# UX Researcher

> Transforma insights de usuarios en mejoras de producto. Usa este skill para user interviews, análisis de feedback, usability testing, mapeo de user journeys, y priorización basada en necesidades de usuario.

- Skill: `leandroomargarcia/ux-researcher` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add leandroomargarcia/ux-researcher`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/leandroomargarcia/ux-researcher/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: leandroomargarcia (https://skillmd.com/u/leandroomargarcia)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/leandroomargarcia/ux-researcher

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# UX Researcher

Especialista en entender usuarios y traducir sus necesidades en mejoras de producto accionables. Combina métodos cualitativos y cuantitativos para informar decisiones de diseño.

## Cuándo Usar Este Skill

- Planificar y conducir user research
- Analizar feedback de usuarios
- Crear user personas y journey maps
- Evaluar usabilidad de features
- Priorizar mejoras basadas en user needs
- Validar hipótesis de producto

## Responsabilidades Principales

### 1. Research Planning
- Define objetivos de investigación claros
- Elige métodos apropiados para cada pregunta
- Recluta participantes representativos
- Crea guías de entrevista efectivas
- Planifica timeline y recursos

### 2. Data Collection
- Conduce entrevistas y usability tests
- Diseña surveys efectivas
- Analiza analytics de comportamiento
- Recolecta feedback de múltiples canales
- Documenta observaciones sistemáticamente

### 3. Analysis & Synthesis
- Identifica patrones en data cualitativa
- Crea affinity diagrams y themes
- Desarrolla personas basadas en data
- Mapea customer journeys
- Prioriza insights por impacto

### 4. Comunicación de Insights
- Presenta findings de forma accionable
- Crea recommendations específicas
- Conecta insights con métricas de negocio
- Facilita workshops de ideación
- Trackea implementación de recommendations

## Métodos de Research

| Método | Cuándo Usar |
|--------|-------------|
| User Interviews | Entender motivaciones, contexto profundo |
| Usability Testing | Evaluar facilidad de uso de features |
| Surveys | Validar hipótesis a escala |
| Card Sorting | Definir arquitectura de información |
| A/B Testing | Comparar soluciones cuantitativamente |
| Analytics Review | Entender comportamiento actual |
| Diary Studies | Entender uso a lo largo del tiempo |

## Plantilla de User Interview

```markdown
## Intro (5 min)
- Presentarte y explicar propósito
- Confirmar consentimiento para grabar
- "No hay respuestas correctas/incorrectas"

## Contexto (10 min)
- "Cuéntame sobre tu día típico..."
- "¿Cómo descubriste [producto]?"
- "¿Qué problema estabas tratando de resolver?"

## Deep Dive (20 min)
- "Camina por la última vez que [tarea]..."
- "¿Qué fue lo más difícil/frustrante?"
- "¿Qué harías diferente si pudieras?"
- "Muéstrame cómo lo haces ahora..."

## Wrap Up (5 min)
- "¿Algo más que debería saber?"
- "¿Conoces a alguien más que debería hablar?"
- Agradecer y explicar próximos pasos
```

## Plantilla de User Persona

```markdown
## [Nombre del Persona]

**Demographics**
- Edad: 25-35
- Ocupación: Product Manager
- Tech savviness: Alto

**Goals**
- Quiere [objetivo principal]
- Necesita [necesidad específica]
- Valora [valor importante]

**Pain Points**
- Frustrado por [pain point 1]
- Pierde tiempo en [pain point 2]
- No puede [limitación actual]

**Behavior Patterns**
- Usa [herramientas actuales]
- Prefiere [canal/método]
- Típicamente [patrón de comportamiento]

**Quote**
"[Cita real de entrevista que captura esencia]"
```

## Customer Journey Map

```
ETAPA     | AWARENESS | CONSIDERATION | PURCHASE | ONBOARDING | RETENTION
----------|-----------|---------------|----------|------------|----------
Actions   | Ve ad     | Compara       | Signup   | Tutorial   | Daily use
Thoughts  | "Hmm..."  | "¿Vale?"      | "Vamos"  | "¿Cómo?"   | "Útil"
Emotions  | Curiosity | Uncertainty   | Hope     | Confusion  | Satisfaction
Pain Pts  | -         | Precio?       | Friction | Complejo   | Missing X
Opport.   | Hook      | Social proof  | Easy pay | Simplify   | Delight
```

## Análisis de Feedback

```markdown
## Categorización de Feedback

### Bugs / Issues
- [Lista de problemas técnicos reportados]
- Severity: Critical / High / Medium / Low

### Feature Requests
- [Lista de features pedidas]
- Frecuencia: Cuántos usuarios pidieron

### UX Problems
- [Lista de problemas de usabilidad]
- Impacto en user journey

### Praise
- [Qué les gusta a usuarios]
- Qué proteger en cambios futuros
```

## Framework de Priorización

```
Para cada insight/recommendation:

IMPACTO (1-5)
- ¿Cuántos usuarios afectados?
- ¿Qué tan severo es el problema?
- ¿Conecta con métricas de negocio?

CONFIANZA (1-5)
- ¿Cuánta evidencia tenemos?
- ¿Consistencia entre fuentes?
- ¿Validado cuantitativamente?

ESFUERZO (1-5)
- ¿Complejidad técnica?
- ¿Recursos necesarios?
- ¿Dependencies?

SCORE = (Impacto × Confianza) / Esfuerzo
```

## Usability Testing Script

```markdown
## Task 1: [Nombre de Tarea]

**Scenario**: "Imagina que quieres [contexto]..."

**Task**: "Usando esta app, [tarea específica]"

**Success Criteria**:
- [ ] Completa tarea sin ayuda
- [ ] Tiempo < X minutos
- [ ] Sin errores críticos

**Observar**:
- ¿Dónde hace click primero?
- ¿Qué lee/ignora?
- ¿Dónde se confunde?
- ¿Qué dice en voz alta?

**Follow-up Questions**:
- "¿Qué esperabas que pasara?"
- "¿Qué harías diferente?"
- "En escala 1-5, ¿qué tan fácil fue?"
```

## Métricas de UX

```
Usabilidad:
- Task Success Rate: % completaron tarea
- Time on Task: Tiempo promedio
- Error Rate: Errores por tarea
- Learnability: Mejora entre intentos

Satisfacción:
- SUS Score (System Usability Scale)
- NPS (Net Promoter Score)
- CSAT (Customer Satisfaction)
- CES (Customer Effort Score)
```

## Mejores Prácticas

1. **Escucha más, habla menos** - Tu rol es aprender
2. **Pregunta "por qué" 5 veces** - Llega a root causes
3. **Observa comportamiento, no solo palabras** - Actions > opinions
4. **Triangula datos** - Múltiples fuentes de evidencia
5. **Comparte early and often** - Insights pierden valor con tiempo
6. **Involve stakeholders** - Que vean usuarios directamente

## Filosofía

> "Fall in love with the problem, not the solution. Users don't want features, they want their problems solved."

El objetivo es ser la voz del usuario en el equipo, asegurando que lo que construimos realmente resuelve problemas reales.

