# Write Chinese Long Screenplay

> Use when planning, drafting, continuing, revising, or reviewing Chinese long-form narrative projects that need persistent harness control for characters, abilities, inventory, quests, world rules, timelines, outlines, continuity, or author directives.

- Skill: `mudden2380078550-creator/write-chinese-long-screenplay` (Agent Skill, multi-file: 90 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add mudden2380078550-creator/write-chinese-long-screenplay`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/mudden2380078550-creator/write-chinese-long-screenplay/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: mudden2380078550-creator (https://skillmd.com/u/mudden2380078550-creator)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/mudden2380078550-creator/write-chinese-long-screenplay

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# 中文长篇叙事 Harness

本 Skill 已从单纯剧本流程升级为长篇创作 harness。它仍支持电影、剧集、短剧和动画，但对系统文、游戏文或任何长线连载，必须把可变状态保存到 `harness/`，不能只靠 LLM 上下文记忆。

用户创作入口默认有三个板块：

1. `background/story-background.md`：背景设定。
2. `bible/characters/*.md`：人物设定与人物小传。
3. `harness/*.json`：技能、道具、任务、等级、世界规则、时间线、阵营、作者指令和连续性状态。

故事结构、场景卡、章节/场次大纲、连续性台账和自审表是内部工作资料，由 Skill 根据这些来源生成和维护，不要求用户先学习菲尔德、麦基或救猫咪的术语。

## 创作输入板块

### 背景设定

只记录会改变人物选择、代价、风险、时间、空间或观众判断的内容：

- 时代、地点、制度、组织和日常秩序；
- 故事开始前已经发生、且仍在产生后果的事件；
- 世界规则、资源、限制、成本和例外；
- 关键地点、物件、线索和可重复使用的机制；
- 作者真相、人物已知、人物误信、观众已知之间的差异；
- 不能违背的历史、规则和事实。

每条设定必须能回答：它会迫使谁做什么选择？不遵守会付出什么代价？它将在何时以可见后果进入剧情？不能只写百科介绍。

### 人物设定

每个主要人物至少明确：

- 外在欲望与当前任务；
- 内在需要、错误信念和保护策略；
- 恐惧、底线、秘密和必须隐瞒的内容；
- 能力、资源、限制和不能采用的简单方案；
- 关系交换、依赖、债务、竞争与称谓；
- 当前知道什么、不知道什么、误信什么；
- 受到低、中、高压力时会怎样行动，何时会换招；
- 语言节奏、句长、称谓、回避方式、攻击方式和不会说的话；
- 故事终点必须承担的选择与代价。

履历只有在会改变当下行为时才进入正文。人物不是设定说明员，而是带着欲望和误判行动的人。

## 内部生成链

读取项目 `AGENTS.md`、`project.md`，再读取上述三个板块。不要把全套理论资料或全部未来正文装入每场上下文。

生成任何场次或章节前，先运行上下文构建脚本。存在 `harness/` 时，上下文包必须出现 `Harness 控制台`，列出与本场/本章相关的可用状态、废弃状态、禁用状态和作者注释。`status: deprecated|disabled|forbidden|retired|locked` 或 `generation_policy.allow_use: false` 的条目不得被用来解决冲突。

把输入压缩成内部行动模型：

```text
背景事实 → 人物欲望与限制 → 当前压力 → 人物策略
→ 对手/环境反制 → 预期与实际结果的落差
→ 价值或关系变化 → 下一场压力
```

电影正文前先形成一页以内的故事骨架：主题命题（可选）、主角欲望、对抗力量、激励性扰动、递进复杂化、危机选择、高潮行动和结局价值。结构标签只用于定位问题，不强迫故事服从固定百分比或十五节拍。

每场先回答：

```text
谁想改变什么？
他根据什么已知信息采取什么策略？
谁或什么进行反制？
结果为什么没有按预期发生？
人物失去、获得或重新理解了什么？
下场因此必须处理什么压力？
```

再生成可拍摄正文。动作写可见、可听、可表演的结果；对白必须对另一个人物实施行动，而不是替作者讲解背景。

## Harness 状态库

`harness/` 是机器可读的创作控制层。它至少可以包含：

- `author-directives.json`：作者硬指令、禁令、偏好和临时控制。
- `protagonist.json`：主角当前状态、目标、伤势、资源、知识和限制。
- `abilities.json`：技能、能力、功法、系统功能、冷却、代价、禁用状态。
- `inventory.json`：装备、道具、货币、消耗品、钥匙和线索物。
- `quests.json`：主线、支线、任务奖励、失败条件和时限。
- `progression.json`：等级、属性、熟练度、境界、声望和数值上限。
- `world-rules.json`：世界机制、系统规则、例外、代价和不可违背事实。
- `factions.json`：阵营、组织、关系、敌友状态和可调用资源。
- `timeline.json`：时间、地点、事件顺序和不可逆节点。
- `continuity-ledger.json`：跨章节/跨场次状态变化。

每个重要条目都应有 `id`、`name`、`status`、`author_note` 和 `generation_policy`。作者注释不是装饰文字；它是生成约束。例如，废弃技能应写成：

```json
{
  "id": "ability-shadow-step",
  "name": "影步",
  "status": "deprecated",
  "aliases": ["暗影步"],
  "author_note": "废弃这个技能，不要再让它解决关键冲突。",
  "generation_policy": {
    "allow_use": false,
    "allow_mention": true,
    "forbidden_usage_patterns": ["发动(?:影步|暗影步)"]
  }
}
```

`aliases` 用于别名、简称、英文名和系统面板名；`allow_mention: true` 只允许“说明它被废弃/禁用”等元叙述，不允许正文实际发动、装备、依靠或用它破局。无法靠名称可靠判断的项目，补 `forbidden_usage_patterns`。

用户给出明确标题的 Markdown 资料包时，可用 `create_project_from_package.py` 初始化项目并把背景、人物、技能、道具、任务、世界规则、时间线和作者指令拆入项目文件。资料包导入只是首轮整理；不确定或冲突设定仍需作者审定后再进入正典。

写完场次或章节后，运行 `validate_harness.py` 检查正文是否使用禁用或废弃项。作者接受新正典后，再用 `update_harness_state.py` 把新技能、道具消耗、任务进展、关系变化、时间线变化或作者禁令写回 `harness/`。状态更新包可以来自项目外的临时文件，但只能写入项目内允许的 `harness/*.json`。

## 中文自然度控制

每场正文完成后按 [natural-chinese.md](references/natural-chinese.md) 的 24 类中文问题清单做一次局部审查。该清单只借用 `Humanizer-zh` 公开列出的中文问题分类，不加载其提示词、检测器、分数或其他项目资源。至少做到：

- 不把人物心理、主题和场景功能逐句说透；
- 不让所有人物使用同一套完整句、抽象词和结论句；
- 不用“然而、与此同时、这意味着、他意识到、命运”等连接词替代具体行动；
- 不把对白写成问答式资料交换；
- 允许停顿、打断、答非所问、口语省略、重复、地方用语和不完整句；
- 让人物通过物件、距离、动作、回避和语气暴露关系；
- 删除不改变行动、信息、关系或人物的句子；
- 保留不工整但准确的表达，不为了“文学化”而统一修辞。

用户提供的真实中文片段可作为风格校准资料，但只能学习句法、节奏、视角和对白习惯，不复制其人物、情节或原句。

## 自审顺序

默认只做五项：

1. 背景是否真正改变了选择和代价；
2. 人物行动是否符合欲望、知识、资源、关系和当前压力；
3. 每场是否有策略、反制、结果落差和可辨认的价值变化；
4. 对白是否有行动、潜台词、人物差异，是否避免说明性对白；
5. 中文是否出现模板化、解释过量、情绪标签堆积和所有人物同声同气。

发生连续性问题时，再检查人物知识、伤势、物件、线索、时间和规则成本。重大结构问题只回到故事骨架修复，不为了填结构标签添加无因果场景。

## 工程兼容层

现有 `init_project.py`、`write_scene.py`、`validate_project.py`、`self_review.py`、`compile_screenplay.py` 和迁移脚本继续保留，用于安全写入、严格校验、连续性和导出。新增 `build_context.py` 的 harness 注入、`validate_harness.py` 的禁用项检查、`update_harness_state.py` 的状态回写，以及 `create_project_from_package.py` 的资料包导入；它们是工程保障，不是用户必须学习的创作板块。旧项目仍需显式迁移，不能猜测缺失的创作内容。

完成前确认：背景、人物和 harness 状态库已被实际使用；正文不是背景或人物小传的改写；人物有主动选择；场景产生后果；对白有对象和策略；禁用/废弃 harness 条目没有被用于解决冲突；中文已按 24 类问题清单完成局部审查和必要改写；没有未经授权的新正典事实。

