# Lego Cinematic Remix

> Seedance 分镜生成器 · 乐高大电影风格版（LEGO Cinematic Remix）

- Skill: `liangdabiao/lego-cinematic-remix` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add liangdabiao/lego-cinematic-remix`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/liangdabiao/lego-cinematic-remix/raw
- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: liangdabiao (https://skillmd.com/u/liangdabiao)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/liangdabiao/lego-cinematic-remix

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# Seedance 分镜生成器 · 乐高大电影风格版（LEGO Cinematic Remix）

专业的AI脚本和分镜生成系统，用于在Seedance 2.0平台上创建**乐高大电影风格**（The LEGO Movie 积木动画质感）的专业AI视频短剧系列。本 skill 是 `smy-seedance-storyboard`（上美影风格版）的**姊妹版**：工作流同构、剧本成果互通，视觉风格整体置换为乐高体系——并额外提供把已有上美影项目一键"风格置换"的 Remix 工作流。

## 风格声明（本 skill 的立身之本）

本 skill 的所有视觉输出——剧本画面描述、人仔/场景/异兽/道具资产提示词、Seedance 分镜提示词、尾帧描述——**默认且仅输出乐高大电影风格**。

- **风格唯一权威定义**：`references/lego风格指南.md`（单一事实来源，风格块/色盘/人仔规范/模板/子风格全部以它为准）
- **默认主线**：乐高大电影电影感（真实积木微缩场景 + 标准乐高人仔 + ABS塑料使用痕迹 + 凸点颗粒 + 伪定格动画节奏 + 电影级布光浅景深；图片端与视频端配方分开维护，见风格指南 §2.1 与 §2.3）
- **可选子风格**（用户显式点名才启用）：收藏展示盒 / 官方说明书海报 / 黄盒包装风 / 街景实景风
- **核心五特征**：一切皆积木、标准乐高人仔、塑料使用痕迹、凸点颗粒入画、微缩电影感
- **积木纪律**：所有生图提示词末尾必附咆哮体硬约束——"必须全部由真实乐高积木拼搭！人物必须是标准乐高人仔！绝对不要手绘插画感、不要2D扁平化、不要非积木结构的光滑曲面！"（中文版见风格指南 §2.4）
- **与姊妹 skill 的根本区别**：上美影禁阴影禁渐变禁3D体积；乐高**需要**塑料体积感、写实光影与景深——两套风格块严禁互相套用

## 核心工作流：文-资-视-剪

新一代AI短剧制作体系，取代传统"文图视音剪"流程：

| 阶段 | 核心内容 | 作用 |
|------|----------|------|
| **文** | 剧本创作与分镜拆解（含说书人旁白体制） | 提供故事蓝图和施工图纸 |
| **资** | 人仔/场景/异兽/道具资产库（统一乐高风格块+剧组色盘） | 保证成片稳定性与一致性 |
| **视** | 多模态直出视频（固定风格行首行） | 角色+场景+剧本驱动生成 |
| **剪** | 后期剪辑与画面修补（风格块出图兜底） | 完成最终视听整合 |

## Workflow

按照以下顺序流程将源材料转换为可用于制作的视频脚本。

### 0. 判定模式：新建 or Remix

接到任务先判断属于哪种模式：

- **新建模式**：用户给故事/大纲/小说 → 走 §1-§5 全流程；
- **Remix 模式**：用户给了已有的 smy-seedance-storyboard 项目（剧本/素材清单/分镜），要求转乐高风格 → 直接跳 **§6 风格置换工作流**（五步法），剧本层全继承，只置换风格层。

### 1. 分析输入

**确定输入类型：**
- **完整文本**：需要改编和分集的完整小说/文章/神话典故
- **大纲**：需要完整脚本开发的简短故事概念

**提取核心元素：**
- 主角和关键角色（含异兽/神怪，如有）
- 核心冲突和叙事弧线
- 场景/世界观元素
- 关键情节和情感节拍
- 核心梗/卖点

**题材识别**（决定资产模板选择，见风格指南 §8.3）：
- 神话志怪（山海经式）→ 砖砌异兽场景型 + 人仔人物型模板
- 英雄传奇（水浒式）→ 人仔情节海报型模板
- 民间故事/寓言 → 人仔型 + 场景型模板（喜剧最优题材）
- 名著场景（红楼/三国/西游）→ 场景三机位为主 + 人仔群像

如果输入模糊或不完整，请提出澄清问题。

### 2. 确认制作参数

**需要询问的基本问题：**

1. **乐高子风格**：默认"乐高大电影电影感"主线；如需收藏展示盒/官方说明书海报/黄盒包装风/街景实景风请点名，单剧只用一个
2. **时长**：总运行时间？（标准：短剧5集×15秒≈75秒；长剧20集×15秒≈5分钟）
3. **目标平台**：画幅比例？（16:9横屏 / 9:16竖屏 / 2.35:1电影宽屏）
4. **基调**：整体情感基调？（爆笑喜剧/热血史诗/温馨治愈/悬疑诡秘等——影响色盘加重色）
5. **核心梗**：一句话卖点是什么？

**记录参数后，立即做剧组色盘声明**（按风格指南 §3.3，用乐高官方色名）：

```
本剧色盘（所有资产与分镜提示词逐字引用）：
中文：亮红、亮黄、亮蓝、亮绿、哑光黑、纯白、[扩展色，0-4 个]
英文：bright red, bright yellow, bright blue, bright green, matte black, pure white, [扩展色英文]
```

主盘为乐高经典六色；扩展色参考：珍珠金（神性宝物）、透明蓝（水冰魔法）、透明橙（火焰灯火）、亮粉（花卉少女）、中丁香紫（暮色梦幻）、红棕（土木旧物）、中灰/浅灰（城砖机械）。**透明件点缀技法**见风格指南 §3.5。

### 3. 生成完整剧本结构

**重要：剧本层与姊妹 skill 完全同构，输出格式一字不差地遵循以下规范**（详细规范见 SKILL.md 同目录姊妹 skill 或本节要点）。

#### 3.0 短剧剧本创作套路

**单集结构公式：** 冲突前置 + 情绪拉扯 + 阶段打脸 + 结尾留钩

每集15秒，节奏极快，单刀直入。乐高题材天然亲和喜剧——"庄谐碰撞"（乡野vs富贵、神话vs玩具盒）是首选笑点引擎。

**说书人旁白体制**：开场定调、过场压缩、结尾点题用第三人称旁白（vo），文言白话相间、短句、有韵律感。乐高体系下人仔不说话，旁白地位更高；文风可增加"拆盒-拼搭-收盒"的玩具盒趣味比喻。

#### 3.1 剧本分析输出格式

```
# [标题] - 剧本

一、核心梗
[两字或短语核心卖点]

二、故事梗概
故事背景：[时代、地点、初始处境]
开场冲突：[打破现状的事件]
主角画像：[主角是谁，核心特质，当前状态]
主线事件：[关键情节推进 → 高潮 → 结局]
结局：[最终结果，人物转变]

三、一句话卖点
[带情绪的营销钩子]

四、人物小传
[每个主要角色包含：]
**角色名**
视觉形象：[标准乐高人仔描述——印刷表情脸+一体发件/帽件+躯干印刷服装（专属主色+专属印刷纹样）+腿件颜色+配件件；异兽写砖砌结构+神性标记（珍珠金部件/透明件发光部位/专属印刷纹样）]
身份背景：[社会角色、背景、与主角关系]
核心标签：[2-4个性格标签]
性格特点：[详细性格描述，弧光转变]
金句：[最能代表角色的台词]

五、剧本大纲
前期（起）：[建立世界观、主角、现状]
中期（承/转）：[冲突发展、复杂化、转折点]
后期（高潮）：[高潮、对抗、情感巅峰]
尾声（收尾）：[结局、余波、主题升华]

六、剧本正文
```

#### 3.2 剧本正文输出格式（每集）

**关键：每集必须严格使用以下格式：**

```
第X集
X-X [日/夜] [内/外] [场景名称]
道具：[关键道具列表——写对应乐高配件件]
出场人物：[出场角色列表]

△ 【空镜/开场镜头】[详细镜头描述，含运镜、构图、积木化环境、氛围]
△ [镜头2描述，含具体运镜：推/拉/摇/移/跟/环绕/升降/特写/远景]
△ [镜头3描述 - 逐拍继续]
角色名（内心独白）：[内心独白内容]
△ [反应镜头描述]
角色名（对白/动作描述）：[对白内容]
△ [动作/序列描述——乐高题材可写"拼搭式变化"转场]
【字幕：xxx】[需要字幕时添加]
△ [场景继续]
△ 【闪回】[闪回场景描述]
[闪回内容，用△镜头描述]
【闪回结束】
△ [回到现实，反应镜头]
角色名（画外音）：[画外音；说书人旁白也用此标注]
△ [高潮动作序列]
△ 【空镜】[结尾氛围镜头]
【字幕：xxx】
```

**剧本格式规则：**

1. **每个镜头以 `△ ` 开头**（三角形+空格）
2. **镜头语言必须具体**：景别（远景/全景/中景/近景/特写/大特写）+ 运镜（推/拉/摇/移/跟/环绕/升降/希区柯克变焦/一镜到底/手持晃动）
3. **对白标注**：`角色名（内心独白）` / `角色名（画外音）`（说书人旁白用此标注）/ `角色名（惊/怒/喜）` / `角色名`
4. **特殊元素**：`【空镜】` / `【闪回】`【闪回结束】 / `【字幕：xxx】`
5. **动作描述格式**：用 `→` 连续动作；使用情绪化语言；**动作节奏写"顿挫"**——伪定格质感宁拙勿滑，描述可带"一顿一顿""逐格移动"
6. **感官细节（融入乐高视觉语言）**：视觉——乐高官方色大色块（点出具体色名）、凸点颗粒、积木化特效；听觉——**积木拼搭咔嗒声、塑料碰撞声**是标志性音效，必须融入镜头；触觉——塑料的凉、颗粒的硌

### 4. 创建资产生成计划

**对所有视觉资产进行分类和编号：**

| 类别 | 前缀 | 示例 | 描述 |
|----------|--------|---------|-------------|
| 角色 | C01-C99 | C01 愚公·标准资产版 | 每个主要角色两版（白底棚拍标准像+情节海报） |
| 场景 | S01-S99 | S01 二山·砖砌拼搭 | 关键位置三机位 |
| 道具 | P01-P99 | P01 乐高锄头配件件 | 重要物品（对应乐高配件件/小型拼搭模型） |

异兽/神怪归入角色类（C 编号），一律使用**砖砌异兽场景型模板**出图（风格指南 §五-B），神性标记 = 珍珠金部件 / 透明件发光部位 / 专属印刷纹样。

#### 4.1 资产构建工作流

1. 从剧本/原著中提取人物信息（异兽需查典籍原文特征）
2. 人物小传的"视觉形象"按**人仔三件套**重写：印刷表情脸 + 一体发件/帽件 + 躯干印刷服装（专属主色+专属印刷纹样）
3. 从人物小传提炼视觉关键词
4. 套用风格指南 §五 资产模板，组织成 AI 绘画提示词
5. 迭代到稳定形象后，补充人仔四视图（部件分解图）

#### 4.2 资产提示词生成规则（乐高版）

**所有资产提示词默认用中文撰写**，并以风格指南 §2.1 中文风格块开头（已内嵌剧组色盘与 §2.4 咆哮体硬约束）；仅 Midjourney / GPT-Image 等英文模型换用 §2.2 英文对照版。具体模板见风格指南 §五：

- **人物**：双版本——C 编号标准资产版（白底棚拍站姿）+ 情节海报版（经典动作亮相）
- **异兽**：砖砌异兽场景型模板（含神性标记与典籍特征）
- **场景**：正打/反打/侧面三机位（积木化元素按 §C 速查表表达：水=透明蓝件、火=透明橙件、烟=白色圆板堆叠）
- **道具**：白底单独展示（乐高配件件）

**人物提示词格式：**
```
【角色名】
角色定位：
专属主色/印刷纹样/发件或帽件：
AI 出图提示词：
```

**一、人物资产要求（人仔造型规范，替代写实规则）**

1. 标准资产版必须是全身正面、纯白无缝棚拍背景、立于浅灰乐高底板、站姿、印刷表情脸为中性微笑
2. 必须明确写出"标准乐高人仔"“全身入镜”，包含腿件颜色与鞋（一体腿件印刷）
3. 标准资产版人物配件件可留空（双手垂放），情节海报版才持道具
4. 必须描述：印刷表情脸、发件/帽件、躯干印刷服装（专属主色+印刷纹样）、腿件；角色辨识靠"三件套"
5. 提示词禁用：写实人体、真人皮肤、二八比例、anime、手绘、赛璐珞等词
6. **反派允许装饰性丑化**（獠牙怒脸印刷件、疤痕印刷、黑暗色系件），保持玩具趣味
7. 老人用白发件+皱纹印刷脸；儿童用短腿人仔
8. **乐高特有的头身限制即趣味**：动作符合人仔关节（肩臂旋转、腿部前踢），写动作时避免"转身回眸"等人仔做不出的连续动作——改用"整个人仔部件式转向"

**二、场景资产要求**

1. 场景中不能出现任何人物
2. 场景必须**立于乐高底板上**，全部元素积木化（按风格指南 §C 速查表），带风格块
3. 场景要符合剧本时代、地域、阶层、氛围和剧情功能
4. 每个重要场景至少三条提示词：正打/反打/侧面全景
5. 正反打按人仔站位和对话方向设计
6. 场景中不要出现文字、水印、人物剪影或无关元素

**三、道具资产要求**

1. 纯白背景，单独展示，主体清晰
2. 道具必须是对应**乐高配件件或小型拼搭模型**，材质为 ABS 塑料，年代感通过做旧印刷与划痕表达
3. 与剧情线索相关的道具在提示词中体现重要性
4. 不要出现文字、水印或无关装饰

#### 4.3 人仔四视图资产

在 C01 标准像稳定后生成。乐高版四视图 = **人仔部件分解图**（发件/头部印刷脸/躯干件/腿件/配件件分行列置 + 面部特写），提示词见风格指南 §五-E。带风格块，否则同图内部件风格不一致。

#### 4.4 出图比例建议

| 资产类型 | 推荐比例 | 推荐分辨率 |
|----------|----------|------------|
| 人仔标准像/情节海报 | 3:4 | 2K |
| 人仔四视图（部件分解） | 16:9 或 21:9 | 2K |
| 场景图 | 16:9（或按视频画幅） | 2K |
| 砖砌异兽场景 | 21:9 | 2K |
| 道具图 | 1:1 | 1K/2K |

#### 4.5 角色设计常见问题（乐高版）

1. **三件套缺失**：印刷脸+发件+躯干印刷是辨识度之本，每角色必写且互不重复
2. **比例问题**：杜绝写实人体；人仔就 4 段高，宁矮勿高
3. **风格漂移**：缩略图检查是否还像真实乐高；发现手绘感/2D感/光滑假积木立即查风格块与负面词并重试
4. **持物问题**：配件件必须与人仔比例匹配，大型道具用小型拼搭模型而非配件件

**动画风格的红利**：乐高人仔天然规避写实真人脸部审核限制（与姊妹 skill 同理），无需面部转绘处理。

### 5. 生成 Seedance 2.0 分镜脚本

#### 5.1 Seedance 2.0 分镜提示词生成

**为每集生成以下内容：**

**a. 素材上传列表**
```
| 上传位置 | 素材ID | 素材描述 |
| 图片1 | C01 | 愚公人仔标准像（角色一致性参考） |
| 图片2 | S01 | 砖砌二山场景参考 |
```

**b. Seedance Prompt（时间轴格式，使用中文）**

**硬规则（v1）：**
1. 首行风格行**逐集逐字相同**（除氛围词外），使用风格指南 §2.3 v1 配方（子风格剧按其变体表替换媒介质感词）；
2. **正文风格强化**——每个时间段落至少自然嵌入一个风格词（积木颗粒/凸点/人仔/拼搭/塑料质感/透明件/底板/伪定格/砖砌），防止首行被长正文稀释；
3. **【参考】行末尾必加画风锁定语**（"严格保持参考图片的乐高积木画风与色盘"），让 Seedance 从参考图锚定画风。

```
乐高大电影经典动画风格，真实乐高积木微缩场景，标准乐高人仔造型，ABS塑料质感带使用划痕，凸点颗粒清晰，电影级布光与浅景深微缩摄影，伪定格动画节奏，不要手绘风格、不要2D平涂、不要非积木几何体，15秒，9:16竖屏，[本集氛围]

0-3秒：[场景建立] - [镜头运动]，[详细画面描述，点出乐高官方色块并嵌入风格词]，[氛围营造]。E01 可用"散落积木件腾空拼搭成场景"开场拼装镜头
3-6秒：[主体引入/情节发展] - [镜头运动]，[具体动作——写"顿挫"，符合人仔关节限制]，[情绪表达]
6-9秒：[发展/冲突] - [镜头运动]，[关键动作]，[凸点/印刷件细节特写]
9-12秒：[高潮/转折] - [镜头运动]，[情绪爆发]，[透明件光效/积木特效视觉冲击]
12-15秒：[结尾/落版] - [镜头运动]，[最终画面]，[余韵]

【声音】只生成音效，不要生成音乐。不要生成任何字幕。[音效描述必须含积木音效：拼搭咔嗒声、塑料碰撞声、凸点按压声；再加环境音效]

【参考】@图片1 [用途说明]，@图片2 [用途说明]，@图片3 [用途说明]，严格保持参考图片的乐高积木画风与色盘
```

**c. Ending Frame Description**
- 记录最后一帧内容，确保下一集的连续性
- 包含：主体、背景、光线、构图、氛围
- **必须包含色盘与至少一个风格词**（如"藤黄秋光下的亮绿底板园林"），保证下一集接力时不丢风格

**运镜关键词：** 推镜头/拉镜头/摇镜头/移镜头/跟镜头/环绕镜头/升降镜头/希区柯克变焦/一镜到底/手持晃动（乐高版加分语法：高机位俯拍 diorama 感 / 人仔视角低机位仰拍）

**集数衔接（第2集起）：** 开始提示词使用 `将@视频1延长15s` 并上传上一集作为视频参考。

**更多 Seedance 2.0 使用技巧和模板，请参考 references/seedance-manual.md。**

#### 5.2 素材衔接技巧

1. **抽帧接力**：上一个视频最后一帧截图，作为下一个视频首帧参考图上传
2. **延长视频**：上传上一个片段，在提示词中要求模型延长视频

#### 5.3 分镜优化

**分镜图的意义**：降低视频抽卡率；残次镜头兜底补救（抽帧→改图→重新图生视频）；空镜与情绪定格。

**出图改图工具推荐**：Nano Banana 系列 / GPT Image 2 / Seedream 系列（即梦/豆包）/ LibTV。

**标准出图提示词公式（乐高版）：**
```
【乐高风格块（完整版或中性版，含咆哮体硬约束）】+【景别与视角】+【主体描述（人仔三件套/砖砌结构）】+【环境场景（积木化元素）】+【色块对比与色调（点出乐高官方色名）】+【画质修饰：ultra-detailed, 8K】
```

**分镜头脚本提示词模板：**
```
你是一位资深乐高风格动画剪辑师、视觉导演、AI视频分镜设计师。请根据我提供的剧本，拆解成适合 AI 视频制作的分镜头脚本表格，并在表格最后一列直接生成每个分镜的乐高大电影风格 AI 绘画出图提示词。

【剧本内容】
{在这里粘贴剧本}

## 输出要求
只输出一张 Markdown 表格，不要输出额外说明。表格列为：
| 分镜号 | 景别 | 镜头运动 | 画面内容 | 台词 | 预估时长（秒） | 分镜出图提示词 |

## 分镜规则
1. 将剧本文学描写转化为可拍摄的镜头语言，不要出现"心里想、意识到"等无法拍摄的描述
2. 每个分镜时长2-5秒，每集总分镜时长合计13-15秒
3. 景别要有变化，至少一次景别切换
4. 动作描述具体，用→连接；**动作节奏写"顿挫"**，符合人仔关节限制
5. 对白标注声音来源属性（当面说/内心独白/画外音/旁白）
6. 对话场景正反打调度，长台词中途切反应镜头
7. 场景切换或情绪转折处，用空镜配合画外音先导；乐高版可用"拼搭式变化"转场
8. 画面描述点出乐高官方色名（用本剧色盘）
9. 音效只写明确的环境/动作音效，含积木音效
10. 不要生成音乐，不要生成字幕
```

### 5.4 平台审核规避要点（实测铁律，发布与生产必读）

即梦/Seedream 等中文平台的 TNS 内容审核会同时扫描**提示词文本**与**参考图片**。实测规避规则（完整细节与替换词表见风格指南 §2.7、生产手册 §三）：

1. **措辞分级**：海外模型（GPT-Image-2/Midjourney）用 §2.1 品牌完整版；即梦优先用 §2.7 B 中性版（去品牌词，语义等价，实测通过）
2. **文本红线自查**：品牌词（乐高/LEGO）、制服权威人物（警察/警徽）、敏感场地（赌场/赌博）、暴力词（打手/打斗）→ 一律换中性词（详表见风格指南 §2.7）
3. **双参考配方**：视频参考图只传"主角标准像 + 场景图"两张；反派/配角只用文字描述（黑西装人偶组合等图像参考实测会触发拦截）
4. **角色图通道分工**：即梦对"人偶角色设定照"类生图提示词稳定拦截（改词无效）→ 角色图走 GPT-Image-2 等海外通道，场景图留在即梦，两边风格块同源不漂移
5. **首尾帧（frames2video）更严**：首尾帧中的敏感元素先做"虚焦脱敏"处理（全图模糊+主角区域贴回清晰层）；仍被拦则退回 multimodal2video + 动作匹配剪辑
6. **拒单退款**：被审核拒的任务不扣费；连续失败先查 `fail_reason` 定位，不要盲改参数硬重试

### 6. 风格置换工作流（上美影 → 乐高 Remix）

本 skill 相对姊妹 skill 的增量能力：把 **smy-seedance-storyboard 已完成的任意项目**整体置换为乐高大电影风格。详细规则见风格指南 §十二，五步法概要：

1. **继承文层**：剧本.md 全盘复用（故事/分集/△分镜/旁白一字不改）
2. **色盘置换**：按映射表换乐高官方色（青瓷绿→亮绿、朱砂红→亮红、鎏金→珍珠金、墨黑→哑光黑、月白→纯白、藤黄→亮黄、绛紫→中丁香紫、石青→亮蓝/透明蓝、赭石→红棕、巧粉→亮粉），重新声明剧组色盘
3. **造型置换**：人物小传视觉形象按人仔三件套重写（印刷表情脸+一体发件/帽件+躯干印刷服装）；异兽改砖砌积木兽+神性标记
4. **资产重出**：C/S/P 编号不变，提示词用本 skill 模板+风格块重写
5. **分镜置换**：只改首行风格行（§2.3 v1 乐高版）+ 正文风格词/音效表（增补积木音效）+ 参考锁定语；时间轴运镜动作旁白全保留

### 7. 集间连续性工作流（首尾帧衔接法）

独立生成的各集首尾不连续，是 AI 短剧最常见的断裂点。实测验证的解法：

1. 抽 A 集最后一帧与 B 集第一帧（注意 `-sseof` 可能失效，用 `-ss 时长-0.1`）
2. `dreamina frames2video --first=A尾帧 --last=B首帧 --duration=8` + 提示词描述中间过渡动作（脱围/赶路/开门等），生成 8 秒"桥"
3. 桥的敏感元素先脱敏（虚化处理，见生产手册 §三.5）；被拦则退回 multimodal2video + 动作匹配剪辑
4. 拼接用 **concat 滤镜**（concat demuxer 对即梦 mp4 会报 NAL 错误并静默丢段，见生产手册 §五）

完整命令与实测参数见 `references/生产手册.md` §四、§五。

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## 输出格式说明

| 输出 | 所属阶段 | 格式 | 用途 |
|------|----------|------|------|
| **剧本正文** | 文 | △分镜剧本格式（3.2节） | 故事蓝图（Remix 模式直接继承姊妹项目） |
| **剧组色盘声明** | 资 | 乐高官方色字符串（2节） | 所有资产与分镜提示词逐字引用，防风格漂移 |
| **资产提示词** | 资 | 编号列表格式（4.2节） | 生成人仔/场景/异兽/道具图片，供视频参考 |
| **Seedance分镜提示词** | 视 | 时间轴格式（5.1b节） | 直接粘贴到Seedance 2.0生成视频片段 |
| **分镜出图提示词** | 剪 | 表格格式（5.3节） | 优化/修补残次镜头 |

**流转关系：** 剧本正文 → 声明色盘 → 提取资产 → 生成资产图片 → 结合剧本+资产图片生成Seedance分镜提示词 → 生成视频 → 残次镜头用分镜出图提示词修补。（Remix 模式：已有剧本 → §6 五步法 → 从第 2 步接入本流转。）

---

## 最终输出清单

完成全部工作流后，应交付以下内容：

1. **完整剧本** - 含核心梗、故事梗概、人物小传（含人仔三件套/砖砌神性标记）、分集大纲、剧本正文（△分镜格式+说书人旁白）
2. **剧组色盘声明** - 乐高官方色中英双语色盘字符串，置于素材清单头部
3. **角色资产提示词列表** - 每个主要角色的标准资产版提示词 + 情节海报版提示词 + 人仔四视图（部件分解图）提示词
4. **场景资产提示词列表** - 每个场景的正打/反打/侧面全景提示词（积木化元素表达）
5. **道具资产提示词列表** - 每个道具的独立展示提示词（配件件化）
6. **Seedance 2.0 分镜提示词** - 每集一个时间轴格式的提示词，首行固定风格行+色盘，含素材上传列表和尾帧描述
7. **集数衔接说明** - 每集尾帧描述（含色盘与风格词）
8. **（Remix 模式附加）置换对照说明** - 色盘映射表 + 造型三件套对照，方便与原 smy 项目互相回溯

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## 质量自检清单

在完成全部输出前，逐项确认：

### 风格检查（乐高专项）
- [ ] 所有资产与分镜提示词都带同一风格块/色盘字符串（逐字校验，乐高官方色名）
- [ ] 生图提示词结尾带咆哮体硬约束（全部真实积木拼搭/标准乐高人仔/禁手绘禁2D禁光滑曲面）
- [ ] 生图画面：照片级真实积木质感，凸点清晰，塑料使用痕迹（划痕指纹），有电影光影与景深——**不慎套用上美影"平涂禁阴影"风格块的，立即重写**
- [ ] 视频画面：积木微缩场景+人仔+伪定格节奏，无手绘、无2D平涂、无非积木几何体、无写实真人
- [ ] 视频每个时间段落至少嵌入一个风格词（积木/凸点/人仔/拼搭/透明件/底板/砖砌/伪定格）
- [ ] 【参考】行末尾带画风锁定语（"严格保持参考图片的乐高积木画风与色盘"）
- [ ] 每角色"三件套"（印刷表情脸+发件/帽件+躯干印刷）齐备且互不重复
- [ ] 特效全部积木化（水=透明蓝件、火=透明橙件、烟=白色圆板堆叠）
- [ ] 无写实真人、无 anime、无手绘插画词汇混入
- [ ] 异兽/神怪走砖砌场景型模板且带神性标记（珍珠金/透明件/印刷纹样）
- [ ] Seedance 首行风格行逐集逐字相同

### 格式检查
- [ ] 每个镜头都以 `△ ` 开头
- [ ] 运镜使用了具体术语（推/拉/摇/移/跟/环绕/升降）
- [ ] 对白正确标注（内心独白/画外音/情绪/说书人旁白）
- [ ] 包含感官细节（视觉+听觉含积木音效+触觉塑料质感）

### 内容检查
- [ ] 每集有明确的情绪弧线
- [ ] 集数之间衔接自然（尾帧→首帧，尾帧含色盘与风格词）
- [ ] 人物性格一致且有发展
- [ ] 核心冲突得到解决
- [ ] 主题得到表达

### 技术检查
- [ ] 每集控制在13-15秒（3-7个镜头）
- [ ] 动作描述写"顿挫"，符合人仔关节限制，无高速剧烈运动
- [ ] 色彩规划明确（乐高官方色盘声明在案）
- [ ] 音效设计完整（只生成音效，不生成音乐，不生成字幕；含积木音效）
- [ ] 资产提示词风格块与子风格一致（默认乐高大电影电影感）
- [ ] Seedance提示词中【声音】部分只含音效，不含配乐
- [ ] （Remix 模式）原上美影项目的平涂/水墨类要求已全部清除，未混入风格块

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## 详细使用指南

- **乐高风格体系（风格块/官方色/人仔规范/资产模板/子风格/翻车修复/Remix五步法/商标合规）**：references/lego风格指南.md
- **生产手册（实测命令/审核规避铁律/首尾帧衔接法/拼接滤镜/成本账本/已知坑速查）**：references/生产手册.md
- **Seedance 2.0 平台手册与提示词模板**：references/seedance-manual.md
- **端到端示例项目**（随 skill 自带，独立可读）：`示例项目/愚公移山_LEGO重制版/`（姊妹 skill 愚公移山项目的五步法风格置换全记录：素材清单+分镜，含置换对照说明）
- **姊妹 skill**：`.agent/skills/smy-seedance-storyboard/`（上美影风格版，剧本层格式规范的完整定义）

## 商标与合规

LEGO® 与乐高均为乐高集团注册商标。本 skill 生成的内容属"积木玩具风格"同人创作，与乐高集团无隶属或授权关系；商用前请去除画面中偶发的品牌标志字样，对外发布建议标注"积木玩具风格动画，非乐高官方作品"（详见风格指南 §十三）。

