# Cocos Scene

> Cocos Creator 3.8 场景制作与节点管理，场景图与节点树状组织

- Skill: `morning-start/cocos-scene` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add morning-start/cocos-scene`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/morning-start/cocos-scene/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: morning-start (https://skillmd.com/u/morning-start)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/morning-start/cocos-scene

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# Cocos Creator 3.8 场景制作

## 任务目标
- 本 Skill 用于：掌握 Cocos Creator 中的场景制作、节点管理与组件系统
- 能力包含：节点创建、组件添加、场景图管理、节点变换
- 触发条件：搭建游戏场景、管理场景层级结构

## 概述

场景是由节点组成的树状结构，节点之间是树状的组织关系，每个节点可以有多个子节点。游戏是由各种各样的场景组成的。

## 核心概念

### 节点（Node）
- 节点是场景的基本构建块
- 节点可以添加组件来扩展功能
- 节点支持层级管理（父节点/子节点）

### 节点变换
- **位置（Position）**：节点在场景中的坐标
- **旋转（Rotation）**：节点的旋转角度
- **缩放（Scale）**：节点的缩放比例
- **锚点（Anchor）**：节点内部的锚点位置

### 组件（Component）
- 组件附加到节点上提供功能
- 常见组件：Sprite、Label、Button、Collider 等
- 同一节点可添加多个组件

## 操作步骤

### 创建节点
1. 在层级管理器中右键选择"创建"
2. 或使用菜单栏的"节点"菜单
3. 支持创建空节点或带组件的节点

### 节点操作
1. **选中节点**：在层级管理器或场景编辑器中点击
2. **移动节点**：在属性检查器中修改 position
3. **层级调整**：拖拽节点到父节点下来改变层级

### 添加组件
1. 选中节点
2. 在属性检查器中点击"添加组件"
3. 选择需要的组件类型

### 预制资源（Prefab）
- 将场景中的节点保存为预制资源
- 预制资源可重复使用
- 修改预制会同步到所有实例

## 资源索引

### 必要参考
- [场景系统](https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/scene/)
- [节点和节点 API](https://docs.cocos.com/creator/3.8/api/zh/classes/Node.html)

## 注意事项

### 性能优化
- 避免过深的节点层级
- 合理使用节点池
- 禁用不需要的节点

### 最佳实践
- 使用规范的命名约定
- 合理组织场景结构
- 将常用节点设为预制资源
