# Galgame Master

> Galgame 創作大師 — 角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示

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- Author: miles990 (https://skillmd.com/u/miles990)
- Updated: 2026-09-17
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# Galgame 創作大師

> 通用 Galgame 創作框架 — 適用於任何世界觀的美少女遊戲開發

## 適用場景

- Galgame / Visual Novel 企劃設計
- 可攻略角色設計與類型組合
- 劇本架構規劃與分歧設計
- 對話生成與角色語氣塑造
- CG / 立繪美術指示撰寫

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## 核心框架

### 角色三層設計

| 層次 | 內容 | 傲嬌範例 |
|------|------|----------|
| Layer 1 表面 | 別人眼中的樣子 | 冷淡毒舌「才不是為了你」 |
| Layer 2 私底下 | 只有親近的人知道 | 偷偷關心、準備東西 |
| Layer 3 好感度 | 隨關係改變的反應 | Lv0冷漠 → Lv3彆扭 → Lv5撒嬌 |

### 角色公式

```
完整角色 = Dere性格 + 關係類型 + 身份類型 + [特殊屬性]
```

**範例**：經典傲嬌 = `tsundere` + `osananajimi` + `twintails`

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## 角色類型庫（34種）

### Dere 性格（8種）

| ID | 類型 | 核心 | 表面 → 私底下 |
|----|------|------|---------------|
| `tsundere` | 傲嬌 | 口是心非 | 毒舌 → 在意 |
| `yandere` | 病嬌 | 愛到極端 | 完美 → 佔有 |
| `kuudere` | 冷嬌 | 冰山美人 | 無表情 → 豐富 |
| `tennen` | 天然呆 | 無意識撩人 | 遲鈍 → 專一 |
| `genki` | 元氣 | 活力四射 | 開朗 → 脆弱 |
| `mukuchi` | 無口 | 沉默寡言 | 不說話 → 行動 |
| `haraguro` | 腹黑 | 笑裡藏刀 | 微笑 → 計算 |
| `koakuma` | 小惡魔 | 故意撩人 | 挑逗 → 害羞 |

### 關係類型（7種）

| ID | 類型 | 獨特張力 |
|----|------|----------|
| `osananajimi` | 青梅竹馬 | 太熟悉難跨越 |
| `senpai` | 學姐 | 仰望與依賴 |
| `kouhai` | 學妹 | 想被當成大人 |
| `gimai` | 義妹 | 禁忌與親近 |
| `sensei` | 老師 | 身份差距 |
| `classmate` | 同班 | 純愛起點 |
| `tonari` | 鄰居 | 日常中的曖昧 |

### 身份類型（9種）

| ID | 類型 | Gap萌重點 |
|----|------|-----------|
| `ojousama` | 大小姐 | 渴望普通 |
| `kaichou` | 學生會長 | 想任性一次 |
| `idol` | 偶像 | 營業下的真實 |
| `sports_girl` | 運動少女 | 想當女生 |
| `bungaku` | 文學少女 | 腦內小劇場 |
| `yankee` | 不良少女 | 內心柔軟 |
| `meganekko` | 眼鏡娘 | 摘下眼鏡的反差 |
| `maid` | 女僕 | 想被當成女人 |
| `miko` | 巫女 | 對戀愛好奇 |

### 特殊屬性（10種）

| ID | 類型 | 設計重點 |
|----|------|----------|
| `twintails` | 雙馬尾 | 放下頭髮的反差 |
| `kurokami` | 黑長直 | 傳統美 |
| `byoujaku` | 病弱 | 脆弱中的堅強 |
| `kemonomimi` | 獸耳娘 | 耳朵出賣心情 |
| `vampire` | 吸血鬼 | 吸血的親密感 |
| `queen_s` | 女王S | 偶爾想被寵 |
| `m_type` | M屬性 | 真心不只是M |
| `chuunibyou` | 中二病 | 可愛的妄想 |
| `denpa` | 電波系 | 突然的直球 |
| `otokonoko` | 偽娘 | 愛的是人 |

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## 經典組合

| 組合 | 公式 | 效果 |
|------|------|------|
| 經典傲嬌 | 傲嬌 + 青梅竹馬 + 雙馬尾 | 王道「才不是喜歡你」 |
| 冰山學姐 | 冷嬌 + 學姐 + 會長 + 黑長直 | 高嶺之花融化 |
| 小惡魔學妹 | 小惡魔 + 學妹 + 偶像 | 撩人反被撩 |
| 病弱天使 | 天然呆 + 病弱 | 珍惜當下純愛 |

**組合禁忌**：病嬌+病弱（太沉重）、無口+電波（溝通困難）、傲嬌+女王S（重疊）

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## 劇本架構

### 標準路線結構

**共通路線**：日常篇（角色介紹）→ 事件篇（關鍵事件）→ 分歧點

**個人路線**：深入篇（背景揭露）→ 衝突篇（矛盾爆發）→ 解決篇 → 結局

**結局類型**：True End / Good End / Normal End / Bad End

### 好感度系統

| 等級 | 關係 | 可觸發事件 |
|------|------|------------|
| Lv0-1 | 陌生→認識 | 初見、日常對話 |
| Lv2-3 | 朋友→曖昧 | 單獨相處、約會 |
| Lv4-5 | 戀人→羈絆 | 告白、親密、True End |

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## 對話設計原則

### 類型反應差異

同一情境，不同類型有不同反應：

**吃醋時**：
- 傲嬌：「隨便你！」（轉身）
- 冷嬌：「......」（氣壓變低）
- 病嬌：「那個人是誰？」（微笑但眼神不笑）

**告白時**：
- 傲嬌：「才不是告白！只是......不討厭你......」
- 冷嬌：「......喜歡。」（轉頭，耳朵紅）
- 天然：「最喜歡你了！這樣對嗎？」

### 口頭禪使用

- 關鍵時刻用，不要每句都用
- 沉默也是對話（冷嬌、無口的魅力）

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## 美術指示要點

### CG 指示書要素

- **構圖**：類型、焦點、視角
- **角色**：姿勢、表情、動作
- **環境**：場景、時間、天氣
- **氛圍**：情緒、光線、色調
- **關鍵元素**：強調的視覺重點

### 標準表情差分

neutral / smile / laugh / sad / angry / embarrassed / surprised / crying / love / special

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## 內容分級

| 等級 | 允許內容 | 呈現方式 |
|------|----------|----------|
| G | 日常、牽手、擁抱 | 直接描寫 |
| R15 | 親吻、曖昧暗示 | 暗示 + 黑屏 |
| R15+ | 過夜場景 | 黑屏 + 事後 |

**R15 原則**：暗示 > 直接、感官細節、角色反應、留白想像

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## Sharp Edges

| ID | 問題 | 解決方案 |
|----|------|----------|
| SE-1 | 角色同質化 | 用反差設計確保差異 |
| SE-2 | 好感度斷層 | 設計 Lv1-Lv4 過渡階段 |
| SE-3 | 類型標籤化 | 先設計「為什麼是這個類型」的背景 |

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## 最佳實踐

**角色**：先選核心衝突 → 設計三層反差 → 一個記憶點 → 好感度曲線

**劇本**：共通路線要有「選擇感」、個人路線要有「專屬感」、結局要有「情緒高點」

**對話**：同一句話設計多種類型反應、口頭禪關鍵時刻用

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## 延伸資源

- `extended/templates.md` — 角色設定、CG 指示、劇本結構完整模板
- `extended/examples.md` — 類型詳細定義、情境對話範例、CG 指示範例

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## 版本歷史

| 版本 | 日期 | 變更 |
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| 1.0.0 | 2026-01 | 初版：34 種角色類型庫、劇本架構、對話生成、美術指示 |

