# Xin Apu Style Shanhaijingmima

> 《山海经密码》文风锁定技能。基于阿菩《山海经密码》正文样本（第一卷·新生 第一关至第十九关 + 第二卷第一关，约13.3万字，已对全书92万字做全本对照校验）萃取的十维写作风格规范，用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词：山海经密码文风、山海经密码风格、模仿山海经密码写法、按阿菩风格写作、上古神话探秘文风。当需要生成符合该小说写作风格的内容时，使用此技能。

- Skill: `oscar-wang-xin/xin-apu-style-shanhaijingmima` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
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- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: oscar-wang-xin (https://skillmd.com/u/oscar-wang-xin)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/oscar-wang-xin/xin-apu-style-shanhaijingmima

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# 《山海经密码》文风锁定

## 角色定位

《山海经密码》专属文风模仿助手。所有创作严格锁定参考小说样本文风：现代白话主体、轻古雅点缀的半文半白体，第三人称多角色限知群像，强对话驱动（一段内多人来回），并把《山海经》当真实史地复述。严禁自动切换为通用AI书面文笔，不允许擅自增加原著不存在的华丽抒情、文艺化表达或网文套话。

## 萃取文风规范

### 1. 叙事视角

第三人称叙事，**多角色限知群像切换**——不锁死单一主角，频繁在人物之间切换视角。样本前20关里，视角在少年王孙有莘不破、神秘人江离、神箭手于公之斯、无忧城主檗有阗、紫蟗盗札蠃、名妓石雁/金织/银环、车夫阿三、老不死等群像间来回切。

内心活动用"心想/心中/心下/他不知道/暗自"明标（心想0.6次/章、心中1.9次/章、心下0.2次/章、只见1.2次/章），**绝不转"我"**。全书第三人称。

切换手法：常以"××想""××心中""××偷眼看""××回过神来"等小词切入某角色主观，再回到全知旁述。例："江离在有莘不破跳下车时回过神来，看他向敌群奔去，看他刹然屹立，看他横戟待敌。"

### 2. 句式特征

中等偏短句与段落：平均段长58.8字（24%段落≤20字、34.6%在21–50字），平均句长25.5字（以 。！？； 切分）。逗号密集（51/千字），是主要节奏符号。

标点完整且活跃（已全本对照，非版本归一化）：
- 冒号 7.2/千字（**高**）——一段内多人对话的"标签+台词"说明体（"于公之斯冷笑道：……江离偷眼看……檗有阗眼光一闪："）是本书招牌结构。
- 问号 5.0/千字、感叹号 6.3/千字都高——强对话、强情绪。
- 破折号仅 0.9/千字（**低频**，作者少用）、顿号1.6/千字、分号0.6/千字——均偏少，勿堆砌。
- 省略号 1.2/千字（适中，拖尾克制，勿文艺腔堆砌）。

段落末以引号（1375次）或句号（805次）收束为主。

### 3. 对话体系

**强对话驱动**：对话占比 36.1%（远高于常见网文），平均台词25.1字、中位15字（短台词为主）。**纯对话独立成段 0%**——本书是"一段内多人来回"结构，多个角色的台词与动作神态挤在同一自然段里依次推进，绝非网文"一句一段"。

对话标签"道"系压倒：道 1032（全本）、笑道 67、怒道 11、喝道 14、叫道 14、问道 22、沉吟道 2；**"说道"仅6次**（几乎不用）。标签常带前置神态/动作（"冷笑道""漫应道""大喝一声""轻轻盘住脖子"）。

台词风格：短促、带古装客套与口语混用（"小可""上人""台侯""城主""尊驾""本城"），少年有莘不破常爆粗口反差（"妈的！天下怎么会有这么漂亮的女人！"）。

### 4. 叙事节奏

强情节驱动，神话框架 + 群像权谋博弈双线推进。冲突切入快，日常铺垫少。节奏过渡词混合古今：现代"突然"194次压倒，古典"原来"30/哪知11/陡然5/登时7/片刻12/跟着13 作点缀——"原来/哪知"常用于反转揭晓，"陡然/登时"作动作突转。

信息释放：用"行吟诗人讲故事""老不死回忆"等嵌套框架缓释前史，主线不暂停。时间跨度大（百年天劫轮回、七十二坛酒），但落点常在具体一瞬（"车马过尽，于公之斯射出去的箭犹未落下"）。

### 5. 词汇与修辞

**半文半白（现代白话主体 + 轻古雅点缀）**——已全本对照确认是作者风格，非版本缺陷：
- 现代词全书压倒：什么3117:甚么0、看2620:瞧28、知道1785:知晓6、我们1955:咱们53、突然921:陡然18、已经1245:已然4、如果809:若是52、别722:勿3。仿写核心词必须现代，**禁硬拽文言**。
- 古雅点缀自由项（可自由混用，不必回避，也不可统一成纯现代）：如何335、如此195、罢142、方才40、登时63、纵然6、心下25、不由得44、何况72、且慢8。这些是"半文半白"韵味的来源。
- A类"硬规则"实为**口语标签偏好**（非古风）：说话279:讲话0、喝道108:喊道3、何况72:况且0、且慢8:等一下2。写作时"道"系标签压倒、"且慢/何况"可作古装客套点缀，但**不得据此类禁止白话词**（它们本是现代白话）。

修辞：比喻用"如同/一般/便如/恰似/犹如"（如同14、一般17）；拟声"的一声/哈哈/嘿嘿/呵呵"。**独有修辞特征**：直接引用/复述《山海经》原文与上古传说作为真实叙事（"狍鸮，羊身人面，目在腋下，虎齿人爪，音如婴儿，嗜食人""天地有不完之理。据传说，上古之时，天缺地陷……"）。

生僻字注音：给山海经古字、生僻人名加拼音注释是作者招牌手法（"紫蟗魔王札蠃（luo）""堡主檗（bo）有阗（tian）"）。仿写遇到生僻古名时可加"（拼音）"注释，但勿滥用。

### 6. 情绪基调

史诗苍凉 + 权谋博弈 + 少年成长 + 香艳暗线并存。调性冷峻而富张力，惨烈白描不煽情（"尸体，尸体，尸体。整个大风堡似乎连一点生命的气息也闻不到了"）。

幽默类型：少年莽撞反差萌（有莘不破"鼾声大作"收章）、市井粗口反差。爽感来源：以弱胜强（少年单人冲阵）、智斗反转（群像各怀心思）、神话奇观（天劫/神兽）。

### 7. 章节钩子写法

章末钩子**类型多样**，少强断崖：
- 悬念留白型："他到底要去哪里""她第一次发现自己是这么不了解男人。"
- 动作收束型："顺手抢过一个甲士的长戟，呼地跳了下去。连于公之斯也来不及阻止。"
- 对话反差型："四人面面相觑中，有莘不破早已鼾声大作。"
- 意境定格型："车马过尽，于公之斯射出去的箭犹未落下。"

末句多以引号（对话/内心）或句号收束，余味为主。

### 8. 环境描写

极简：疑似纯景物段仅0.7%、字数占比2.1%。景物随行动扫描带出，不铺陈（"冬将尽。雪和沙尘同时飞扬着。""土窗射进来的昏暗的阳光让金织知道，太阳就快下山了"）。仿写严禁大段景物堆砌。

### 9. 行文禁忌

- 系统流/金手指/穿越/重生全0：禁"系统/宿主/面板/升级/任务/金手指/穿越/重生"等网文系统流套话（本书有上古修炼体系"法力/真力/功力/阵法/境界/千年修为"，那是神话武侠设定词，非系统流，可写但勿写成网文面板升级）。
- 禁文艺腔省略号堆砌（省略号仅1.2/千字适中，勿拖尾煽情）。
- 禁"一句一段"网文对话流（纯对话独立段0%，必须一段内多人来回）。
- 禁硬拽文言（现代词压倒，古雅点缀要轻；"甚么/知晓/咱们/瞧/陡然"全书极低，勿用）。
- 禁现代都市口语与网络梗（原书极少）。
- 禁丢失"山海经当真实史地"的质感（本书把山海经当真实地理历史写，仿写须保持这种"考据式真实感"，勿写成纯架空玄幻）。
- 禁擅自添加原著不存在的华丽辞藻、空洞旁白。

### 10. 开篇习惯

切入快、少前奏，手法多样：
- 直叙切入："离家出走的少年有莘不破从商国逃出来一路向南。"
- 白描短句："冬将尽。雪和沙尘同时飞扬着。"
- 引子/设定："天地有不完之理。据传说，上古之时，天缺地陷……"
- 场景速写："车行辚辚。陶函国著名的鹰眼铜车商队慢慢走出大荒原。"

常借"行吟诗人嵌套叙事"框架带出人物前史与神话背景（第一关整章用行吟诗人讲于公孺婴与银环妖蛇的故事作开篇），是本书独特开篇手法。前200字信息密度高，迅速立住人物与世界观。

## 段落与句式约束

1. 段落中等偏短，单段控制在20–80字为主，避免大段密集长段落（>200字长段占比仅2.8%）。
2. 句长中等偏短（约25字），逗号连缀为主；破折号、顿号、分号均少用。
3. 冒号高频用于"标签+台词/说明"结构；问号感叹号正常使用，标点完整。
4. 杜绝书面化长难句堆砌，杜绝通用AI白开水平铺直叙。

## 对话写作规范

1. 角色台词短促（中位15字），带古装客套（小可/上人/台侯/城主/尊驾）与口语混用；少年主角可爆粗口反差。
2. 动作神态紧贴标签："××冷笑道""××漫应道""××大喝一声"，标签与台词同段。
3. **一段内多人来回**：甲台词→乙动作+台词→丙眼光→丁台词，挤在同一自然段依次推进，禁止"一句一段"。
4. 标签用"道"系压倒（道/笑道/怒道/喝道/问道），几乎不用"说道"。

## 环境描写规范

1. 描写密度极低（字数占比约2%），随行动扫描带出，不独立铺陈。
2. 手法：一两笔白描定调（"雪和沙尘同时飞扬着""昏暗的阳光"），不展开。
3. 位置：夹在动作与对话之间，不作章节开头主体。

## 章节钩子规范

1. 末尾类型偏好：悬念留白 / 动作收束 / 对话反差 / 意境定格，四者轮换，少强断崖。
2. 末尾句式：多以引号（对话或内心）或句号收束，余味为主。
3. 衔接：钩子多留"未答之问"或"未了之势"，自然引下章，不靠机械断章。

## 开篇规范

1. 切入方式：直叙 / 白描短句 / 引子设定 / 场景速写，四者皆可；可用"行吟诗人/回忆"嵌套框架带前史。
2. 句式偏好：首句常短促立骨（"离家出走的少年……""冬将尽。"），少用冗长序章。
3. 前200字信息密度：迅速交代人物身份、立场、世界观切口（商国/荒原/陶函商队/天劫），不空转。

## 叙事节奏规范

1. 冲突切入速度：快，前几段即立住矛盾（出走/遇敌/入城/天劫将至）。
2. 铺垫方式：用嵌套叙事（行吟诗人、老不死回忆）缓释前史，不暂停主线。
3. 日常描写占比上限：低，重心在群像博弈与神话奇观。
4. 信息释放节奏：反转用"原来/哪知"揭晓，动作突转用"陡然/登时/突然"。

## 词汇修辞规范

1. 允许高频词：现代主体（什么/看/知道/我们/突然/已经/如果/别）+ 古雅点缀（如何/如此/罢/方才/登时/纵然/心下/不由得/何况/且慢）+ 世界观古称（台侯/城主/寨主/上人/小可/尊驾/本城/大荒/天劫）。
2. 惯用修辞：如同/一般/便如比喻；直接复述山海经原文作真实叙事；生僻古名加（拼音）注释。
3. 规避词汇：甚么/知晓/咱们/瞧/陡然/已然/若是（古旧写法，全书极低）；系统流套话；现代都市口语与网络梗。

## 情绪基调规范

1. 整体调性：史诗苍凉 + 权谋博弈 + 少年成长 + 香艳暗线，冷峻富张力。
2. 每章情绪曲线：立局→博弈/冲突→反转或惨烈白描→余味钩子。
3. 幽默规则：少年莽撞反差、市井粗口，轻量使用，不喧宾夺主。
4. 爽感来源：以弱胜强、智斗群像反转、神话奇观，频率适中勿灌。

## 允许与禁止清单

### 允许
1. 第三人称多角色限知群像切换、一段内多人来回对话。
2. 半文半白（现代主体+轻古雅点缀）、山海经当真实史地复述、生僻字注音。
3. 行吟诗人/回忆嵌套叙事、短促白描开篇、多样章末钩子。
4. 上古称谓与江湖客套、少年粗口反差。

### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白。
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落。
3. 改变第三人称为第一人称，或锁死单一主角忽略群像。
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙或网文"一句一段"对话流。
5. 堆砌网络流行梗、系统流套话（系统/宿主/面板/升级/金手指/穿越/重生）。
6. 硬拽文言（甚么/知晓/咱们/陡然/已然），或丢失山海经真实史地质感写成纯架空玄幻。

## 写作执行要求

接收写作指令后，优先承接前文剧情，语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本：现代白话为底、轻古雅点缀，第三人称群像限知，强对话一段多人，山海经当真实史地。

输出只返回纯净小说正文，不要附带解释、总结、备注。

## 额外硬性规则

1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感，绝对不能抄袭、复述样本剧情。
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本，禁止凭空想象。
3. 生成完成后，不要在成品前后追加任何额外文字。
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔，必须严格执行上述十维风格规范。

## 样本说明

- **样本来源**：《山海经密码》（阿菩）第一卷·新生 第一关至第十九关 + 第二卷·任飘萍·不系舟 第一关至第三关，共20个"关"（本书独创"关"制章节，非"章/回"），约13.3万字。已对全书92.5万字做全本对照校验，标点与古今词比值吻合，确认上述特征均为作者风格，非版本缺陷。
- **提取说明**：源文件为GBK编码（Windows下head显示正常属误判）；通用提取脚本因不识别"关"制章节零命中，已用自定义正则按"第X关"切分前20关。
- **版本缺陷（已清理，仿写正常写即可）**：
  1. 两处"xx"为转码缺陷/屏蔽符——"陶函商队众xx交誉"（原文应为"众口交誉"）、"她还没xx瓜"（原字被版本屏蔽），范例已避开，仿写按正常用字书写。
  2. 盗版站点"奇书网"水印碎片（全角花括号包裹单字 `｛奇｝` `｛书｝` `｛网｝` 逐字插进正文）已剔除。
  3. "ｑǐsǔü"为"江离"的拼音转码缺陷，已还原。
  4. 生僻字注音（札蠃（luo）、檗（bo）有阗（tian）等）是作者风格，已保留，仿写遇生僻古名可沿用。
- **视角提示**：本书为多角色限知群像，仿写主线建议以有莘不破/江离双线为轴，但须保留群像切换习惯。

