8. 给镜头分配任务：贴身跟随表现速度，环绕交代包围，急推强调命中，甩镜承接换位，短暂大全景交代规模。说明镜头跟随什么、如何移动、落到哪里。
9. 设计递进。前段建立能力，中段增加敌我互动和空间压力，后段改变战场尺度或规则，终结技回收此前的视觉母题。通过密度、距离、方向和规模变化制造节奏。
10. 检查物理与时间连续性：位置、悬浮或落地规则、残骸、敌人补位、技能影响和镜头方向必须能在相邻段之间延续。解决所有互相冲突的约束。
11. 最后写负面提示词。只保留针对常见失败且与目标直接相关的约束，按人物、动作、镜头、画面和连续性归类，避免重复同义禁令。
12. 用 [references/quality-gates.md](references/quality-gates.md) 验收。任一硬门槛不通过时，先减招式和特效种类，再重写失败段，不用继续堆强度形容词。

需要完整结构、检查表或可填模板时，读取 [references/blueprint.md](references/blueprint.md)。

## 写作准则

- 使用具体动词、方向、距离、接触点和结果，让每句都能转化为画面。
- 给敌人主动威胁。明确威胁来源、命中目标以及主角如何闪避、格挡或借势反击。
- 保护主体轮廓和关键表情；大特效可以占据大面积画面，但不能持续抹掉动作关系。
- 连续高速战斗仍需速度层次。用短促爆发、追踪、换位和短暂构图重置形成节奏，不用停顿填充时间。
- 生成参数和技术名词只在用户指定平台或确有用途时保留。分辨率、帧率和渲染器名称不能替代视觉描述。
- 若时长不足以容纳所有动作，优先减少招式数量或镜头任务，保持每个主要事件完整可读。

## 输出方式

用户要求直接创作时，默认输出：一句话总纲、全局锚点、分秒时间轴、连续性规则、负面提示词。根据生成平台的提示词长度限制压缩结构。

用户要求分析或优化时，先指出最影响成片的三类问题，再给可直接使用的修订稿。区分创意选择与逻辑冲突，不把个人风格偏好写成硬规则。

用户希望沉淀可复用能力时，额外输出：参考片导演指纹、资产清单、节奏谱、分段续接表、质量评分与下一轮只改三项的迭代建议。

