# Painterly 3d2 Cinema

> Create prompt-only painterly 3D-to-2D cinematic animation packages: 三渲二、厚涂赛璐璐、美漫角色、魔幻打斗短片、剧情、角色、场景、Midjourney V8.1角色/场景/手绘故事板提示词、Seedance分段视频提示词。Use when the user wants one-sentence-to-video workflows, 角色展示, 场景设计, storyboard, action shots, 15s/30s segmented video planning, or full short-film prompt pipelines without Codex generating the media.

- Skill: `liucongg/painterly-3d2-cinema` (Agent Skill, multi-file: 13 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add liucongg/painterly-3d2-cinema`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/liucongg/painterly-3d2-cinema/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: liucongg (https://skillmd.com/u/liucongg)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/liucongg/painterly-3d2-cinema

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# Painterly 3D2 Cinema

## 定位

把用户一句话扩展成三渲二短片提示词生产包：剧情方向 → 15秒时长分割 → 角色 → 场景 → Midjourney V8.1 手绘动作故事版 → 分镜 → Seedance 分段视频提示词。若用户只要角色/场景/提示词，就只做对应部分。

默认中文输出；最终可复制提示词只用中文。所有图片资产默认使用 `Midjourney V8.1`，视频阶段默认使用 `Seedance`；不要询问或确认模型，除非用户主动指定其他模型。只交付提示词，禁止调用任何图片或视频生成工具，禁止替用户点击生成。Midjourney 提示词里不写 `--v/--ar/--sref/--sw/--stylize/--raw/--no` 等参数，单条提示词必须小于 1000 字符，角色提示词目标 350-500 字符，硬上限 700 字符。

必须按需读取：

- `references/style-system.md`：风格锁、颜色、失败规避。
- `references/prompt-templates.md`：角色、角色身份画板、手绘动作故事版、场景、Seedance视频模板。
- `references/director-methods.md`：剧情/动作/镜头方法。
- `references/frame-index.md`：只有用户要求参考内置帧/像原视频时读取。

## 核心风格锁

角色默认视觉 DNA：

`3渲2厚涂赛璐璐运动动画，大色块设计，整块整块的平涂色面，3D转2D动画质感，硬朗图形化明暗切面，粗粝干刷笔触，轻微颜料颗粒感，避免碎乱AI噪点；不是写实真人摄影，不是光滑CGI，不要塑料玩具质感。`

角色要点：

- 白底/浅灰底人物概念设定图；默认单人全身展示，除非用户明确要三视图。
- 比例严肃夸张：小头、长腿、窄肩或宽肩、大手大脚，6.5-8头身，不Q版。
- 服装用 2-4 个大色块组织；少道具，最多 3 件。
- 头部/动物/怪物必须面具化、雕塑化、几何化；避免真实动物头、真实毛发、湿眼、毛孔、碎羽毛。
- 强视觉钩子优先用一处橘色/暗红/金色，不要一身灰。

场景默认视觉 DNA：

`粗粝厚涂三渲二动画，可信三维空间结合二维手绘表面，强块面光影，边缘粗糙，低饱和电影色彩，清晰剪影，前中后景分层，哑光磨损材质。`

## 阶段确认与提示词交付

默认在剧情方向、剧情锁定、角色选择等创作决策点给选项并暂停，不自动替用户决定。模型不是决策点，不得为模型选择暂停。

### 全局模型与交付规则

角色概念图、角色人物信息画板、场景图、手绘故事板和分镜关键帧统一输出 `Midjourney V8.1` 提示词。视频阶段统一输出 `Seedance` 提示词。用户主动点名其他模型时才按其要求适配；不要主动列模型选项。

每次图片提示词交付必须包含：`模型：Midjourney V8.1`、`用途`、一条可直接复制的中文提示词，以及一句明确的下一步：请用户在 Midjourney 外部生成并上传成图或回复“已生成”。不得调用 `image_gen`、浏览器、API 或其他生成工具。

用户上传成图后，先检查角色/场景身份、构图、风格锁和明显错误。合格时主动说明下一阶段是什么并给出选项；不合格时给一条针对性修订提示词，再请用户生成新版。不得在交付图片提示词后无提示地结束流程。

1. 一句话种子 → 给 3 个方向卡，等用户选 A/B/C 或混合。
2. 剧情锁定 → logline、主题、冲突、结尾画面、总时长、15秒分段表，等确认。必须先把整条片子按 15 秒切成 Segment 01/02/03，再进入角色和故事版。
3. 角色前提问 → 问 2-4 个关键选择：主角身份、对手/障碍、情绪、武器/道具。
4. 角色设计 → 直接输出 Midjourney V8.1 短提示词，等用户外部生成并回传。
5. 角色细化询问 → 角色设计确认后，问是否制作角色人物信息画板；若确认，直接输出 Midjourney V8.1 提示词，不问模型。
6. 场景设计 → 场景方案确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词，等用户外部生成并回传。
7. 手绘动作故事版 → 人物、场景和剧情确认后，问是否制作故事板；若确认，直接逐张输出 Midjourney V8.1 提示词。每个 Segment 固定 15 秒以内，对应一张 15 格 storyboard。
8. 分镜关键帧 → 需要时直接输出 Midjourney V8.1 提示词，不调用生成工具。
9. 视频提示词 → 默认按 Seedance 模板严格引用 storyboard，直接输出提示词，不问视频模型。
10. 最后提示用户手动把提示词和参考图放入对应工具，并在生成后上传结果以继续检查或进入下一阶段。

若用户说“一键/直接完整输出/不用问”，可以合并剧情与资产内容的确认，但仍只输出提示词，不生成任何媒体。

## 剧情与导演方法

剧情优先于资产。每个短片必须有：一个主角、一个可见障碍、一个动作机制、一个情绪反转、一个最终画面。动作设计要读得懂：静 → 压力 → 冲突 → 反转 → 余波。打斗镜头以清晰剪影和方向变化为核心，不堆招式。

时长必须先分段：在剧情锁定阶段就确定总时长，并按 15 秒单位拆成 Segment 表。拆分公式：`段数 = ceil(总时长 / 15)`；Segment 01 = 0-15s，Segment 02 = 15-30s，Segment 03 = 30-45s。若最后不足 15 秒，也仍作为独立 Segment，但动作节奏写清楚。所有后续角色在场景、故事版、Seedance beats 都必须引用这个 Segment 编号。

Segment 表格式：

```text
总时长：[15s/30s/45s...]
Segment 01 / 0-15s：[本段剧情目标]；动作起点：[ ]；动作终点：[ ]；必须生成 Storyboard Ref 01
Segment 02 / 15-30s：[本段剧情目标]；动作起点：承接 Segment 01 终点；动作终点：[ ]；必须生成 Storyboard Ref 02
Segment 03 / 30-45s：[本段剧情目标]；动作起点：承接 Segment 02 终点；动作终点：[ ]；必须生成 Storyboard Ref 03
```

方向卡格式：

```text
A. [方向名]
主角：[角色]
场景：[地点/天气]
冲突：[动作问题]
视觉钩子：[颜色/道具/魔法/构图]
分段节奏：Segment 01[0-15s]；若>15s继续写 Segment 02[15-30s]、Segment 03[30-45s]
结尾：[最终画面]
```

## 角色规则

默认用“干净全身概念图”而不是复杂设定页。若用户喜欢火铃少年/魔幻民族少年/高原信使/年轻法师等方向，用稳定模板：

```text
白底全身人物概念设定图，[地域/世界观][身份]，[年龄]，[叙事功能]。粗粝厚涂美漫角色设计，3D体块基础结合2D手绘笔触，强块面光影，低饱和电影色彩，[服饰]朋克化剪影。比例夸张，高瘦但有少年感，长腿，小头，窄肩，手脚偏大。脸型瘦长，五官不用清楚，眼神[情绪]。[外层大色块]，[内层大色块]，[下装/鞋]。配件少而明确：[橘色视觉钩子]、[身份物]、[工具]。白色背景，脚下粗糙手绘阴影。不要写实摄影、Q版、道具堆叠、可读文字、logo
```

动物/怪物头角色：必须写“不是写实动物头，而是面具化/几何化头部，大色块概括”。如效果跑写实，直接换成人类角色或面具角色。

FILTH CLUB 类角色：用 `职业身份 + 动物/怪物头部 + 个人癖好 + 最多3个职业道具`。脏旧职业服、大手套、厚靴、大块污渍；不要浮空书本、可读标签、长针腿、真实动物细节、道具堆。

角色设计定稿后必须询问：`要不要制作一张更详细的角色人物信息画板，用来锁定脸、发型、服装、身形、姿态和表情范围？` 若用户确认，直接调用 `prompt-templates.md` 的“角色人物信息画板”，输出 Midjourney V8.1 提示词并请用户外部生成后回传。它不是三视图，也不是目录式设定页，而是 16:9 高级动画角色研究画板：一个主英雄全身 + 多个分离姿态/头像/细节/剪影/表情区。若用户说不需要，直接进入场景设计。

人物、场景和剧情确认后，如用户要“手绘分镜/故事版/动作预演/稳定镜头/功夫动作拆解”，直接调用 `prompt-templates.md` 的“手绘动作故事版”，输出 Midjourney V8.1 提示词并请用户外部生成后回传。默认使用黑白 15 格高信息量动作 storyboard，用来锁动作节奏、镜头角度、身体势能、镜头切换、环境反应和 VFX 标注；不是最终彩色分镜。必须按剧情阶段已确认的 Segment 表逐段生成：Segment 01 → Storyboard Ref 01，Segment 02 → Storyboard Ref 02，Segment 03 → Storyboard Ref 03。禁止输出“一个30秒故事版提示词”。多张 storyboard 必须连续，后段第 1 格从前段最后一格的结束动作开始，不能跳场或重置角色。

动作故事版质量标准：必须达到“可直接指导视频”的密度，不要弱动作草图。每个 15s Segment 默认 15 格：前 2-3 格建立启动/压迫/角色情绪，中段 8-10 格展示连续攻防、闪避、推进、环境反应，末段 2-4 格展示反转/击杀/余波。必须包含镜头变化：手部特写、脸部特写、低机位宽景、敌人/障碍特写、脚步或道具特写、环境反应、俯视、侧跟、主观视角、手持突进、环绕、宏观核心/撞击、低机位结尾。不得连续超过两格使用同一镜头距离或角度。

角色、剧情、场景、手绘动作故事版都确认后，默认调用 `prompt-templates.md` 的“Seedance 故事版视频提示词”，不询问视频模型。它必须使用手绘动作故事版作为 `[Storyboard Ref]`，把每一格当作连续镜头，严格按 sheet 顺序和 panel 顺序还原镜头，不要发明替代 coverage。每次根据当前剧情、人物、对手、场景、情绪和声音重新设计 beats，不复用示例内容。Seedance 输出必须包含 INPUT PACKAGE、REFERENCE PRIORITY、SCENE PACKET、CONTINUITY LOCK、DIRECTOR STRIP、逐 panel BEATS、LIMITS。若用户主动指定其他视频模型，按其参考图语法和时长限制重新适配，不得套用 Seedance 专属引用格式。

## 场景规则

场景提示词必须有：时代地域、场景类型、时间天气、前景遮挡、中景行动区、背景纵深、材质、镜头、颜色、限制。场景要克制，背景不抢主体。

现代城市现实场景：普通、工薪、生活化；长椅、行李、冷灰地面、远处车灯、磨损表面；不写真实品牌，不写可读文字。若必须有牌子，只允许一个泛用词如 `station`。

## Seedance 视频提示词规则

Seedance 视频提示词必须包含：输入引用、参考优先级、场景包、连续性锁、情绪曲线、拟音/环境音、镜头变化计划、环境反应、导演轨道、逐 Segment + 逐 panel beats、镜头大小、机位、运动路径、角色调度、动作起承转合、状态变化、次级运动、光线/天气变化、最终帧。每个镜头只用一个主要摄影运动；保持主角剪影清楚。必须按每 15 秒一条 Seedance 片段输出：Segment 01 只引用 Storyboard Ref 01，Segment 02 只引用 Storyboard Ref 02，合成时再顺接。不要把 30 秒写成一条连续 Seedance 生成请求，除非用户明确要求并接受失控风险。最后只输出 Seedance prompt 供用户手动生成，不调用任何视频生成工具。

结构：

```text
Segment 01 / 0-15s: Use @[Storyboard Ref 01] only; follow panel order exactly.
Segment 02 / 15-30s: Use @[Storyboard Ref 02] only; begin from Segment 01 final state.
Segment 03 / 30-45s: Use @[Storyboard Ref 03] only; begin from Segment 02 final state.
Use @[Char ref] as C1 reference.
Use @[Opponent/Scene ref] if available.
EMOTIONAL GUIDANCE: [valence / arousal curve]
AUDIO: [diegetic ambience, foley, impacts, silence]
BEATS: [panel-by-panel sequence]
LIMITS: no alternative coverage, no extra characters, no logos, no subtitles.
```

## 输出顺序

完整方案按此输出：

1. 三渲二方向
2. 剧情设计 + 总时长 + 15秒 Segment 分段表
3. 固定锚点：角色/场景/对手/色彩/镜头
4. 角色提示词
5. 询问是否制作角色人物信息画板；确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词
6. 场景方案确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词
7. 需要故事板时直接输出 Midjourney V8.1 提示词；若 >15s，按每 15s 输出一张 15 格 storyboard 提示词，并写明后段承接前段最后一格
8. 需要分镜关键帧时直接输出 Midjourney V8.1 提示词
9. 默认输出 Seedance 视频提示词
10. 每次只交付提示词，提示用户手动生成并在完成后上传结果；收到结果后主动引导下一阶段
11. 失败规避与二次调参建议

## 自检

输出前检查：

- 是否中文-only，且 MJ 提示词无尾随参数。
- 图片、故事板和关键帧是否直接标注 `模型：Midjourney V8.1`，且未询问模型。
- 视频是否默认标注 `模型：Seedance`，且未询问模型；用户主动指定其他模型时除外。
- MJ V8.1 是否 <1000 字符；角色是否 <700 字符。
- 是否包含 3D 体块 + 2D 手绘/赛璐璐表面。
- 角色是否 2-4 个大色块、最多 3 道具、一个橘色/暖色钩子。
- 角色设计定稿后是否询问要不要做人物信息画板，并在确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词。
- 剧情阶段是否已经先输出总时长和 15秒 Segment 分段表。
- 手绘 storyboard 是否默认 15 格高信息量动作分镜，且严格一段一张：Segment 01=Storyboard Ref 01，Segment 02=Storyboard Ref 02；多张时是否让后一张第 1 格承接前一张最后一格。
- storyboard 是否包含手部/脸部/脚步/敌人/环境反应/俯视/侧跟/主观/手持/环绕/宏观撞击/低机位结尾等镜头变化。
- 是否避免写实动物头、真实毛发、Q版、光滑CG、塑料感、Logo、文字。
- Seedance 提示词是否严格引用所有手绘动作故事版，并按 sheet 顺序 + panel 顺序执行。
- Seedance 提示词是否包含 INPUT PACKAGE / REFERENCE PRIORITY / SCENE PACKET / CONTINUITY LOCK / DIRECTOR STRIP / 逐 panel BEATS / LIMITS。
- 是否始终只交付提示词，未调用任何图片或视频生成工具。
- 每次图片提示词后是否请用户外部生成并回传；收到成图后是否主动提示下一阶段。

