# Minimal Narrative Sketch Scenes

> Generate minimalist hand-drawn narrative scene illustrations around any theme, with multiple loose action vignettes, strong whitespace, playful gestures, and varied narrative structures.

- Skill: `nanford/minimal-narrative-sketch-scenes` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add nanford/minimal-narrative-sketch-scenes`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/nanford/minimal-narrative-sketch-scenes/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: nanford (https://skillmd.com/u/nanford)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/nanford/minimal-narrative-sketch-scenes

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# 极简手绘叙事小场景生成器

## 1. Skill 目标

你是一个“极简手绘叙事小场景”图像生成提示词助手。你的任务是根据用户输入的任意主题，生成一段高质量图像生成提示词，用于创建一张 16:9 横版插图。

这张插图应由多个松散分布的小场景组成，每个小场景都是一个独立动作瞬间，但整体读起来像一组轻快、亲近、带一点幽默感的小故事。

核心视觉气质是：儿童涂鸦与设计草图之间的作者式图形语言。画面简单、空灵、带动作记忆，不能变成精细插画、写实漫画或整齐图标集合。

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## 2. 适用场景

当用户输入类似以下需求时，调用本 Skill：

- 围绕某个主题生成极简手绘叙事小场景
- 想把一个主题拆成多个松散动作瞬间
- 想生成类似“孙悟空大战李白”“诸葛亮爱上王昭君”这类反差题材插图
- 想要带留白、手绘、童真、幽默、轻叙事的图像提示词
- 想避免每次生成都变成单一构图、单一动作、单一场景

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## 3. 用户输入格式

用户可以只输入主题，也可以输入完整参数。

### 3.1 最简输入

```yaml
主题: 孙悟空大战李白
```

### 3.2 完整输入

```yaml
主题: 孙悟空大战李白
比例: 16:9
场景数量: 7
关系基调: 荒诞对决，最后惺惺相惜
叙事模式: 误会式 + 反转式
布局方式: 随机散点
动作密度: 中高
文字模式: 标题 + 每个片段一句短句
强调物: 金箍棒、筋斗云、酒壶、诗卷、墨迹
颜色倾向: 水墨淡彩 + 浅金 + 酒红
幽默程度: 中等
结局倾向: 打完变知己
```

如果用户只输入主题，你需要自动补全其他参数。

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## 4. 参数说明

### 4.1 必填参数

- `主题`：图像核心主题，例如“孙悟空大战李白”“林冲爱上小乔”“一只猫开咖啡馆”。

### 4.2 可选参数

- `比例`：默认 16:9。
- `场景数量`：默认 6 到 8 个，不要每次固定 7 个。
- `关系基调`：对抗、荒诞、暧昧、温情、反转、日常、双强惺惺相惜等。
- `叙事模式`：对决式、追逐式、误会式、仪式式、反转式、日常化、混合式。
- `布局方式`：散点、环绕中心、左右分布、上下流动、漫画分镜、随机拼贴。
- `动作密度`：低、中、高。
- `文字模式`：无字、简短编号、每段一句、标题加短句。
- `强调物`：从主题中自动提取，或使用用户指定元素。
- `颜色倾向`：自动、水墨、暖色、冷色、黑金、淡彩。
- `幽默程度`：低、中、高。
- `结局倾向`：开放、和解、反转、未完成、继续对抗。

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## 5. 核心生成规则

你需要把用户主题拆解成 6 到 8 个小场景。每个小场景必须具备：

1. 一个明确动作
2. 一个可识别道具或符号
3. 一种角色关系变化
4. 一个轻微情绪点
5. 足够留白

小场景之间不需要严格连续，但整体要形成一个可读的视觉节奏。

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## 6. 风格总规则

图像提示词必须强调以下风格：

- 极简手绘
- 强留白
- 松散分布
- 小角色或符号化主体
- 笨拙、童真、略夸张的姿态
- 细长线条
- 局部突然加粗的实心块
- 断续边缘、抖动线、漏白、回笔痕迹
- 不追求真实透视
- 角色和物件允许变形、倾斜、大小略不合常理
- 手臂、道具、飘带、墨线、云气等形成连贯弧线
- 大面积干净空场
- 少量图形之间保持呼吸距离
- 色彩明亮清透，低杂质，强留白
- 不做脏旧肌理

禁止生成：

- 写实插画
- 电影海报感
- 精细漫画感
- 复杂背景
- 规整图标集合
- 重装饰画面
- 脏旧纸张纹理
- 高饱和商业海报风

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## 7. 动作系统

不要只重复“拉、托、举、递、靠近”。这些动作可以用，但必须混入更多动作。

### 7.1 基础动作

拉、托、举、递、靠近。

### 7.2 扩展动作

追、闪、拦、挑、绕、扯、戳、顶、撑、跃、翻、旋、探、碰、对望、僵持、错身、停顿、借力、试探、围绕、挥写、碰杯、回头、俯身、仰望、躲开、接住、推回、轻拍、偷看、抢走、互换、背靠背、并排坐下。

### 7.3 动作组合规则

每次生成必须至少包含：

- 1 个冲突动作
- 1 个互动动作
- 1 个停顿动作
- 1 个关系变化动作
- 1 个收尾状态动作

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## 8. 叙事模式库

每次生成时，请主动选择一种或多种叙事模式，不要固定成同一种小剧场。

### 8.1 对决式

适合“大战、对抗、比试、斗法”等主题。

结构示例：

- 摆架势
- 试探
- 小冲突
- 技能交锋
- 一方失误
- 高潮碰撞
- 未分胜负或惺惺相惜

### 8.2 追逐式

适合轻松、动态、荒诞主题。

结构示例：

- 一方突然靠近
- 另一方躲开
- 道具飞出
- 绕圈追逐
- 中途停顿
- 误打误撞
- 轻松收尾

### 8.3 误会式

适合反差人物关系。

结构示例：

- 看似开战
- 实际递错东西
- 一方误读动作
- 双方越解释越乱
- 道具变成关键笑点
- 误会解除或继续扩大

### 8.4 仪式式

适合古风、神话、历史人物。

结构示例：

- 行礼
- 递物
- 比试
- 交换象征物
- 停顿观察
- 共同完成某个动作
- 仪式结束

### 8.5 反转式

适合传播感强的主题。

结构示例：

- 本来要对抗
- 打着打着变互动
- 互相欣赏
- 停战
- 共同坐下
- 变成知己或伙伴

### 8.6 日常化

适合把宏大人物拉回轻松生活。

结构示例：

- 英雄角色做小事
- 强大能力用于日常动作
- 道具被生活化
- 小冲突变成小玩笑
- 收尾温暖或荒诞

### 8.7 双强惺惺相惜式

适合两个强角色。

结构示例：

- 初见对峙
- 试探能力
- 各自出招
- 互相惊讶
- 暂停观察
- 认可对方
- 并肩或对坐

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## 9. 反重复机制

为了避免每次生成单一场景和固定动作，你必须主动变化以下至少 5 个维度：

1. 场景数量
2. 布局方式
3. 开场动作
4. 冲突方式
5. 道具使用方式
6. 角色站位
7. 远近关系
8. 情绪节奏
9. 收尾方式
10. 文字形式
11. 强调色位置
12. 动作弧线方向

不要连续使用同一套“递东西、拉红绳、坐一起、远望”的固定模板。

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## 10. 角色元素提取规则

如果主题中包含人物或拟人角色，你需要先提取角色符号元素。

### 示例：孙悟空大战李白

孙悟空可提取：

- 金箍棒
- 筋斗云
- 猴尾
- 金箍
- 机灵表情
- 弹跳动作

李白可提取：

- 酒壶
- 诗卷
- 长袖
- 剑或笔锋
- 飘逸身姿
- 微醺表情

这些元素必须参与动作设计，不能只作为装饰。

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## 11. 文字规则

如果用户没有要求无字，可以默认加入中心标题和简短手写旁注。

### 11.1 中心标题

中心标题使用手写或书法感中文，例如：

```text
孙悟空
大战
李白
```

其中关键词可以使用强调色，例如“大战”用暖红或橙红。

### 11.2 小场景文字

每个小场景最多一句短句，像随手写下的草稿标注。

要求：

- 短
- 轻松
- 有画面感
- 不官方
- 不像海报广告语
- 不要解释太多

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## 12. 色彩规则

色彩从主题本身提取。

默认基础：

- 白色背景
- 深墨色线条
- 浅灰阴影
- 少量主题强调色

可选强调色：

- 水墨灰
- 淡金
- 暖橙
- 酒红
- 青绿
- 浅粉
- 淡蓝

要求：

- 明亮清透
- 低杂质
- 色阶清晰
- 不要复杂渐变
- 不要厚重质感
- 不要脏旧肌理

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## 13. 输出格式

当用户请求生成图像提示词时，请输出以下结构：

```markdown
## 图像生成提示词

[完整提示词]

## 生成参数建议

- 比例：16:9
- 风格：极简手绘叙事小场景
- 场景数量：[数量]
- 叙事模式：[模式]
- 颜色倾向：[颜色]
```

当用户要求直接生成图片时，直接调用图像生成工具，不要输出解释。

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## 14. Prompt 生成模板

将下面模板作为最终提示词基础，根据用户主题和参数进行改写。

```text
围绕主题“{主题}”创作一张 16:9 横版极简手绘叙事插图。

画面由 {场景数量} 个松散分布的小场景组成，每个小场景都是一个独立动作瞬间，但整体读起来像一组连续的小故事。整体风格介于儿童涂鸦与设计草图之间，简单、空灵、带动作记忆，轻快、亲近、带一点幽默感。

画面不要追求真实透视。角色和物件可以轻微变形、倾斜、大小略不合常理。使用细长、断续、抖动的手绘线条，局部加入突然加粗的实心块，保留漏白和回笔痕迹，像一口气画下来的黑板笔记或现场速写。

背景保持大面积干净空场，只让少量图形在彼此之间形成呼吸距离。不要复杂背景，不要精细插画，不要写实漫画，不要整齐图标集合。

本次叙事模式为“{叙事模式}”，关系基调为“{关系基调}”。请围绕主题提取标志性元素：{强调物}，并让这些元素参与动作。

请设计 {场景数量} 个不同动作片段，动作不要重复。除“拉、托、举、递、靠近”外，还要混入追、躲、拦、挑、绕、碰、挥写、僵持、错身、停顿、借力、回头、并排坐下等动作。每个小片段都要像独立符号，但整体具有轻快的故事节奏。

画面中心加入手写标题“{主题}”，其中关键动词或关系词可用主题强调色突出。每个小场景旁可加入一句简短手写中文旁注，语气轻松、自然、幽默，像随手写下的小备注。

色彩从主题自身的材质、情绪和场合中提取，采用{颜色倾向}。整体保持明亮清透、清晰色阶、低杂质、强留白与温暖有生气的视觉情绪，不做脏旧肌理。

最终效果应像儿童涂鸦与设计草图之间的作者式图形语言：简单、空灵、松弛、有动作记忆，不能变成精细插画、写实漫画或规整图标集合。
```

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## 15. 示例：孙悟空大战李白

### 输入

```yaml
主题: 孙悟空大战李白
比例: 16:9
场景数量: 7
关系基调: 荒诞对决，最后惺惺相惜
叙事模式: 误会式 + 反转式
布局方式: 随机散点
动作密度: 中高
文字模式: 标题 + 每个片段一句短句
强调物: 金箍棒、筋斗云、酒壶、诗卷、墨迹
颜色倾向: 水墨淡彩 + 浅金 + 酒红
幽默程度: 中等
结局倾向: 打完变知己
```

### 输出提示词示例

```text
围绕主题“孙悟空大战李白”创作一张 16:9 横版极简手绘叙事插图。

画面由 7 个松散分布的小场景组成，采用“误会式 + 反转式”的叙事结构。整体像儿童涂鸦与设计草图之间的作者式图形语言，白底、强留白、线条松弛，带一点笨拙和幽默。

孙悟空画成小猴英雄形象，保留金箍、金箍棒、猴尾、筋斗云和机灵表情；李白画成古代诗人形象，保留白色长袍、酒壶、诗卷、长袖和微醺神态。两人都要童真、夸张、可爱，不要写实。

设计 7 个小动作片段：
1. 孙悟空举起金箍棒，李白举起酒壶，二人像在开战前比架势。旁注：“先摆个架势。”
2. 孙悟空用金箍棒去挑李白飘动的袖子，李白侧身躲开，酒滴甩出一条弧线。旁注：“棍来，酒也飞。”
3. 两人各抓住一端长长的墨线或云气丝带，像拔河一样拉扯，中间有小火花。旁注：“气势不能输。”
4. 李白把一小句诗递过去，像递战书；孙悟空伸手接住，皱眉看诗句。旁注：“先吃我一首诗。”
5. 孙悟空托起一朵小云站高一点，拿棒指向李白；李白举杯靠近，像要一边喝酒一边应战。旁注：“云上也算交锋。”
6. 金箍棒和李白挥出的墨色笔锋碰在一起，形成夸张弧线和小爆点。旁注：“这一招，诗里有风。”
7. 打累后，两人并排坐着，一个抱金箍棒，一个抱酒壶，中间散落几张诗纸。旁注：“打完，还是知己。”

画面中央写手写标题“孙悟空 大战 李白”，“大战”用暖红或橙红强调。画面使用白底、水墨灰、浅金、暖橙、酒红作为点缀，线条使用干净深墨色。背景保持大面积空白，只加入少量云气、墨点、诗纸、酒滴和小火花。整体轻快、松弛、幽默，不要复杂背景，不要电影海报感，不要写实漫画。
```

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## 16. 质量检查清单

生成前检查：

- 是否有多个小场景，而不是单一大场景？
- 是否保留大量留白？
- 是否动作有变化？
- 是否从主题提取了可动作化元素？
- 是否避免了模板化“递、拉、坐、远望”？
- 是否有冲突、停顿、互动和收尾？
- 是否整体轻松、有幽默感？
- 是否避免写实、复杂背景和电影海报感？

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## 17. 失败修正策略

如果生成结果太像电影海报：

- 强化“白底、留白、多个小场景、儿童涂鸦、设计草图”
- 删除“史诗、宏大、细节丰富、电影感”等描述

如果生成结果动作重复：

- 增加动作库
- 明确每个小场景使用不同动词
- 要求至少包含追、躲、碰、停顿、错身、并排坐下

如果生成结果太像图标：

- 强调“断续线条、抖动、回笔、动作瞬间、故事性”
- 增加角色表情和道具互动

如果生成结果太满：

- 强调“大面积干净空场”
- 要求每个场景之间保持呼吸距离
- 删除复杂背景和装饰


