# Mob Farm

> モブトラップタワーの建設ガイド。経験値とドロップアイテムを自動で稼ぐ施設。 Use when: 経験値を効率的に稼ぎたい、モブドロップを自動化したい、トラップタワーを作りたい時。

- Skill: `majiayu000/mob-farm` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds add majiayu000/mob-farm`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/majiayu000/mob-farm/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: majiayu000 (https://skillmd.com/u/majiayu000)
- Updated: 2026-09-09
- Page: https://skillmd.com/skills/majiayu000/mob-farm

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# モブトラップスキル

経験値とドロップ品を自動で集めるトラップの作り方。

## トラップの基本原理

1. **暗い場所**でモブがスポーン
2. **水流**でモブを運ぶ
3. **落下ダメージ**でHPを削る
4. **プレイヤーが倒す**（経験値取得）
5. **ホッパーで回収**

## 基本型モブトラップ

### 必要素材
| アイテム | 数量 |
|---------|------|
| 丸石/石 | 500個+ |
| 水バケツ | 8個 |
| ホッパー | 4個 |
| チェスト | 2個 |
| 松明 | 大量（周囲用） |
| トラップドア | 64個 |

### 構造（断面図）
```
        スポーン層（複数）
        ┌─────────────────┐
        │     暗闘     │  ← モブがスポーン
        │  ┌───────┐  │
水→     │  │       │←水│  ← 水流で中央へ
        │  └───┬───┘  │
        └─────│─────┘
              │
              │  ← 落下（22ブロック）
              │
        ┌─────▼─────┐
        │ 処理層    │  ← プレイヤーが待機
        │ [ホッパー] │
        │ [チェスト] │
        └───────────┘
```

### 建築手順

1. **処理層を作る（Y=0付近）**
   ```
   # 1x1の穴の周りにホッパーとチェスト
   minecraft_place_block { block_type: "hopper", ... }
   minecraft_place_block { block_type: "chest", ... }
   ```

2. **落下シャフト（22ブロック）**
   - モブがギリギリ生き残る高さ
   - プレイヤーが一撃で倒せる

3. **スポーン層（高さ2、幅9x9）**
   ```
   # 完全に暗くする
   # 中央に穴、周囲から水流で集める
   ```

4. **水流設計**
   ```
   # 上から見た図（→は水流方向）
   → → → ↓ ← ← ←
   → → → ↓ ← ← ←
   → → → ↓ ← ← ←
   → → → ↓ ← ← ←
         穴
   ```

5. **トラップドア設置**
   - モブはトラップドアを床と認識
   - 穴に落ちやすくなる

## 効率化

### スポーン層を増やす
```
# 複数層で効率UP
層1 (Y=200)
層2 (Y=196)
層3 (Y=192)
層4 (Y=188)
  ↓
落下シャフト
  ↓
処理層 (Y=64)
```

### 待機位置
- スポーン範囲は**24-128ブロック**
- 処理層から**24ブロック上**で待機が最適

### 周囲を明るく
- 地上の洞窟を松明で湧き潰し
- トラップのスポーン効率UP

## スポーン条件

| モブ | 光レベル | その他条件 |
|------|---------|-----------|
| ゾンビ | 0 | 固体ブロック上 |
| スケルトン | 0 | 固体ブロック上 |
| クリーパー | 0 | 高さ2必要 |
| スパイダー | 0 | 2x2スペース |
| エンダーマン | 0 | 高さ3必要 |

## 経験値効率

| トラップタイプ | XP/時間 |
|---------------|--------|
| 基本型（1層） | 200-300 |
| 多層型（4層） | 500-800 |
| スポナー利用 | 300-500 |

## スポナートラップ

### 特徴
- ダンジョンのスポナーを利用
- 特定モブのみスポーン
- 効率が安定

### 作り方
1. スポナーを見つける（壊さない！）
2. スポナーから4ブロック以内を水流で
3. 水流で中央に集める
4. 落下させて処理

### スポナーの種類
| モブ | 場所 |
|------|------|
| ゾンビ | ダンジョン |
| スケルトン | ダンジョン |
| スパイダー | ダンジョン |
| ブレイズ | ネザー要塞 |

## 経験値の使い道

1. **エンチャント**（レベル30推奨）
2. **金床での修理**
3. **修繕付き装備の回復**

## トラブルシューティング

| 問題 | 原因 | 解決策 |
|------|------|--------|
| モブが湧かない | 明るすぎ | 完全に暗くする |
| | 待機位置が遠い | 24-128ブロック以内に |
| モブが死なない | 落下が短い | 22ブロック以上に |
| モブが詰まる | 水流が弱い | 8ブロック以内に |
| XPが少ない | 周囲で湧いている | 湧き潰し |

## 発展

### エンダーマントラップ
- ジ・エンドで作成
- 最高効率の経験値源

### ガーディアントラップ
- 海底神殿で作成
- 大量の魚とプリズマリン

### ウィザスケトラップ
- ネザー要塞で作成
- 石炭と頭蓋骨

