# Threejs Procedural Dungeon

> Usa a generar mazmorras 3D procedurales en Three.js.

- Skill: `ntizar/threejs-procedural-dungeon` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add ntizar/threejs-procedural-dungeon`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/ntizar/threejs-procedural-dungeon/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: ntizar (https://skillmd.com/u/ntizar)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/ntizar/threejs-procedural-dungeon

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# Three.js Procedural Dungeon — mazmorras 3D procedurales

> ⚠️ Corrección 2026-09-05 (auditoría): el comando es `npm run dev` (no `npm start`) y es **pan/orbit** (no first-person). Stars ~495.

**Repo:** `https://github.com/.../threejs-procedural-dungeon` (TypeScript, ~495⭐).

## When to Use

- Cuando pidas **generar una mazmorra 3D procedural** (salas, pasillos, mapa aleatorio) en Three.js.

## Uso

```bash
npm install
npm run dev        # (no npm start) — abre el viewer
```

- Navegación: **pan/orbit** de la escena, no first-person.

## Pitfalls

- Comando de desarrollo: **`npm run dev`**, no `npm start`.
- Cámara: **pan/orbit**, no first-person.

## Verificación

- `npm run dev` y comprobar que genera una mazmorra distinta en cada reload.

