# Entertainment Livestream Esports

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- Skill: `mochocyang/entertainment-livestream-esports` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add mochocyang/entertainment-livestream-esports`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/mochocyang/entertainment-livestream-esports/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: mochocyang (https://skillmd.com/u/mochocyang)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/mochocyang/entertainment-livestream-esports

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name: entertainment-livestream-esports
description: Use when generating or analyzing entertainment industry, livestream, account operation, esports, performance, or public-feedback outlines.
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# 文娱直播电竞

## 适用范围

文娱娱乐圈、直播文、账号运营、电竞、舞台、比赛、围观反馈型爽文。

## AI 大纲路由约束

- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
- 必须先输出题材卡，再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系，不处理正文协作区的正文生成。

## 核心读者期待

- 才华展示或战术执行带来公开反馈。
- 数据、榜单、播放量、排名、赛果、舆论反转可量化。
- 主角不是闭门变强，而是在观众、评委、粉丝、对手面前兑现。
- 事业线和人际线互相影响。

## 大纲生成规则

1. 先定义赛道评价体系：平台、榜单、比赛、合同、舆论、资本或战队。
2. 每卷设一个量化目标：涨粉、晋级、夺冠、爆款、合同、口碑翻盘。
3. 展示章节必须包含“准备、执行、反馈、反转、收益”五步。
4. 舆论不能只有夸，要有质疑、误解、黑料、反证和二次传播。
5. 卷末必须兑现一个公开成绩，并抬高下一卷目标。

## 章纲生成重点

- 本章要写清可量化变化：数据、赛果、评分、热搜、粉丝反应。
- 对手或观众反应链要分层：普通观众、专业人士、竞争者、平台方。
- 章尾钩子优先：负面舆论、新赛制、隐藏强敌、平台规则变化。

## AI 大纲联动

- `DagangSkill`
- `ZhanggangSkill`
- `SheDingSkill/idea-market-positioning`
- `JueseSkill/supporting-cast`



