# Past Experience

> La experiencia previa influye en cómo percibimos elementos. Use cuando diseñe para audiencias específicas, aproveche convenciones, o considere conocimiento previo del usuario.

- Skill: `majiayu000/past-experience` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds add majiayu000/past-experience`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/majiayu000/past-experience/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: majiayu000 (https://skillmd.com/u/majiayu000)
- Updated: 2026-09-09
- Page: https://skillmd.com/skills/majiayu000/past-experience

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# Principio de Experiencia Pasada

## Resumen

Los elementos se perciben según experiencias y aprendizajes previos del
observador. Las expectativas basadas en conocimiento anterior influyen en la
interpretación de nuevos estímulos.

## Origen

- **Escuela**: Psicología de la Gestalt (principio adicional)
- **Año**: ~1920s, refinado posteriormente
- **Conexión**: Relacionado con esquemas cognitivos de Piaget

## Fundamento Psicológico

El cerebro no procesa información desde cero; usa **esquemas mentales**
construidos a lo largo del tiempo. Estos esquemas actúan como plantillas que
guían la interpretación. Usuarios con diferentes backgrounds pueden percibir el
mismo diseño de maneras distintas.

## Aplicación en Diseño

### Convenciones Aprendidas

- Iconos de floppy disk = guardar (aunque obsoleto)
- Lupa = búsqueda
- Hamburger menu = navegación móvil
- Carrito = e-commerce

### Patrones de Industria

- Login arriba-derecha en sitios web
- Swipe para acciones en listas móviles
- Pull-to-refresh en feeds
- Double-tap para like (Instagram)

### Diseño para Audiencias

- Expertos vs novatos (interfaces diferentes)
- Generaciones (digital natives vs immigrants)
- Culturas (significados de colores, gestos)
- Dominios profesionales (terminología específica)

### Transiciones y Cambios

- Introducir cambios gradualmente
- Educar sobre nuevos patterns
- Mantener affordances familiares
- Opciones para volver a versiones anteriores

## Ejemplos

- **Save Icon**: Floppy disk aún reconocible
- **Phone Icon**: Teléfono fijo para "llamar"
- **Email Icon**: Sobre de carta física
- **Instagram**: Double-tap → like (aprendido)
- **Tinder**: Swipe right/left (patente)

## Anti-patterns

- ❌ Iconos que solo tienen sentido para diseñadores
- ❌ Ignorar convenciones sin razón válida
- ❌ Asumir conocimiento que usuarios no tienen
- ❌ Cambios drásticos sin transición ni educación
- ❌ Patrones de una plataforma en otra diferente

## Métricas

- **Icon Recognition Rate**: Por demografía/experiencia
- **Convention Compliance**: Adherencia a patrones conocidos
- **Learning Curve**: Tiempo para usuarios nuevos
- **Cross-cultural Testing**: Interpretación por cultura

## Principios Relacionados

- [[jakobs-law]] - Expectativas de otros sitios
- [[nielsen-match-real-world]] - Metáforas del mundo real
- [[nielsen-consistency]] - Consistencia con convenciones

## Referencias

- Piaget, J. (1952). "The Origins of Intelligence in Children"
- Nielsen, J. (2000). "Jakob's Law of Internet User Experience"
- https://www.nngroup.com/articles/mental-models/

