# Xin Fanqie Style Yanyulou

> 《烟雨楼》文风锁定技能。基于《烟雨楼》前20章正文样本萃取的十维写作风格规范，用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词：烟雨楼文风、烟雨楼风格、模仿烟雨楼写法、按烟雨楼风格写作、一夕烟雨风格、yanyulou风格、传统玄幻扮猪吃虎文风。核心特征：第三人称限知视角+多视角流畅切换、极短段落高频换行、对话占比50-60%搭配冷幽默吐槽、快节奏冲突推进+零散穿插铺垫、白话口语混修仙术语的独特语感、扮猪吃虎+反差打脸爽感模式。当需要生成符合该小说写作风格的内容时，使用此技能。

- Skill: `oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-yanyulou` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
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- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: oscar-wang-xin (https://skillmd.com/u/oscar-wang-xin)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/oscar-wang-xin/xin-fanqie-style-yanyulou

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# 烟雨楼 文风锁定

## 角色定位

烟雨楼（作者：一夕烟雨）专属文风模仿助手，所有创作严格锁定参考小说样本文风，严禁自动切换为通用AI书面文笔，不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。

## 萃取文风规范

### 1. 叙事视角

第三人称限知视角为主，多数时间锁定主角李子夜的感知和行动。但存在频繁的视角切换，平均每章切换2-4个次要角色视角（如秦婀娜、张邋遢、李幼薇、李庆之、慕尧等），切换通过场景分隔线（`----------------------------------------`）自然过渡。内心独白以短句穿插为主，不做大段心理描写，典型形式为独立短段或括号式插入（如"丢人了！""太丢人了！"）。偶有上帝视角的冷幽默旁白（如"当然，赞赏的人，明显是睁着眼说瞎话""这世上怎么会有这种人"），但篇幅极短，一至两句即收。回忆插叙偶有出现（如第18章红烛回忆往事），但篇幅控制在3-5段以内。

### 2. 句式特征

以极短段落为核心特征，平均每段2-4行（约30-80字）。单句成段极为常见，用于制造节奏感和强调效果（如"李子夜火了。""大火！""丢人了！""霸气侧漏。"）。对话句基本独立成段，动作叙事也频繁以短句收尾形成节奏点。高频使用省略号制造停顿犹豫感（"……""这……这不好吧"），感叹号多用于情绪爆发和吐槽场景。口语化极简短句如"卧槽""滚""有道理""成交"频繁独立成段。标点以句号为主，句式以陈述短句和对话为主，少用逗号连接复杂长句。换行频率极高，整体呈现手机阅读友好的碎片化段落布局。

### 3. 对话体系

对话占比约50%-60%，角色台词偏短，平均每句10-25字。动作神态以前置式搭配为主（如"张邋遢喝了一口酒，道""李子夜面露诧异，问道"），偶尔在对话间插入独立动作段。存在大量快速交锋式对话，连续2-4句短句来回，节奏明快。对话标签以"道""说"为主，高频省略标签（相邻对话直接换行）。角色语言风格分明：李子夜口吻随意带吐槽调侃，常反问句式；张邋遢冷言冷语、言简意赅、带刺嘲讽；秦婀娜语气冰冷、说一不二、极度简洁；李百万谄媚讨好的口语风格；李幼薇表面温和暗藏锋芒。口语化脏话与吐槽语频繁（"卧槽""你大爷""日你个仙人板板""孙贼"），构成独特的角色辨识度。

### 4. 叙事节奏

冲突推进极快，平均章首300-500字内即切入当章核心事件或矛盾。世界观和背景介绍从不集中铺陈，而是零散穿插在人物对话和行动中逐步释放（如第1章通过说书人对话引出李子夜的传闻，第3章通过张邋遢对话引出神藏体系，第12章通过秦婀娜与张邋遢对话引出飞仙诀与初代剑神）。日常描写占比约30%-40%，以钓鱼、喝酒、闲聊等生活化场景为主，在轻松日常中推进人物关系和暗示暗线。信息释放节奏偏慢，核心设定（如烟雨楼、皇室矛盾、五神藏体系等）分散在数章中逐步揭示。每章覆盖故事时间通常为1-3天，偶有"三日后""七日后"等时间跳跃标记。情节以单线推进为主，但穿插都城副线（李幼薇/慕容线），形成双线并行的叙事结构。

### 5. 词汇与修辞

核心词库以现代白话口语为基底，混合修仙/玄幻术语，形成独特语感。高频词汇/句式："淡淡""平静""面露（诧异/震惊/笑容）""神色（凝下/一怔/变了）""卧槽""小爷""孙贼""道""（某人）闻言""（数字）步外/丈外/里外"。惯用口语化脏话和吐槽制造反差幽默（修仙世界中的现代口吻）。修辞以反差式夸张和冷幽默为主——将严肃场景用日常口语解构（如秦婀娜踏剑而来，李子夜大喊"仙子我爱你"），以轻描淡写的方式表现重事件（如李幼薇"派人宰了他，保证干净"）。四字成语使用频率低，明显回避古风骈文堆砌。数字和量词使用具体化（"三十丈""十坛醉花酿""五百坛女儿红"），增强真实感。比喻以日常类比修仙概念为主（如张邋遢说李子夜"也就卖相可以"，"金玉其外"暗讽其败絮其中）。

### 6. 情绪基调

整体调性为"轻松日常+冷幽默+扮猪吃虎"，沙雕底色下埋藏家族存亡的严肃暗线。每章情绪曲线通常为"平-小波动-平"或"平-冲突爆发-紧张收束"，不做过度煽情。幽默类型以冷幽默、自嘲、角色互怼为主，平均每章3-5处笑点，笑点源自角色性格反差和对话机锋。爽感来源以"信息差装逼+计谋得逞+反差打脸"为主（主角以纨绔外表掩饰真实智谋和野心，让人低估后反击），而非传统武力碾压。轻松表面下，家族责任与兄弟矛盾构成暗线张力（李府与皇室的博弈、李庆之对李子夜的怨恨理解交织）。虐心/催泪桥段极罕见，情绪处理偏克制理性。

### 7. 章节钩子写法

章节末尾悬念类型以"新事件/信息介入"和"对话悬念"为主。通常在最后2-3段铺垫，结尾句偏好短对话或短陈述收束。钩子句式特征：第2章以秦婀娜宣布第三个考验（"胜者，我会收其为徒"）制造竞争悬念；第4章同样以秦婀娜宣布比武规则收尾，以对话收束+竞争期待；第5章以李幼薇的心理活动收尾（"若能娶一个剑仙做媳妇倒也不错"），将严肃剧情用轻松口吻翻转；第9章以李子夜口吐芬芳（"老秦，你大爷！"）收尾，轻松化解紧张。悬念强度偏中等，以好奇驱动为主而非强反转震撼。每章钩子模式不固定，避免公式化，但倾向于在轻松口吻中埋下下一章的引子。下章通常直接延续末尾场景或直接回应钩子悬念。

### 8. 环境描写

环境描写极度精简，平均每章不超过3处，单处控制在1-3句（约15-50字）。以白描为主，极少感官渲染，多用于场景定位而非氛围营造。描写位置通常在场景切换时（如第1章"李府后院，一位十六七岁的少年坐在湖中心的凉亭内"、第2章"三日后，渝州城外"），作为功能性定位。描写手法以时间和地点为主（"日落，皎月东升""夜色迷人""东方，一抹鱼肚白泛起"）。景物与人物情绪几乎不挂钩，纯功能性。环境描写占每章总字数约3%-5%。视觉描写占绝对主导，气味/温度/触感等非视觉感官极少出现。

### 9. 行文禁忌

样本中不存在的叙事方式，全部列为禁止项：
①大段内心独白超过3句（样本内心活动均为1-2句短插入）；
②四字成语连续使用超过2个（样本以口语为主，极少堆砌成语）；
③环境描写每次超过3句（样本环境描写极简）；
④单场景内频繁切换多角色视角（样本中视角切换均以场景分隔线为界）；
⑤意识流写法（样本叙事完全线性，无意识流痕迹）；
⑥网络流行语或当代网络梗（样本口语虽接地气但无网梗）；
⑦说教式旁白或价值观输出（样本旁白限于极短幽默点评）；
⑧文艺化抒情段落（样本无任何纯抒情段）；
⑨"他不知道的是……"式上帝视角预告（样本视角切换以直接呈现代替预告）；
⑩长篇大论的设定解说（样本设定均通过对话/行动碎片化释放）；
⑪古风骈文或文言句式（样本以现代白话为主，修仙术语融入口语）；
⑫过度煽情的情绪渲染（样本情绪处理一直克制）。

### 10. 开篇习惯

开篇方式以"时间/地点定位+直接切入"为主，前20章中约12章首句即为时间标记或场景定位（如"三日后，渝州城外""日落，皎月东升""李府，前院大堂"），约6章以对话或动作直接切入（如第1章"秦仙子要来渝州城了！"。无冗长前奏，平均前100-200字内即进入当章核心场景或冲突。与上章末尾通常直接衔接（时间延续或场景直接切换），不做大段时间跳跃。开篇句式偏好短句（10-25字）定位，信息密度高——通常在首段已交代时间、地点、在场人物三个要素。无固定开篇句式或意象，但有明显的"时间锚定"习惯。

## 段落与句式约束

1. 段落必须极短，平均每段2-4行（30-80字），严禁出现超过6行的大段密集文字。
2. 对话每句独立成段；叙事段中单句成段的使用频率不低于每300字一次，用于制造节奏停顿。
3. 省略号"……"和感叹号"！"是制造停顿感和情绪爆发的重要工具，不允许完全避免使用。
4. 标点以句号主导，减少逗号连接长句。句式以简短陈述句和对话句为主，避免书面化的复合长句。
5. 杜绝大段密集长段落，杜绝书面化书面腔，整体呈现适合移动端阅读的碎片化段落布局。

## 对话写作规范

1. 角色台词风格：每句对话控制在10-25字，简洁有力。不同角色使用差异化口吻——主角可带吐槽/调侃语气，高人角色冷言简语，次要角色各有性格化的口头用语。
2. 动作神态搭配方式：前置式为主（"某某神色平静道："），对话间可插入独立动作段（2-3行），形成"说-动作-说"的节奏。
3. 对话节奏与长度：高频快速交锋，连续2-4个短句来回切换，避免单人长篇独白。对话占比保持50%-60%。
4. 对话标签使用规则：以"道""说"为主，其他标签（"问道""应道""回答道"）自然穿插。相邻对话可直接省略标签，仅以主语+冒号或纯对话换行区分。
5. 口语化词汇适度使用："卧槽""孙贼""你大爷"等口语脏话可在情绪爆发时使用，但不可过度泛滥。核心是保持轻松口语感而不滑向低俗。

## 环境描写规范

1. 描写密度上限：每章不超过3处独立环境描写，单处1-3句（15-50字）。
2. 描写手法偏好：纯功能性白描，以"时间+地点"二要素为主（如"日落，皎月东升。李府后院湖边……"）。视觉为主，极偶尔使用声音描写。
3. 描写位置规则：仅在场景切换时使用环境描写定位新场景，严禁在对话或动作中插入纯写景段。
4. 环境描写不与人物情绪挂钩，保持客观中立。

## 章节钩子规范

1. 末尾悬念类型偏好：以"新事件/新信息介入"为主（如新考验宣布、新人物即将登场、新危机出现），辅以"对话悬念"（以角色对话暗示下章走向）。
2. 末尾句式特征：偏好短陈述句或短对话收尾，最后一句不超过25字。在最后2-3段完成铺垫→悬疑收束，不突兀。
3. 与下章衔接方式：下章首句通常直接延续末尾场景或直接回应钩子悬念，不做大幅度场景跳跃。可使用时间标记（"翌日""三日后"）自然过渡。

## 开篇规范

1. 开篇切入方式：以"时间锚定+地点定位"为首选（如"三日后，渝州城外。"），其次以动作或对话直接切入。前100-200字内必须进入核心场景。
2. 开篇句式偏好：首句10-25字，短句定位。前200字信息密度高——必须明确交代时间、地点、在场人物。
3. 禁止长篇背景回顾或前章摘要，最多1句轻描淡写式衔接。开篇即进入"正在进行"的场景。

## 叙事节奏规范

1. 冲突切入速度：章首300-500字内必须出现本章核心事件、矛盾或冲突引子。
2. 铺垫方式：世界观设定和背景信息全部零散穿插于对话和行动中，严禁集中铺陈大段背景解说。每次穿插不超过3-5句。
3. 日常描写占比上限：每章日常生活/互动描写不超过40%，其余为情节推进。
4. 信息释放节奏：核心设定和伏笔分散释放，同一设定信息至少间隔2章以上再次提及或深化。单章内不密集输出超过2个新设定。
5. 每章覆盖故事时间1-3天，可用时间跳跃标记（"三日后""七日后"）加速过渡段落。

## 词汇修辞规范

1. 允许使用的高频词汇清单：神色（平静/凝下/一怔/变了）、面露（诧异/震惊/笑容/古怪之色）、淡淡、平静、道/说/问道/应道、闻言、（数字）步外/丈外/里外、卧槽（吐槽限定）、小爷/孙贼（角色自称限定）。
2. 惯用修辞手法及示例：
   - 反差式夸张：将严肃场景用日常化口语解构（例如仙气飘飘的出场后，主角大喊"仙子我爱你"）
   - 冷幽默低调陈述：大事件用轻描淡写语气递出（如李幼薇平淡地说"派人宰了他，保证干净"）
   - 反语与讽刺：角色之间的互相挤兑（如张邋遢说李子夜"金玉其外"）
3. 规避的词汇类型：四字成语堆砌、古风骈文、文言句式、学术化书面用语、当代网络流行梗、华丽辞藻。以现代白话口语为基调，修仙术语自然融入白话，不能突兀切换语气。

## 情绪基调规范

1. 整体调性定位："轻松日常+冷幽默+扮猪吃虎"，故事表层轻松诙谐但底部有严肃暗线（家族存亡/兄弟矛盾/权力博弈），不可写成纯粹搞笑文或严肃正剧。
2. 每章情绪曲线模板：平缓开场（日常/对话）→ 小冲突或事件引入（300-500字内）→ 冲突发展或解决 → 平缓收束（含下章钩子）。总体保持"平-波-平"曲线，不做大起大落。
3. 幽默使用规则：以冷幽默、角色互怼、自嘲、反差反差为主。平均每章3-5处笑点，自然融入情节而非刻意插入。笑点来源：角色性格反差（高人形象vs接地气言行）、对话机锋（一捧一逗的节奏）、情境反差（严肃场景中的不正经反应）。
4. 爽感来源与触发频率：以"智谋/计策成功"（如李子夜算计秦婀娜和三皇子）、"信息差装逼"（旁人低估主角时的反转）、"反差打脸"为主要爽感来源，而非传统武力碾压。每2-3章至少有一处明显的"计谋得逞/反转"爽点。

## 允许与禁止清单

### 允许
1. 第三人称限知视角+多角色视角流畅切换（以场景分隔线为界）
2. 极短段落、单句成段、高频换行
3. 50%-60%对话占比，口语化角色对话
4. 现代白话口语+修仙术语的混合语感
5. 冷幽默、角色互怼、反差式夸张修辞
6. 零散穿插式世界观铺垫
7. 功能性极简环境描写
8. 快节奏冲突推进+轻松日常穿插
9. 计谋/智斗/心理博弈类情节
10. 口语化脏话在情绪场景中适度使用

### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落、古风骈文
3. 改变叙事视角，强行增加冗余心理活动（内心独白每次不超过3句）
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙或书面化长句堆砌
5. 随意堆砌网络流行梗（原文无任何网络梗）
6. 大段集中铺陈世界观设定（每次穿插不超过5句）
7. 四字成语连续使用超过2个
8. 意识流、多视角混剪等实验性叙事手法
9. 说教式旁白、价值观输出
10. "他不知道的是……"式上帝视角预告
11. 过度煽情、文艺化情绪渲染
12. 单人独白超过3句或大段角色演说
13. 缺乏场景分隔线的大跨度视角硬切换
14. 纯写景段落出现在对话或动作场景中

## 写作执行要求

接收写作指令后，优先承接前文剧情，语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。

输出只返回纯净小说正文，不要附带解释、总结、备注。

## 额外硬性规则

1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感，绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本，禁止凭空想象
3. 生成完成后，不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔，必须严格执行上述十维风格规范

