# Short Rebirth Revenge

> Use when generating or analyzing short rebirth revenge, first-choice reversal, information-gap counterattack, quick face-slap, or regret correction outlines and chapter outlines.

- Skill: `mochocyang/short-rebirth-revenge` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add mochocyang/short-rebirth-revenge`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/mochocyang/short-rebirth-revenge/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: mochocyang (https://skillmd.com/u/mochocyang)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/mochocyang/short-rebirth-revenge

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# 短篇重生复仇

## 适用范围

短篇重生复仇、重生改命、第一选择反转、前世信息差、快速打脸。

## AI 大纲路由约束

- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的 `GENRE_ROUTE_STANDARD.md`。
- 必须先输出题材卡，再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系，不处理正文协作区的正文生成。

## 核心读者期待

- 开头快速完成前世惨局和重生节点。
- 主角第一件事要做前世绝不会做的选择。
- 爽点来自信息差、反向布局和公开打脸。
- 篇幅短，复仇对象不能过多，必须集中清算。

## 大纲生成规则

1. 三幕结构：重生认知、反向布局、集中清算。
2. 前 10% 交代前世最大伤害和重生当下危机。
3. 主角第一选择必须立刻改变局势。
4. 反派反扑不超过两轮，避免短篇拖散。
5. 结尾用新生活、漠视或公开审判收束。

## 章纲生成重点

- 小节目标标注：前世、重生、反常选择、布局、反扑、打脸、收束。
- 每节都要利用一条前世信息差。
- 打脸必须有证据或利益结果。
- 章尾钩子优先：前世未知真相、反派提前失控、底牌公开。

## AI 大纲联动

- `DagangSkill`
- `ZhanggangSkill`
- `JueseSkill/character-design`
- `SheDingSkill/foreshadowing-suspense`

