# Augmented Reality

> Use when working with augmented reality — ARKit, ARCore, WebXR, spatial computing

- Skill: `liaosw97/augmented-reality` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add liaosw97/augmented-reality`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/liaosw97/augmented-reality/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: liaosw97 (https://skillmd.com/u/liaosw97)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/liaosw97/augmented-reality

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## 核心原则
- 虚实融合：实现虚拟内容与现实环境的自然融合
- 用户体验优先：设计直观自然的交互方式，避免用户疲劳
- 性能优化：在有限移动设备资源下实现流畅的AR体验
- 环境感知：准确理解真实环境的几何和语义信息
- 隐私安全：妥善处理摄像头数据和用户隐私

## 技术栈
- ARKit：Apple原生AR开发框架，支持iOS设备的高级AR功能
- ARCore：Google跨平台AR框架，支持Android和iOS设备
- Unity AR Foundation：跨平台AR开发框架，统一ARKit和ARCore接口
- Vuforia：企业级AR开发平台，支持图像识别和物体追踪
- Niantic Lightship：专业AR开发平台，提供VPS和语义理解能力
- WebXR：Web端AR/VR标准API，支持浏览器AR应用
- OpenXR：跨平台XR开放标准，统一设备接口规范
- RealityKit/SceneKit：Apple 3D渲染框架，支持高质量AR渲染

## 最佳实践
1. **场景设计与融合**：合理设计虚拟内容与真实环境的融合方式；使用环境光估计实现一致的光照效果；实施遮挡处理让虚拟物体正确被真实物体遮挡；设计合理的虚拟物体尺寸和位置

2. **追踪与定位**：利用SLAM技术实现稳健的六自由度追踪；使用世界锚点固定虚拟物体位置；实施VPS（视觉定位系统）实现大规模空间定位；设计追踪丢失恢复机制

3. **交互设计**：设计直观的手势交互，如点击、拖拽、旋转、缩放；利用射线检测实现精准的物体选择；支持语音命令增强交互效率；提供视觉反馈引导用户操作

4. **性能优化**：优化3D模型多边形数量，移动端建议低于100K三角形；使用LOD技术根据距离动态调整模型细节；实施遮挡剔除减少不必要的渲染开销；优化着色器复杂度避免性能瓶颈

5. **跨平台开发**：使用AR Foundation等抽象层实现代码共享；针对平台特性进行差异化适配；测试覆盖主流设备和系统版本；建立设备能力检测和降级方案

## 关键约定
1. AR场景帧率应保持 60fps 以上，避免眩晕感
2. 虚拟物体距离摄像头建议在 0.5m-10m 范围内
3. 3D模型纹理尺寸建议不超过 1024x1024，保证加载速度
4. 使用右手坐标系，Y轴向上，与ARKit/ARCore保持一致
5. 摄像头使用需明确告知用户，提供隐私说明和权限请求

