# Cloud Gaming

> Use when working with cloud gaming — game streaming, WebRTC, low latency rendering

- Skill: `liaosw97/cloud-gaming` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add liaosw97/cloud-gaming`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/liaosw97/cloud-gaming/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: DevOps & Infra
- Author: liaosw97 (https://skillmd.com/u/liaosw97)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/liaosw97/cloud-gaming

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## 核心原则
- **延迟最小化**：追求端到端延迟低于 50ms
- **体验优先**：保障画质、流畅度和响应速度
- **网络自适应**：根据网络条件动态调整传输策略
- **资源高效**：优化服务器 GPU 资源利用率
- **跨平台兼容**：支持多种终端设备和操作系统

## 技术栈
- **视频编码**：H.265/HEVC, AV1, VP9
- **传输协议**：WebRTC, SRT, QUIC
- **渲染技术**：WebGPU, WebGL, CUDA
- **云平台**：AWS, Azure, Google Cloud, 边缘节点
- **游戏引擎**：Unity, Unreal Engine, Godot

## 最佳实践
1. **编码优化**
   - 使用硬件加速编码（NVENC, QuickSync）
   - 动态调整码率适应网络变化
   - 实现低延迟编码预设
   - 支持多分辨率自适应流

2. **输入处理**
   - 实现客户端预测渲染
   - 使用 UDP 协议传输输入事件
   - 支持输入事件聚合和批处理
   - 建立输入延迟监控机制

3. **资源调度**
   - GPU 虚拟化和资源隔离
   - 动态实例伸缩策略
   - 会话保持和断线重连
   - 负载均衡和智能路由

4. **网络适应**
   - 实现带宽估算算法
   - 处理丢包重传策略
   - 抗网络抖动缓冲
   - 多路径传输冗余

5. **跨平台支持**
   - 统一输入映射抽象层
   - 自适应 UI 缩放
   - 触屏/手柄/键鼠兼容
   - 平台特定优化

## 关键约定
1. **性能基准**
   ```yaml
   latency_targets:
     input_to_display: < 50ms
     encoding: < 10ms
     network_rtt: < 30ms

   quality_presets:
     high: 1080p60 @ 20Mbps
     medium: 720p60 @ 10Mbps
     low: 540p30 @ 5Mbps
   ```

2. **API 规范**
   ```
   WebSocket /v1/session

   // 客户端 -> 服务器
   { "type": "input", "events": [...], "timestamp": ... }

   // 服务器 -> 客户端
   { "type": "video", "data": "...", "frame_id": ... }
   ```

3. **错误处理**
   - 网络中断：自动重连（最多 3 次）
   - 资源不足：降级到低画质
   - 会话超时：保存进度并提醒

4. **监控指标**
   - 帧率、码率、延迟
   - 丢包率、抖动
   - GPU 利用率、温度
   - 用户 QoE 评分

