# Create White Block Comic

> 创建、锁定和复用用户自己的白色软块角色，把主题、文字、长文或故事转成上下双格、文字位于每格上方的荒诞反差漫画；也用于维护角色身份、近景锚点和独立情绪资产。用户尚无角色包时先建立并确认角色，不能静默套用作者或公共默认角色。不要用于无关画风的通用漫画、只分析参考图但不生成、普通照片编辑或真人写真。

- Skill: `nuyoah-ai-works/create-white-block-comic` (Agent Skill, multi-file: 20 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add nuyoah-ai-works/create-white-block-comic`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/nuyoah-ai-works/create-white-block-comic/raw
- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: nuyoah-ai-works (https://skillmd.com/u/nuyoah-ai-works)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/nuyoah-ai-works/create-white-block-comic

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# 白色软块双格漫画

把角色身份、内容、版式和情绪资产分开；换故事不重设计角色。

## 选择工作流

1. 用户已有 active 角色包：读取角色身份和所需锚点，进入“内容转译”。
2. 用户没有角色包：进入“首次角色锁定”，确认并登记身份后再生产正式漫画。
3. 用户要求修改身份：只修改用户指出的 1–2 个身份轴，候选确认后登记新版本。
4. 用户要求补充长期复用的情绪或景别：单独生成，确认后登记为 `emotion` 或 `anchor`。
5. 用户只需要 Prompt 或当前没有生图工具：交付完整 Prompt，不创建伪图片、伪清单或伪视觉检查记录。

始终读取 [风格与身份系统](references/style-system.md)。处理内容时再读取 [双格转译](references/story-to-two-panel.md)、[表情与背景](references/expression-background.md) 和 [动作与手端](references/gesture-hands.md)。创建或维护角色包时读取 [角色资产协议](references/character-assets.md)。

上下双格是默认输出合同；用户明确要求单格或其他版式且仍保留白色软块体系时，继续使用本 Skill，并服从用户版式。

## 首次角色锁定

在当前项目查找 `.white-block-comic/config.json`。没有 active character 时：

1. 读取用户提供的角色描述或参考图，只提取与故事无关的身份特征。
2. 用户没有描述时，使用最小假设创建一个新的中性候选；不得调用内置作者角色、署名资产或固定脸部模板。
3. 生成独立身份设定页，不带故事、双格文案和复杂道具。
4. 检查轮廓、身体连接、身份特征和文字污染，然后等待用户明确确认。
5. 确认后使用脚本初始化角色包、登记 identity，并设置 active character。

未确认候选不得登记为 `adopted`。用户要求直接画故事也不能跳过首次身份确认；这个门槛避免换故事时角色漂移。

## 内容转译

1. 保护用户原文中的事实、态度、人物关系和不可改写句。
2. 提取一个可视化核心：`生活判断 + 情绪摩擦 + 荒诞反转`。
3. 上格建立常识、愿望、问题或表面状态；下格用自嘲、身体化隐喻或荒谬后果收尾。
4. 长内容拆成多张双格图，不把所有信息塞进一张。
5. 每格顶部只放一段准确文字，通常 1–2 行；不可改写长文案优先保证准确，再换行或拆图。

默认不加第三格、页码、额外标题、空白气泡、署名、水印或作者名。可见互动需要第二角色时，先明确第二角色身份；不要复制、合并或随意变形 active character。

## 生成与检查

组装完整 Prompt，并明确：

- 3:4 竖版，上下两格面积接近；每格文字在上、画面在下。
- 使用 active identity；近景才叠加相应 anchor，情绪资产只控制对应状态。
- 先规划景别，至少一格可使用胸像、腰部裁切、局部特写或自然出框的大动作。
- 用身体形变、动作、道具和空间表现抽象意思，不靠漂浮装饰符号。
- 背景是能承受动作的场景切片；每格包含角色接触的承载面与一个被画框裁切的空间锚点。
- 线条粗细不均、轻微手抖、带钝折和少量断口；背景与角色共享同一种手绘介质。
- 逐字写入每格文案，并禁止其他文字、署名、水印和角标。

生成后检查：文字、版式、角色身份、身体连接、表情、动作受力、手端、场景关系和多余文字。明显失败只能作为候选或失败记录，不能登记为正式资产或交付为满意版本。

## 角色资产

项目状态固定保存在 `.white-block-comic/`，不得写入 Skill 安装目录。角色包创建、资产登记、启用与验证分别使用：

- `scripts/init_character_pack.py`
- `scripts/register_character_asset.py`
- `scripts/set_active_character.py`
- `scripts/validate_character_pack.py`

每个正式 identity、anchor 或 emotion 必须保存独立 PNG、实际使用的完整 Prompt、SHA-256、尺寸、版本号和用户确认说明。新版本保留旧文件，不覆盖。

## 输出边界

- 有生图工具：生成、检查，再按用户确认状态决定是否登记。
- 只有 Prompt：返回逐图文案、画面动作和完整生成 Prompt，并明确“尚未生成或登记”。
- 工具失败：保存或返回原 Prompt 与真实错误，不擅自改词重试。
- 普通内容反馈不自动修改本 Skill；只有用户明确要求更新 Skill 时才修改真源并运行回归。

Do not use this Skill for unrelated visual styles, ordinary photo edits, photorealistic portraits, or analysis-only requests.

触发边界与可复现案例位于 `evals/`；修改描述、首次角色流程或内容编译规则后运行对应评测。

