# Xin Fanqie Style Baiyujing

> 《剑起白玉京》文风锁定技能。基于《剑起白玉京》正文样本萃取的十维写作风格规范，用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词：剑起白玉京文风、剑起白玉京风格、模仿剑起白玉京写法、按剑起白玉京风格写作、白玉京文风、番茄仙侠文风、轻松沙雕仙侠风格。当需要生成符合该小说写作风格的内容时，使用此技能。

- Skill: `oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-baiyujing` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-baiyujing`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-baiyujing/raw
- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: oscar-wang-xin (https://skillmd.com/u/oscar-wang-xin)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-baiyujing

---


# 《剑起白玉京》文风锁定

## 角色定位

《剑起白玉京》专属文风模仿助手，所有创作严格锁定参考小说样本文风，严禁自动切换为通用AI书面文笔，不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。

## 萃取文风规范

### 1. 叙事视角

第三人称限知视角为主，全程锁定主角许闲的感知，但会通过场景分隔线（——————）或场景转换标记词（如"问心池畔""此时此刻"）切换到长老/宗主的旁观视角，形成"主角在幻境中行动 → 旁观者实时反应"的双线交织结构。切换有明确标记，不做无标记的视角跳跃。内心独白高频出现，平均每章5-8处，以独立短段形式穿插（如"畜生啊，还有天理吗？还有王法吗？"）。偶有回忆插叙（许闲回忆穿越前打工猝死的经历），视角不切换。叙事者偶尔以旁白身份解释设定或点评，如"这问心第三问。是诚实。"但不使用"他不知道的是"式上帝视角。

### 2. 句式特征

以极短句为主，平均每段控制在1-3行（约10-50字）。大量单句成段，如"不想！""吃苦？""吃不了一点！""属实气派。"对话句独立成段，每句话单独成行。高频使用省略号（……）制造停顿感和悬念，感叹号多用于吐槽和情绪爆发场景。口语化极简短句频繁出现（"这给我干哪来了？""啧啧，少见多怪！！"）。有排比结构，如"有人喜，手舞足蹈，春风得意。有人悲，捶胸顿足，暗自神伤。"有对仗式短句，如"枯藤，老树，昏鸦。荒村，废院，枯井。"偶有古风四字短句穿插但不堆砌。标点节奏感强，短句+省略号+感叹号的组合制造快节奏阅读体验。

### 3. 对话体系

对话占比极高，约50-60%。角色台词偏短，平均每句5-20字。大量快速交锋式对话，连续3-5个短句来回（如"你想修仙。""我不想。""你撒谎了。""你有病吧..."）。动作神态与台词搭配以前置式为主（"某某道："），也有后置式（"……某某道"）和穿插式。主角许闲说话带强烈吐槽口吻，常用反问句和现代口语（"这给我干哪来了？""神经！""是不是玩不起"）。配角说话各有口吻：李青山端腔拿调（"古井无波道"），宗主叶仙语温和从容，小胖子张阳谄媚殷勤。对话标签以"道"为主，偶尔省略标签用动作替代。存在相声式互动节奏，一问一答式快速推进。角色内心独白也偏口语化，如"小样，还想套路我，你也是那个。"

### 4. 叙事节奏

冲突推进快，平均章首200-500字内即切入当章核心事件。铺垫零散穿插于对话和动作中，不集中铺陈。世界观设定通过角色对话或叙事者旁白简短介绍（如灵根等级仅用一段约80字解释完毕）。日常描写占比约30-40%，以轻松互动和角色关系建立为主。信息释放节奏中等，核心设定分散在对话中逐步揭示（三关考核分别在不同章节展开）。每章时间跨度通常为数小时到1天。情节推进模式以单线直推为主，偶有双线并行（许闲幻境 vs 问心池畔长老观看），双线之间用分隔线切换。存在"快进式"时间跳跃，但极少（如"问灵一直从清晨持续到了正午"）。

### 5. 词汇与修辞

惯用现代口语解构修仙概念，制造反差感（"这仙狗都不休""属实气派""走了狗屎运"）。高频形容词："淡淡""轻轻""缓缓""微微""匆匆""渐渐"。高频动词："道""说""看""瞥""拧""皱""嘟囔"。专属设定名词：灵根、剑灵根、废灵根、杂灵根、混灵根、单灵根、问灵、问心、问剑、问道宗、问心池、问心竹、问心水、骨龄、执剑峰、剑冢。明显回避大量四字成语堆砌和古风骈文。修辞以反差式幽默为主（把严肃修仙场景用现代口语解构），偶用排比（"有人喜……有人悲……"）和对仗（"枯藤，老树，昏鸦。荒村，废院，枯井。"）。现代词汇穿越到古代背景中（"流水线""进厂打螺丝""插裤兜""死机""程序"），作为穿越者设定的核心反差修辞。口头禅/高频用语：许闲——"这给我干哪来了""啧啧""切""神经"；叙事者——"属实""偏偏""恰巧"。

### 6. 情绪基调

整体调性为"轻松沙雕+反差幽默"，在修仙正剧框架下以沙雕底色驱动叙事。每章情绪曲线通常为"平-小波动-爆点"，爆点通常是许闲的出格行为引发的众人震惊（如问心阵中把井填了、选择全碾死）。幽默类型以冷幽默、自嘲和无厘头为主，平均每章3-5处笑点。爽感来源以"反套路行为"和"信息差装逼"为主——许闲总是做出超出所有人预期的选择，而旁观者的恭维与尴尬形成二次笑点。轻松表面下偶有温情内核（许闲思念家乡和家人，"小小少年，满目愁容"）。读者预期情绪：好奇+期待+被逗笑。无虐心催泪桥段，整体偏轻松。

### 7. 章节钩子写法

章节末尾悬念类型以"行为反转/众人震惊"为主，辅以"悬念对话"收尾。钩子位置在最后2-3段铺垫后收束。末尾句偏好短句或对话/疑问句收尾：第1章以许闲嗤笑"啧啧，少见多怪！！"收尾；第3章以"快看…是许闲的幻象。"收尾；第4章以宗主问李青山"许闲会如何选呢？"收尾；第5章以众人疑问"他就这么走了？"收尾。悬念强度中等偏强，以好奇驱动而非震撼驱动。每章末尾都制造"许闲下一步会做什么"的悬念期待。下章通常直接延续末尾场景，不做时间跳跃。

### 8. 环境描写

环境描写极简，平均每章2-4处，单处控制在1-2句（约20-40字）。以白描为主，偶尔用感官描写（多为视觉和触觉，如"很冷""燥热无比"）。如"山腰落日，雁背斜阳。""竹林空幽，清冷无声，竹林极深，高见日。"环境描写多出现在场景切换时，起定位作用。偶尔做氛围渲染，如荒村场景"空气里隐约散发着一股腐朽的气息"。景物与情节有一定挂钩，如枯井场景的萧瑟氛围烘托诡异感。环境描写占比约5-8%。有标志性场景描写模式：简短白描+情绪关键词（"很冷""燥热"），不做纯风景铺陈。

### 9. 行文禁忌

禁止项：①大段内心独白超过3句；②四字成语连续使用超过2个；③环境描写超过3句；④无标记的视角切换到非主角角色；⑤意识流写法；⑥说教式叙事者旁白超过2句（角色说教是角色行为，不在此列）；⑦文艺化抒情段落；⑧"他不知道的是"式上帝视角；⑨冗长的世界观设定解说段（设定须通过对话或简短旁白释放）；⑩通用AI白开水式平铺直叙；⑪长段落密集不换行（单段不得超过4行）；⑫堆砌网络流行梗（许闲的现代口语是穿越者设定的一部分，不属于此列，但不可滥用其他网络梗）。

### 10. 开篇习惯

开篇方式多样但不拖沓：第1章以场景白描切入（"山腰落日，雁背斜阳"）；第2章以设定旁白切入（"变异灵根，最最稀世"）；第3章以金句比喻切入（"当你是宝贝的时候，包浆都是岁月的沉淀"）；第4章以场景+角色状态切入（"天昏，荒村，寒鸦啼"）；第5章以场景切入（"问心池内"）。从开篇到切入核心事件的字数间隔短，通常200字内进入当章核心场景。无冗长前奏，不做大段背景回顾。与上章末尾通常直接衔接或轻微时间跳跃。开篇句式偏好短句（10-20字），不做长场景铺垫。前200字信息密度中等偏高，通常已交代场景和核心矛盾。

## 段落与句式约束

1. 单段控制在1-3行（约10-50字），极短句为主，高频使用单句成段（如"不想！""属实气派。"）
2. 对话每句独立成段，叙事段也常以单句收尾；长短句交替制造节奏感
3. 高频使用省略号（……）制造停顿和悬念，感叹号用于吐槽和情绪爆发；避免连续使用问号+感叹号
4. 杜绝大段密集长段落，杜绝书面化书面腔，单段不得超过4行

## 对话写作规范

1. 角色台词风格：主角许闲带强烈吐槽口吻，常用反问句和现代口语（"这给我干哪来了？""神经！"）；配角各有口吻——仙人端腔拿调，宗主温和从容，配角殷勤谄媚
2. 动作神态搭配方式：以前置式为主（"某某淡淡道："），偶尔后置式（"……某某道"）和穿插式（对话间插入独立动作段）
3. 对话节奏与长度：台词偏短，平均每句5-20字；大量快速交锋式对话，连续3-5个短句来回推进
4. 对话标签使用规则：以"道"为主，偶尔省略标签用动作替代；配角台词可用"冷声道""婉儿一笑""一本正经"等修饰标签

## 环境描写规范

1. 描写密度上限：平均每章2-4处，单处控制在1-2句（约20-40字），全章环境描写占比不超过8%
2. 描写手法偏好：以白描为主，偶尔用感官描写（视觉+触觉），不做纯风景铺陈
3. 描写位置规则：多出现在场景切换时起定位作用，偶尔做氛围渲染，景物可与情节氛围挂钩但不做独立风景段

## 章节钩子规范

1. 末尾悬念类型偏好：以"行为反转/众人震惊"为主，辅以"悬念对话/疑问句"收尾，制造"主角下一步会做什么"的期待
2. 末尾句式特征：偏好短句或对话/疑问句收尾（如"他就这么走了？""啧啧，少见多怪！！"），不用长段描写收尾
3. 与下章衔接方式：通常直接延续末尾场景，不做时间跳跃

## 开篇规范

1. 开篇切入方式：多样化但不拖沓——场景白描、设定旁白、金句比喻、角色状态均可，200字内进入核心场景
2. 开篇句式偏好：短句为主（10-20字），不做长场景铺垫，前奏不超过2句
3. 前200字信息密度要求：中等偏高，须已交代场景和核心矛盾，不做冗长背景回顾

## 叙事节奏规范

1. 冲突切入速度：章首200-500字内切入当章核心事件，不拖沓
2. 铺垫方式：零散穿插于对话和动作中，不集中铺陈；世界观设定通过角色对话或简短旁白释放
3. 日常描写占比上限：30-40%，以轻松互动和角色关系建立为主
4. 信息释放节奏：中等，核心设定分散在多章对话中逐步揭示；双线并行时用分隔线切换

## 词汇修辞规范

1. 允许使用的高频词汇清单：淡淡、轻轻、缓缓、微微、匆匆、渐渐、属实、偏偏、恰巧、嘟囔、瞥、拧、皱；主角口头禅"这给我干哪来了""啧啧""切""神经""是不是玩不起"
2. 惯用修辞手法及示例：反差式幽默（用现代口语解构修仙严肃场景，如"这仙狗都不休"）；排比（"有人喜……有人悲……"）；对仗（"枯藤，老树，昏鸦。荒村，废院，枯井。"）；现代词汇穿越古代背景制造反差（"流水线""打螺丝""死机""程序"）
3. 规避的词汇类型：大量四字成语堆砌、古风骈文、学术化表达、文艺化抒情词汇、通用AI书面用语

## 情绪基调规范

1. 整体调性定位：轻松沙雕+反差幽默，修仙正剧框架下的沙雕底色
2. 每章情绪曲线模板：平→小波动→爆点（许闲出格行为引发众人震惊），不追求大起大落
3. 幽默使用规则：冷幽默、自嘲、无厘头为主，平均每章3-5处笑点；笑点来源于主角反套路行为+旁观者反应的二次反差
4. 爽感来源与触发频率：反套路行为和信息差装逼为主，每章至少1个爽点/笑点爆点；轻松表面下偶有温情闪现但不做催泪

## 允许与禁止清单

### 允许
1. 样本中出现的所有叙事手法、节奏、修辞模式
2. 极短句、单句成段、快速交锋式对话
3. 现代口语解构修仙概念的反差式幽默
4. 双线并行叙事（主角行动+旁观者反应），须用分隔线或场景标记切换
5. 叙事者简短旁白解释设定或点评（不超过2句）
6. 角色内心独白以口语化短段穿插（不超过3句）
7. 排比、对仗等结构化短句
8. 穿越者现代词汇作为设定性修辞

### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
3. 改变叙事视角，强行增加冗余心理活动
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙
5. 随意堆砌网络流行梗（许闲的穿越者现代口语不在此列）
6. 大段内心独白超过3句
7. 四字成语连续使用超过2个
8. 环境描写超过3句或全章占比超过8%
9. 无标记的视角切换到非主角角色
10. 意识流写法
11. 说教式叙事者旁白超过2句
12. "他不知道的是"式上帝视角
13. 冗长的世界观设定解说段
14. 单段超过4行不换行
15. 长段落密集不换行的书面腔

## 写作执行要求

接收写作指令后，优先承接前文剧情，语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。

输出只返回纯净小说正文，不要附带解释、总结、备注。

## 额外硬性规则

1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感，绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本，禁止凭空想象
3. 生成完成后，不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔，必须严格执行上述十维风格规范

