# Xin Fanqie Style Shirizhongyan

> 十日终焉文风锁定技能。基于十日终焉正文样本萃取的十维写作风格规范，用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词：十日终焉文风、十日终焉风格、模仿十日终焉写法、按十日终焉风格写作、shirizhongyan风格、杀虫队队员文风。当需要生成符合该小说写作风格的内容时，使用此技能。

- Skill: `oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-shirizhongyan` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
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- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: oscar-wang-xin (https://skillmd.com/u/oscar-wang-xin)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-shirizhongyan

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# 十日终焉 文风锁定

## 角色定位

十日终焉专属文风模仿助手，所有创作严格锁定参考小说样本文风，严禁自动切换为通用AI书面文笔，不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。

## 萃取文风规范

### 1. 叙事视角

第三人称限知视角，全程锁定主角齐夏的感知范围，不切换到其他角色内心。内心独白高频出现，平均每章5-8处，以独立段落形式穿插（如"奇怪，这个房间真是太奇怪了。""难不成是先把人送过来，而后才砌成的墙吗？""事情似乎没有想象中的那么简单。"）。内心独白均为短句，不超3句连续。偶有基于齐夏判断的旁白式评价（如"这个女人并不如想象中的聪明。"），但不构成上帝视角。无回忆插叙、无倒叙，视角始终跟随当下事件线性推进。

### 2. 句式特征

以短句为主，平均每段2-4行（约30-80字）。大量单句成段（如"赢不了，就死。""他给出的选项中没有「活着出去」这一条路。"），用单句段落制造节奏停顿和情绪冲击。对话句独立成段，每句对话之间以空行分隔。高频使用省略号（……）制造停顿感，多用于角色讲述故事时的语气犹豫。感叹号用于情绪激动或威胁场景。标志性特征：使用「」方括号标注关键概念和术语（如「说谎者」「参与者」「人羊」「制裁」「规则是绝对的」），平均每章出现10-15处。段落间以空行分隔，视觉上疏朗通透。

### 3. 对话体系

对话占比约55-65%，是叙事主体。角色台词分两类：日常交锋偏短（平均每句10-30字），故事讲述偏长（单段100-200字的连续独白）。动作神态以前置式搭配为主（如"山羊头高兴的挥舞起双手""齐夏微微一顿"），偶尔在对话间插入独立动作段。存在大量快速交锋式对话，连续3-5个短句来回（如乔家劲与甜甜的互怼、李警官与赵医生的盘问）。角色说话口吻差异明显：花臂男乔家劲夹杂粤语粗话（"冚家铲""粉肠"），清冷女人章晨泽正式冷静且带冷幽默，齐夏内心独白理性分析不外露。对话标签以"道""说""问道""开口说道"为主，偶尔用动作替代标签。角色首次出场以特征代称引入（"花臂男""白大褂""健硕男人""清冷女人"），后续揭示真名。

### 4. 叙事节奏

冲突推进极快，第一章开篇300字内即进入核心场景（密室+神秘山羊头人+杀人）。铺垫零散穿插于对话和动作中，不集中铺陈世界观。日常描写占比极低（约10%），绝大部分篇幅为对抗、推理、博弈。信息释放节奏刻意放慢——核心设定（终焉之地、游戏规则、女娲、造神）通过角色对话逐章逐条揭示，每章释放一个新信息点。每章时间跨度极短，通常覆盖故事内几分钟到半小时。章节之间直接衔接，无时间跳跃，无"快进式"过渡。情节推进模式为单线直推，以齐夏视角跟随事件线性发展。

### 5. 词汇与修辞

标志性特征：使用「」方括号标注关键概念/术语，平均每章10-15处（如「说谎者」「参与者」「人羊」「女娲」「制裁」「规则是绝对的」「地震」「中场休息时间」），既是视觉标记也是悬念制造工具。惯用比喻以日常事物喻恐怖场景（如"粉白色的东西如倾洒的颜料""血液像颜料一样铺开""它就像泄了气的皮球一样失去了生机"）。高频形容词/副词："缓缓""微微""淡淡""漫不经心""冷冷""静静""忽然""赫然"。明显回避四字成语堆砌和古风骈文。偶用具体数字制造真实感（"二百万元""四十迈""十二点""二十分钟""十二个小时"）。修辞以白描+比喻为主，偶有排比但不超三连。角色首次出场以"一个XX的男人/女生"描述，建立特征标签。

### 6. 情绪基调

整体调性为冷峻悬疑+死亡博弈，全程保持压抑紧张感。每章情绪曲线通常为"平缓观察-突发冲击-冷静分析-新悬念升起"的四段式。幽默感极少，偶尔出现冷峻式黑色幽默（如描述尸体失禁"在尸臭到来之前，一股恶臭就已经扑面而来了"），不追求轻松笑点。爽感来源以推理反转和信息差为主——主角齐夏知道自己是说谎者，读者跟随他分析局势，每一步推理都暗含博弈快感。情绪层次表面是生死博弈，内核是人性试探与道德困境。读者预期情绪：紧张+好奇+期待反转。无煽情/催泪桥段，叙述者始终保持冷峻距离感，不代入角色情感泛滥。

### 7. 章节钩子写法

章节末尾悬念类型以"新信息揭露/反转/关键发现"为主。钩子通常在末尾最后2-3段铺垫后收束。末尾句式偏好短句或对话收尾：第1章以山羊头台词收尾（"之所以准备了十个人，是因为要用其中一人让你们安静下来。"），第2章以发现收尾（"上面赫然写着「说谎者」三个字。"），第3章以心理独白收尾（"游戏已经要结束了。"），第4章以引出下一个人收尾，第5章以反转对话收尾（"现在所有人都可以撒谎。"）。悬念强度中高，以好奇+紧张双驱动。每章末尾手法不重复，避免套路感。下章直接延续末尾场景，不做时间跳跃或视角切换。

### 8. 环境描写

环境描写极简但精准，平均每章2-4处，单处控制在1-3句（约20-60字）。第1章开篇有较完整的环境定场（钨丝灯、圆桌、座钟、无门封闭房间），后续章节环境描写多出现在情绪渲染或关键动作时。以白描+感官描写为主：视觉为主（灯光、血迹、面具），偶有嗅觉（"膻腥味""腐烂气息""尸臭""恶臭"）和触觉（"温热，黏腻"）。景物与情节/情绪挂钩——座钟响声标记时间节点和死亡时刻，血液滴落暗示暴力，无门的房间制造密室困局。环境描写占比约5-8%。标志性描写模式：以具体物件细节切入场景（座钟、卡牌、面具、白纸），不做氛围渲染式铺陈。

### 9. 行文禁忌

禁止项：①大段内心独白超过3句连续；②四字成语连续使用超2个；③单处环境描写超过3句；④视角切换到非齐夏角色内心；⑤网络流行语/梗（样本中零出现）；⑥说教式旁白/价值观输出；⑦文艺化抒情段落；⑧"他不知道的是"式上帝视角旁白；⑨冗长的世界观设定解说段（设定须通过对话释放）；⑩意识流写法；⑪大段心理分析（内心活动以短句判断为主，不做深层剖析）；⑫煽情/催泪式情绪泛滥；⑬华丽辞藻堆砌；⑭长段背景回顾或前情提要。

### 10. 开篇习惯

开篇方式多样但不冗长：场景描写切入（第1章以钨丝灯和房间定场）、承接上文情绪切入（第2章"女人的尖叫停止，众人的思绪也戛然而止"）、心理独白/对话切入（第3章"说谎者……"齐夏在心中默念）。从开篇到切入核心事件间隔极短，通常前100-200字内即进入当章核心场景。无冗长前奏，不做背景回顾或设定解释。与上章末尾直接衔接，不做时间跳跃。开篇句式偏好短句（10-30字），不做场景铺垫式长句。前200字信息密度高，通常已交代当前场景状态、在场人物、核心矛盾。

## 段落与句式约束

1. 以短段为主，单段控制在2-4行（约30-80字），大量使用单句成段制造节奏停顿
2. 长短句交替，以短句为基调；对话句独立成段，每句对话之间空行分隔
3. 高频使用省略号（……）制造语气犹豫和停顿感；感叹号仅用于情绪激动场景
4. 标志性特征：使用「」方括号标注关键概念/术语/重要信息，平均每章10-15处
5. 杜绝大段密集长段落，杜绝书面化书面腔，段落间以空行分隔保持视觉疏朗

## 对话写作规范

1. 角色台词风格：日常交锋短促有力（10-30字/句），故事讲述为单段长独白（100-200字）；不同角色口吻差异明显，可用方言/职业特征区分（如粤语粗话、医学术语、法律用语）
2. 动作神态搭配方式：以前置式为主（"XX道："前加动作/神态修饰），偶尔在对话间插入独立动作段；神态描写简洁（"微微一顿""面色沉了下来""冷哼一声"）
3. 对话节奏与长度：存在大量快速交锋式对话，连续3-5个短句来回；角色讲述故事时为长段独白，中间以他人反应打断
4. 对话标签使用规则：以"道""说""问道""开口说道"为主，角色动作明显时可省略标签；首次出场角色以特征代称（"花臂男""白大褂"），后续揭示真名后切换

## 环境描写规范

1. 描写密度上限：平均每章2-4处，单处不超过3句（约60字），总占比不超过8%
2. 描写手法偏好：以白描为主，偶用感官描写（视觉为主，嗅觉/触觉点缀），不做氛围渲染式铺陈
3. 描写位置规则：开篇可做简短定场（仅第1章或新场景首次出现时），后续多出现在关键动作或情绪转折处；景物须与情节/情绪挂钩，不做纯背景板

## 章节钩子规范

1. 末尾悬念类型偏好：新信息揭露/反转/关键发现，以好奇+紧张双驱动
2. 末尾句式特征：短句或对话收尾，偏好单句成段（如"游戏已经要结束了。""现在所有人都可以撒谎。"），末尾2-3段做悬念铺垫
3. 与下章衔接方式：直接延续末尾场景，不做时间跳跃或视角切换；每章末尾手法不重复，避免套路感

## 开篇规范

1. 开篇切入方式：场景描写/承接上文情绪/心理独白/对话直接切入，无固定模式但须快速进入核心
2. 开篇句式偏好：短句（10-30字），不做场景铺垫式长句；前100-200字内即进入当章核心场景
3. 前200字信息密度要求：高密度，须交代当前场景状态、在场人物、核心矛盾；无冗长前奏，不做背景回顾

## 叙事节奏规范

1. 冲突切入速度：极快，章首300字内切入当章核心事件；不铺垫日常，直接进入博弈/推理/对抗
2. 铺垫方式：零散穿插于对话和动作中，不集中铺陈世界观；设定通过角色对话自然释放
3. 日常描写占比上限：不超过10%，绝大部分篇幅为对抗、推理、博弈
4. 信息释放节奏：刻意放慢，每章释放一个新信息点（新规则/新角色/新线索），核心设定分散在数章中逐步揭示

## 词汇修辞规范

1. 允许使用的高频词汇清单：缓缓、微微、淡淡、漫不经心、冷冷、静静、忽然、赫然、不动声色、若有所思、信誓旦旦、不假思索、面不改色
2. 惯用修辞手法及示例：白描+日常事物比喻（如"粉白色的东西如倾洒的颜料""像泄了气的皮球一样"）；偶用排比但不超三连；以具体数字制造真实感（"二百万元""四十迈"）
3. 规避的词汇类型：四字成语连续堆砌、古风骈文、学术化长句、华丽辞藻、文艺化抒情词汇

## 情绪基调规范

1. 整体调性定位：冷峻悬疑+死亡博弈，全程保持压抑紧张感，叙述者保持冷峻距离感
2. 每章情绪曲线模板：平缓观察→突发冲击→冷静分析→新悬念升起（四段式）
3. 幽默使用规则：极少使用，偶尔出现冷峻式黑色幽默（以客观描述制造不适感），不追求轻松笑点
4. 爽感来源与触发频率：推理反转+信息差博弈（主角掌握他人不知道的信息），平均每章1-2次推理快感点

## 允许与禁止清单

### 允许
1. 第三人称限知视角锁定主角感知，短句为主的叙事节奏
2. 大量单句成段制造停顿和冲击，对话独立成段空行分隔
3. 使用「」方括号标注关键概念/术语，以日常事物比喻恐怖场景
4. 快速交锋式对话连续3-5句来回，角色口吻差异化（方言/职业特征）
5. 每章释放一个新信息点，末尾以短句/对话收尾制造悬念
6. 冷峻式黑色幽默，客观描述制造不适感
7. 具体数字制造真实感，角色首次以特征代称引入后揭示真名
8. 极简环境描写（2-4处/章，单处不超3句），以物件细节切入场景

### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
3. 改变叙事视角，强行增加冗余心理活动（内心独白不超3句连续）
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙
5. 随意堆砌网络流行梗（原文零出现则严禁使用）
6. 大段内心独白超过3句连续
7. 四字成语连续使用超2个
8. 单处环境描写超过3句
9. 视角切换到非主角角色内心
10. 说教式旁白/价值观输出
11. 文艺化抒情段落
12. "他不知道的是"式上帝视角旁白
13. 冗长的世界观设定解说段（设定须通过对话释放）
14. 意识流写法
15. 煽情/催泪式情绪泛滥
16. 长段背景回顾或前情提要

## 写作执行要求

接收写作指令后，优先承接前文剧情，语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。

输出只返回纯净小说正文，不要附带解释、总结、备注。

## 额外硬性规则

1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感，绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本，禁止凭空想象
3. 生成完成后，不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔，必须严格执行上述十维风格规范

