# Mobile Games

> 移动游戏开发原则。触摸输入、电池、性能、应用商店要求。

- Skill: `misonl/mobile-games` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add misonl/mobile-games`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/misonl/mobile-games/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: misonl (https://skillmd.com/u/misonl)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/misonl/mobile-games

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# 移动游戏开发

> 平台限制与优化原则。

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## 1. 平台考量

### 关键限制

| 限制 | 策略 |
| --- | --- |
| **触摸输入（Touch input）** | 大点击区域、手势 |
| **电池（Battery）** | 限制 CPU/GPU 使用 |
| **热量（Thermal）** | 发热时节流 |
| **屏幕尺寸（Screen size）** | 响应式 UI |
| **中断（Interruptions）** | 进入后台暂停 |

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## 2. 触摸输入原则

### 触摸 vs 控制器

| 触摸 | 桌面/主机 |
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| 不精确 | 精确 |
| 遮挡屏幕 | 无遮挡 |
| 按钮有限 | 许多按钮 |
| 可用手势 | 按钮/摇杆 |

### 最佳实践

- 最小触摸目标：44x44 点
- 触摸时提供视觉反馈
- 避免精确的时间要求
- 支持纵向与横向

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## 3. 性能目标

### 热管理

| 动作 | 触发条件 |
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| 降低质量 | 设备温热 |
| 限制 FPS | 设备发热 |
| 暂停特效 | 临界温度 |

### 电池优化

- 30 FPS 通常足够
- 暂停时休眠
- 最小化 GPS/网络
- 深色模式节省 OLED 电量

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## 4. 应用商店要求

### iOS（App Store）

| 要求 | 备注 |
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| 隐私标签 | 必需 |
| 账户删除 | 若存在账户创建 |
| 截图 | 覆盖所有设备尺寸 |

### Android（Google Play）

| 要求 | 备注 |
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| 目标 API | 当年的 SDK |
| 64 位 | 必需 |
| App bundles | 推荐 |

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## 5. 变现模型

| 模型 | 最适合 |
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| **Premium（付费）** | 优质游戏、忠实受众 |
| **Free + IAP（免费+内购）** | 休闲、基于进度 |
| **Ads（广告）** | 超休闲、高量级 |
| **Subscription（订阅）** | 内容更新、多人游戏 |

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## 6. 反模式

| [FAIL]  禁止 | [OK]  推荐 |
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| 在移动端使用桌面控制 | 为触摸设计 |
| 忽略电池消耗 | 监控热量 |
| 强制横屏 | 支持玩家偏好 |
| 始终联网 | 缓存并同步 |

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> **记住：** 移动端是最受限的平台。尊重电池与注意力。

