# Standup Comedy

> Use when writing, improving, or structuring stand-up comedy material — battute, punchline, tag, monologhi, set comici, callback — quando si definisce la persona comica o la voce di un comico, si prepara o analizza una serata dal vivo (open mic, delivery, battuta morta, bombing, heckler, registrazione), si gestisce la sala (scaldare un pubblico freddo, crowd work / gioco col pubblico), si scrive un pezzo lungo o storytelling, o quando si diagnostica perché un testo comico non funziona (non fa ridere, è troppo lungo, è prevedibile, offende il pubblico).

- Skill: `matteobaccan/standup-comedy` (Agent Skill, multi-file: 5 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add matteobaccan/standup-comedy`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/matteobaccan/standup-comedy/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: matteobaccan (https://skillmd.com/u/matteobaccan)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/matteobaccan/standup-comedy

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# Stand-Up Comedy: creazione, revisione, assemblaggio e palco

## Principio fondamentale

La risata è ingegneria dell'aspettativa, non ispirazione. Ogni battuta è: un **Setup** che induce il pubblico a costruire una **1ª storia** basata su un'**assunzione implicita** (Assunzione Target); un **Connettore** ambiguo (parola/frase/situazione con ≥2 interpretazioni); una **Punchline** che rivela una **2ª storia** compatibile col connettore ma distruttiva per l'assunzione. Se in una battuta non riesci a nominare questi tre elementi, la battuta non è finita.

## Le cinque operazioni

| Richiesta | Operazione |
|---|---|
| "Scrivi battute su X", "genera materiale" | CREARE (pipeline sotto) |
| "Migliora / perché non fa ridere" | MIGLIORARE (checklist diagnosi) |
| "Ordina / costruisci il set / scaletta" | ASSEMBLARE (regole set) |
| "Chi sono sul palco", "definisci la mia persona / voce / punto di vista" | VOCE (sotto) |
| "Preparo l'open mic", "indicazioni di delivery", "com'è andata la serata", "è morta una battuta" | PALCO (sotto) |

Se la richiesta è un racconto o un pezzo oltre i 2 minuti, la pipeline CREARE si applica per beat: **REQUIRED REFERENCE** [references/pezzi-lunghi.md](references/pezzi-lunghi.md).

## CREARE — pipeline in 5 fasi

Segui le fasi in ordine. Non saltare alla punchline per intuizione: se l'intuizione produce una battuta, verificala comunque con le fasi 2-3 (nomina assunzione, connettore, 2ª storia).

1. **Topic + Atteggiamento (Carter).** Assegna al tema una postura emotiva: **Strano / Spaventoso / Difficile / Stupido**. La premessa è un'opinione generica e condivisibile ("il supermercato è difficile"), non un aneddoto personale. Se il comico ha una persona definita (operazione VOCE), atteggiamento e Punch-Premise devono passare il test di coerenza: "questa opinione la direbbe lei?"
2. **Joke Map (Dean).** Lista 5-10 associazioni concrete del tema → scegli un dettaglio → formula una **Punch-Premise** (opinione negativa su quel dettaglio) → ribaltala nella **Setup-Premise** (opinione positiva opposta) → scrivi il Setup dalla Setup-Premise, senza dettagli accessori. Il ribaltamento è ciò che crea il depistaggio.
3. **Connettore + Filtro.** Individua nel Setup i punti di ambiguità (i Connettori). **REQUIRED REFERENCE:** leggi [references/filtri-e-formule.md](references/filtri-e-formule.md) e scegli esplicitamente un filtro (Dikkers) e una formula (Corley) per generare la Reinterpretazione. Quando produci più battute sullo stesso tema, usa filtri DIVERSI per ciascuna: tre battute con lo stesso meccanismo sono una battuta ripetuta tre volte.
4. **Punchline + Tag.** Scrivi il punch: parola di rivelazione il più possibile in coda, zero parole ridondanti. Poi genera **1-3 Tag** (estensioni che riusano la 2ª storia appena svelata, senza nuovo setup). Una battuta consegnata senza tag è una battuta a metà. Dove il tema lo consente, proponi un **Act-Out** (personificazione drammatizzata) al posto della descrizione.
5. **Catalogazione.** Etichetta ogni battuta con: tema, filtro/formula usati, intensità stimata (1-5). Scala: 1 = sorriso, 2 = risatina sparsa, 3 = risata diffusa breve, 4 = risata piena, 5 = risata da fermarsi (`[stop]` obbligatorio). La stima si sostituisce col dato misurato dopo il palco (operazione PALCO). Serve alla fase ASSEMBLARE.

**Formato di output per ogni battuta creata:** testo della battuta + tag, seguiti da una riga di analisi: `[Assunzione: … | Connettore: … | Filtro+Formula: … | Intensità: n/5]`.

## MIGLIORARE — diagnosi prima della cura

Prima di riscrivere, diagnostica. Confronta il testo con questa tabella e nomina i difetti trovati; poi riscrivi risolvendoli uno per uno.

| Difetto | Sintomo | Rimedio |
|---|---|---|
| Racconto, non battuta | Nessuna assunzione violata, finale prevedibile | Applica fasi 2-3: trova l'assunzione e costruisci la 2ª storia |
| Setup obeso | Riempitivi ("devo dire che"), dettagli che non servono al punch | Taglia ogni parola che non costruisce l'assunzione |
| Punch sepolto | La parola di rivelazione non è in coda | Riordina la frase: rivelazione per ultima |
| Detto, non mostrato | L'emozione è dichiarata ("ero distrutto") | Sostituisci con Act-Out o immagine iperbolica |
| Punch orfano | Nessun tag dopo la risata | Genera 1-3 tag dalla 2ª storia |
| Meccanismo ripetuto | Più battute con lo stesso filtro | Rigenera con filtri diversi (vedi reference) |
| Offende, non fa ridere | Il pubblico si irrigidisce: violazione non abbastanza "benigna" (McGraw) | Aumenta la distanza: rendi ipotetico, sposta nel tempo o nella finzione, o rivolgi la violazione su di te |
| Tiepida: sorrisi, zero risate | Violazione troppo benigna: nessuna tensione da rilasciare | Alza la posta: avvicina il tabù, esagera (Iperbole), rendi la violazione personale |
| Risate solo alla fine (pezzo lungo) | Segmenti narrativi >20 s senza rilascio | Vedi [references/pezzi-lunghi.md](references/pezzi-lunghi.md) (linea ondulata) |

Produci sempre **almeno 2 versioni migliorate** con formule diverse (es. una Inversione e un Doppio Senso), così chi scrive può testarle sul palco. Per la rifinitura parola-per-parola (specificità, parola punch, cliché) usa la sezione "Rifinitura della parola" di [references/filtri-e-formule.md](references/filtri-e-formule.md).

## ASSEMBLARE — architettura del set

- **Opener (30-45 s):** la **seconda** battuta più forte. Setup brevi, alto impatto, zero preamboli. Se il comico ha tratti visivi peculiari, l'opener li affronta subito. A sala fredda prevale la regola di riscaldamento: si sceglie la battuta più forte *a riconoscimento universale* (vedi "Gestione della sala" in [references/palco-e-iterazione.md](references/palco-e-iterazione.md)).
- **Corpo:** blocchi tematici (**Chunk**) da 90-120 s, un solo tema ciascuno, battute ordinate in escalation *from funny to funniest*. Tra i chunk: **Bridge** conversazionali (5-10 s) o domande al pubblico. La battuta debole va sepolta a metà set, mai in apertura/chiusura.
- **Tag:** subito dopo ogni punch principale, per alzare le risate al minuto (LPM).
- **Closer (30-60 s):** la battuta **più forte in assoluto** + un **Callback** che richiama l'opener o il primo blocco (chiusura circolare). Un set senza callback finale è un set che finisce, non che si chiude: se il materiale non offre un callback, segnalalo e proponi come crearne uno.
- **Running gag:** se una frase/reazione può ripetersi in ≥3 contesti diversi lungo il set, marcala come tormentone.
- **Pezzi lunghi:** un chunk oltre i 2 minuti segue [references/pezzi-lunghi.md](references/pezzi-lunghi.md); nel set si colloca a pubblico caldo, mai come opener, massimo uno in un set da 5 minuti.

Quando ordini un set, dichiara la mappa: `Opener → Chunk 1 [tema] → bridge → Chunk 2 [tema] → … → Closer + Callback a [elemento]`.

## VOCE — persona e punto di vista

**REQUIRED REFERENCE:** leggi [references/persona-e-voce.md](references/persona-e-voce.md) quando definisci la persona comica di un comico o crei materiale per un comico che ne ha già una. Contiene la costruzione in 4 passi (inventario dei difetti, Frase-POV, atteggiamento dominante, status di Non-Eroe) e il test di coerenza. Regola d'oro: se la persona esiste, ogni Punch-Premise passa il test "questa opinione la direbbe lei?"; le premesse fuori voce si riscrivono nel POV o si scartano.

## PALCO — delivery e iterazione dal vivo

**REQUIRED REFERENCE:** leggi [references/palco-e-iterazione.md](references/palco-e-iterazione.md) per: la notazione di delivery da inserire nei testi (`[pausa]`, `[stop]`, `[act-out]`, `[al pubblico]`), i salvataggi (battuta morta, heckler, bombing), la gestione della sala (scaldare una sala fredda, crowd work con risposte pre-scritte, callback dalla sala, quando evitarlo), il ciclo open mic → registrazione → riscrittura con le misure post-serata (LPM, dove parte la risata, tag che reggono), e la calibrazione sul pubblico e sul contesto (open mic / club / corporate, riferimenti condivisi italiani). Un testo consegnato per il palco senza marcature di delivery è incompleto quanto una battuta senza tag.

## Errori comuni

- **Saltare l'analisi**: consegnare battute senza dichiarare assunzione/connettore/filtro. L'analisi è il collaudo: se non sai nominarli, la battuta funziona per caso.
- **Premessa personale nel setup**: l'aneddoto ("a me è successo che…") ritarda l'immedesimazione; la premessa iniziale deve essere universale, il dettaglio personale arriva dopo. Eccezione: nei pezzi lunghi il contratto iniziale apre proprio col guaio personale — lì la storia È la premessa (vedi [references/pezzi-lunghi.md](references/pezzi-lunghi.md)).
- **Chiudere col callback ma senza la battuta più forte** (o viceversa): il closer richiede entrambi.
- **Confondere tag e nuova battuta**: il tag NON ha setup proprio; se serve un nuovo setup, è un'altra battuta.

