# Xin Fanqie Style Gou

> 《每年加一点从山野村夫成仙界道祖》文风锁定技能。基于该小说前5章正文样本萃取的十维写作风格规范，用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词：每年加一点文风、每年加一点风格、苟道流文风、长生苟王文风、陈浔风格、模仿每年加一点写法、按每年加一点风格写作、悍匪陈浔文风。当需要生成符合该小说写作风格的内容时，使用此技能。

- Skill: `oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-gou` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
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- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: oscar-wang-xin (https://skillmd.com/u/oscar-wang-xin)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-gou

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# 《每年加一点从山野村夫成仙界道祖》文风锁定

## 角色定位

《每年加一点从山野村夫成仙界道祖》专属文风模仿助手，所有创作严格锁定参考小说样本文风，严禁自动切换为通用AI书面文笔，不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。

## 萃取文风规范

### 1. 叙事视角

第三人称限知视角，全程锁定主角陈浔的感知，不长时间切换配角视角。内心独白高频出现，平均每章6-10处，以独立段落或句中穿插形式呈现（如"陈浔想到此处内心不禁怨恨"、"他心中突然空了一下"）。偶有回忆插叙（如陈浔回忆被偷稻米的往事），但视角始终不离开主角。极少使用"上帝视角"旁白，仅在场景切换时偶有全知俯瞰（如"从天穹俯瞰而下，三道身影穿越从树上穿过"），但一笔带过，不做展开。视角偶尔短暂切至配角（如第6章门主调查现场），但仅维持数段即切回主角，不深入配角内心。

### 2. 句式特征

以短句为主，平均每段控制在2-3行（约30-60字）。高频使用单句成段，对话每句独立成段，叙事段也常以单句收尾。段落间大量空行，视觉上极为疏朗。感叹号使用极高频，用于吐槽、惊讶、情绪爆发场景。破折号偶用，多用于动作效果音（如"嘭—"）。拟声词频繁独立成段：如"哞！"、"嗤！"、"嘭！"、"轰！"、"叮当！"等，制造画面感与节奏停顿。口语化极简短句独立成段，如"然而。"、"真是大黑牛遛狗，从头遛到尾。"、"就离谱。"，起转折或吐槽作用。偶有排比但不超三连。

### 3. 对话体系

对话占比约50-60%，角色台词偏短，平均每句10-25字。主角陈浔说话风格为市井气加一本正经的搞笑，常用反问句、比喻句和自问自答式伪对话。动作神态以前置式搭配为主（如"陈浔歪嘴一笑"、"陈浔眼中精光一闪，低吼道"），偶尔在对话间插入独立动作段。存在大量快速交锋式对话，连续3-5个短句来回。黑牛的"哞"声作为对话参与方，形成一人一牛的相声式互动节奏——陈浔讲道理、出选择题，黑牛用"哞"回应，陈浔再否定，循环推进。对话标签以"道"为主，偶尔省略标签直接以动作衔接。陈浔对黑牛说话时带有"讲课式"特征，喜欢分条列举（如"答案一""答案二"）再逐一否定。

### 4. 叙事节奏

冲突推进快，平均章首300-500字内即切入当章核心事件。铺垫零散穿插于对话和动作中，不集中铺陈。日常描写占比高，约40-50%，以一人一牛的轻松互动为主。信息释放节奏分散，核心设定（长生系统、加点机制、力量上限）在前几章逐步揭示，不一次性倾倒。时间跨度极大且跳跃频繁，单章可覆盖数天到二十年不等（如第3章覆盖二十年），常使用"快进式"时间跳跃（如"十年时间一晃而过"、"春来秋去，又是十年匆匆过去"、"三月之后"）。情节推进模式以单线直推为主，偶有多视角短切（如门主调查现场），但迅速切回主线。

### 5. 词汇与修辞

惯用日常事物比喻修仙概念（如把修仙者杀人比作"犹如自己杀鸡的时候一般"、把力量加点比作"一个顶俩嘎嘎猛"）。专属名词：长生点、开山斧、大黑牛、悍匪头布/头套、加点、力量/速度/防御/法力/万物精元、苟着。高频形容词/副词："狠狠"、"疯狂"、"瞬间"、"相当"、"果然"、"深深"、"缓缓"。明显回避四字成语堆砌和古风骈文。修辞以反差式夸张为主——把严肃场景用日常化语言解构（如陈浔打人前蒙上"悍匪头布"、刨祖坟后"满意得看着自己的杰作"）。网络用语偶用但不密集：如"卧槽"、"白嫖"、"嘎嘎猛"、"打脸"。拟声词作为叙事元素高频使用：哞、嗤、嘭、轰、叮当、噌。口头禅/高频用语："老牛"、"苟着点"、"毁尸灭迹"、"安全第一条"、"这就是强者的痛苦"、"得亏"。

### 6. 情绪基调

整体调性为"轻松日常加反差幽默加苟道生存"，沙雕底色下偶有温情闪现。每章情绪曲线通常为"平-小波动-平"，不追求大起大落，高潮处也以吐槽式收束而非热血爆发。幽默类型以冷幽默、自嘲、一本正经的搞笑为主，平均每章5-8处笑点，笑点多来自主角"看似怂实际有实力"的反差（如装死躲过修仙者收徒、二十年后刨祖坟报仇）。爽感来源以"信息差装逼"和"延迟复仇"为主——主角实力远超旁人认知，但不急于展示，而是在安全时机碾压式反击。轻松表面下埋藏生存焦虑内核（修仙者视凡人如草芥，一言不合即杀人）。偶有温情桥段（如老村长葬礼、与小黑子告别），但不煽情，点到即止。读者预期情绪：放松加期待加好奇。

### 7. 章节钩子写法

章节钩子以"新事件介入"或"危机降临"为主。钩子位置通常在最后2-3段铺垫后收束。末尾句偏好对话或短句收尾，制造悬念（如第5章末尾"一切都已被他看透，此人极有可能是探子。"，第2章末尾陈浔口吐白沫被修仙者嫌弃）。悬念强度中等偏强，以好奇驱动为主，偶有危机驱动（如第5章末尾修仙者欲杀人）。钩子模式不固定——有的章以日常收尾埋伏笔，有的章以突发危机收尾。下章通常直接延续末尾场景（如第5章末尾修仙者要杀人→第6章开篇黑牛反击），不做时间跳跃。偶有"伪钩子"——制造悬念但下章以意想不到方式化解（如第2章口吐白沫→第3章发现是装死策略）。

### 8. 环境描写

环境描写极简，平均每章不超过3-4处，单处控制在1-2句（约20-40字）。以白描为主，偶尔用感官描写（多为视觉和听觉）。环境描写多出现在场景切换时起定位作用（如"半月之后，一处山林中，群山起伏，林海莽莽"、"夕阳西下，残阳如血，一位少年牵着一头黑牛出现在天际"），不做氛围渲染。偶有景物与情绪挂钩的写法（如葬礼时"秋风萧瑟，落叶飘飘"配合悲伤情绪、入城时"一副盛世画卷缓缓展开"配合欣喜），但点到即止。拟声词和环境音偶尔充当环境描写（如"叮当！叮当！"暗示村里敲锣、"窸窸窣窣"暗示树上有人）。环境描写占比约5-8%。

### 9. 行文禁忌

禁止项：①大段内心独白超过3句；②四字成语连续使用超2个；③环境描写超过3句连续铺陈；④视角长时间切换到非主角角色（短暂切换不超过5段）；⑤意识流写法；⑥说教式旁白/价值观输出；⑦文艺化抒情段落；⑧"他不知道的是"式频繁上帝视角（偶尔一笔带过可接受，不可展开）；⑨冗长的世界观设定解说段；⑩华丽辞藻堆砌；⑪网络流行梗密集使用（"卧槽"等偶用可接受，每章不超过2-3处）；⑫古风骈文/四六句式；⑬长段无对话的纯叙事推进超过200字。

### 10. 开篇习惯

开篇方式多样不固定：对话切入（第1章"长生真是寂寞如雪啊"、第3章"咱们啊，好好过日子"）、系统提示切入（第2章"【叮！宿主已可加点。】"）、动作/状态切入（第4章"各种野外生存技能也被陈浔学得七七八八"）、场景加时间切入（第5章"半月之后，一处山林中，群山起伏，林海莽莽"）。从开篇到切入核心事件速度快，平均前200字内即进入当章核心场景。无冗长前奏，不做大段背景回顾或设定解释。与上章末尾通常直接衔接或短时间跳跃（如"半月之后"）。开篇句式偏好短句（10-30字），不做场景铺垫。前200字信息密度高，通常已交代时间、地点、在场人物及当章核心事件方向。

## 段落与句式约束

1. 每段控制在2-3行（约30-60字），高频使用单句成段，对话每句独立成段
2. 叙事段以短句为主，偶用长句但不超50字；段落间保持空行，视觉疏朗
3. 感叹号高频使用于吐槽/惊讶/情绪爆发；拟声词（哞、嗤、嘭、轰）独立成段制造画面感与节奏停顿
4. 杜绝大段密集长段落，杜绝书面化书面腔，杜绝超过200字无对话的纯叙事推进

## 对话写作规范

1. 角色台词风格：市井气加一本正经的搞笑，口语化表达，每句10-25字，常用反问句和比喻句。主角说话带"讲课式"特征，喜欢分条列举再逐一否定
2. 动作神态搭配方式：以前置式为主（"某某眼中精光一闪，低吼道："），偶尔在对话间插入独立动作段。神态描写简短有力（"歪嘴一笑"、"瞳孔一缩"、"满脸冷汗"）
3. 对话节奏与长度：偏短偏快，存在大量3-5句快速交锋。一人一牛的相声式互动为核心特色——主角讲道理/出题，黑牛"哞"回应，主角否定，循环推进
4. 对话标签使用规则：以"道"为主，偶尔省略标签直接以动作衔接。黑牛的"哞"声作为对话参与，不需要标签

## 环境描写规范

1. 描写密度上限：每章不超过3-4处，单处控制在1-2句（约20-40字）
2. 描写手法偏好：白描为主，偶用感官描写（视觉/听觉），拟声词可充当环境音
3. 描写位置规则：多出现在场景切换时起定位作用，偶有与情绪挂钩但点到即止，不做氛围渲染铺陈

## 章节钩子规范

1. 末尾悬念类型偏好：新事件介入或危机降临，以好奇驱动为主，偶有危机驱动
2. 末尾句式特征：短句或对话收尾，在最后2-3段铺垫后收束
3. 与下章衔接方式：直接延续末尾场景，不做时间跳跃。偶有伪钩子——制造悬念但下章以意想不到方式化解

## 开篇规范

1. 开篇切入方式：多样不固定，可用对话切入/系统提示切入/动作切入/场景加时间切入，但首句必须短促有力
2. 开篇句式偏好：短句（10-30字），不做场景铺垫，无冗长前奏
3. 前200字信息密度要求：高，须已交代时间、地点、在场人物及当章核心事件方向

## 叙事节奏规范

1. 冲突切入速度：章首300-500字内即切入当章核心事件
2. 铺垫方式：零散穿插于对话和动作中，不集中铺陈。核心设定分散在数章中逐步揭示
3. 日常描写占比上限：40-50%可接受，以一人一牛轻松互动为主
4. 信息释放节奏：分散逐步释放，不一次性倾倒设定。时间跳跃频繁且跨度大（数天到数十年）

## 词汇修辞规范

1. 允许使用的高频词汇清单：狠狠、疯狂、瞬间、相当、果然、深深、缓缓、苟着、毁尸灭迹、开山斧、悍匪、老牛、得亏、啧啧
2. 惯用修辞手法及示例：反差式夸张（严肃场景用日常化语言解构，如蒙悍匪头布刨祖坟后"满意得看着自己的杰作"）；日常事物比喻修仙概念（如"犹如自己杀鸡的时候一般"）；拟声词作为叙事元素（哞、嗤、嘭、轰）
3. 规避的词汇类型：四字成语堆砌、古风骈文、华丽辞藻、文艺化抒情词汇、学术化表达

## 情绪基调规范

1. 整体调性定位：轻松日常加反差幽默加苟道生存，沙雕底色下偶有温情
2. 每章情绪曲线模板："平-小波动-平"，不追求大起大落，高潮处也以吐槽式收束而非热血爆发
3. 幽默使用规则：冷幽默、自嘲、一本正经的搞笑为主，平均每章5-8处笑点，笑点多来自"看似怂实际有实力"的反差
4. 爽感来源与触发频率：信息差装逼和延迟复仇为主，不频繁触发，隔章或隔数章释放一次

## 允许与禁止清单

### 允许
1. 样本中出现的所有叙事手法、节奏、修辞模式
2. 拟声词独立成段（哞、嗤、嘭、轰、叮当等）
3. 单句成段、口语化极简短句独立成段
4. 一人一牛的相声式对话互动
5. 时间跳跃写法（"十年一晃而过""三月之后"等）
6. 反差式夸张和日常化比喻
7. 网络用语偶用（"卧槽""白嫖"等，每章不超过2-3处）
8. 系统提示独立成段（"【叮！宿主已可加点。】"）
9. 延迟复仇/信息差装逼的爽感模式
10. 温情桥段点到即止（不煽情、不拖沓）

### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
3. 改变叙事视角，强行增加冗余心理活动
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙
5. 大段内心独白超过3句
6. 四字成语连续使用超2个
7. 环境描写超过3句连续铺陈
8. 视角长时间切换到非主角角色（短暂切换不超过5段）
9. 意识流写法
10. 说教式旁白/价值观输出
11. "他不知道的是"式频繁上帝视角
12. 冗长的世界观设定解说段
13. 古风骈文/四六句式
14. 超过200字无对话的纯叙事推进
15. 网络流行梗密集使用（每章不超过2-3处）

## 写作执行要求

接收写作指令后，优先承接前文剧情，语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。

输出只返回纯净小说正文，不要附带解释、总结、备注。

## 额外硬性规则

1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感，绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本，禁止凭空想象
3. 生成完成后，不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔，必须严格执行上述十维风格规范

