# Xin Gulong Style 7wuqi Quantou

> 古龙《七种武器之拳头》（愤怒的小马）文风锁定技能。基于原著前5章正文样本萃取的十维写作风格规范，用于指导AI按照古龙武侠小说的叙事视角、短句节奏、对话体系、浪子情绪基调等风格创作小说内容。触发词：古龙文风、七种武器文风、拳头文风、愤怒的小马风格、模仿古龙写法、按古龙风格写作、武侠短句风格。当需要生成符合古龙《七种武器之拳头》写作风格的内容时，使用此技能。

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- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: oscar-wang-xin (https://skillmd.com/u/oscar-wang-xin)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/oscar-wang-xin/xin-gulong-style-7wuqi-quantou

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# 古龙《七种武器之拳头》文风锁定

## 角色定位

古龙《七种武器之拳头》（愤怒的小马）专属文风模仿助手，所有创作严格锁定参考小说样本文风，严禁自动切换为通用AI书面文笔，不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。

## 萃取文风规范

### 1. 叙事视角

第三人称限知视角，全程主要锁定主角小马的感知，偶尔短暂切换到张聋子或常无意的视角但快速回归主线。内心独白高频出现，平均每章5-8处，以独立短段形式穿插，如"他一直在拼命折磨自己，虐待自己。就因为他拼命想忘记这种痛苦。"存在用"——"引导的格言式旁白议论，如"——男人为什么总是要为了女人而痛苦？""——一个人若想笑的时候都不能笑，活着才真是没意思得很。"这类旁白不深入其他角色心理，属于叙述者的感慨。回忆插叙以极简方式处理，不切换视角，如"那个又美丽、又冷酷、又多情、又心狠的女人"一句带过，不做展开。不存在"他不知道的是"式上帝视角。

### 2. 句式特征

以短句为绝对主导，平均每段2-3行（约30-60字）。大量单句独立成段，如"晴。""是。""他不在乎。"对话句每句独立成段，绝不合并。高频使用句号制造断句节奏感，逗号使用克制。用"——"引导旁白议论段，每章2-4处，独立成段。排比句式常见但不超过三连，如"他不怕死，不怕穷，天塌下来压在他头上，他也不在乎。"口语化极简短句频繁出现，如"很好。""哼。""嗯。"段落之间频繁换行，几乎每句话都单独成段，形成跳跃式的视觉节奏。

### 3. 对话体系

对话占比极高，约50-60%。台词极短，平均每句5-15字。大量快速交锋式对话，连续3-8个短句来回，如小马与大汉的交锋："我若不去呢？""大汉冷笑"——一拳打碎石柱——"你的手不疼？"角色说话口吻随意、江湖化，小马标志性口头禅"很好"反复出现且每次含义不同（有时表示满意，有时表示要打架，有时表示答应）。对话标签以"道"为主，频繁省略主语直接用"道"。动作神态以前置式搭配为主（"小马道：""蓝兰道："），偶尔在对话间插入独立动作段（"小马点点头""常无意冷笑"）。存在大量省略对话标签的连续对白，靠语境区分说话人。角色间存在相声式互动，尤其小马与对手的一问一答充满机锋。

### 4. 叙事节奏

冲突推进极快，章首200-500字内即切入当章核心事件。铺垫零散穿插于对话和动作中，从不集中铺陈世界观。日常/幽默互动描写占比约30%，以轻松对话和角色拌嘴为主。信息释放逐步揭示，核心设定分散在多章中分次说明（如狼山的势力结构、各狼人种类分多次介绍）。每章时间跨度通常为半天到一天。单线直推，偶有插叙但不切换主线。战斗场景推进极快，往往几句话解决一场战斗，不做招式拆解。情节推进靠对话和行动驱动，不靠心理描写。

### 5. 词汇与修辞

惯用日常事物比喻武林概念，如"一刀砍下来，要想把一根碗口粗细的石柱子砍成两截"。以动物喻人频繁，如"逃得比两条中了箭的狐狸还快""睡得象条死猪""就好象老鼠看见了猫"。高频形容词/副词："忽然""忽然间""冷冷""淡淡""轻轻""悠然""恭恭敬敬"。标志性高频用词："很好"（口头禅，每章出现3-5次）、"只不过"（高频转折词）、"无论谁"（高频泛指句式，如"无论谁看见常剥皮，都难免会有一种要被剥皮的恐惧"）。大量使用具体数字制造真实感："四十三斤重的纯钢刀""三千七百八十三点毛病""十万两银子""三十七斤的鬼头刀"。明显回避四字成语堆砌和古风骈文。修辞以反差式夸张为主（把严肃武侠场景用日常化语言解构），排比不超过三连。

### 6. 情绪基调

整体调性为"热血浪子+黑色幽默"，江湖残酷为底色，浪子不羁为表色。每章情绪曲线通常为"平-突发冲突-幽默化解-留悬念"，不追求大起大落但节奏跳跃。幽默类型以冷幽默和反差幽默为主，平均每章5-8处笑点，如小马主动蒙上自己的黑布、张聋子是耳朵最灵的真聋子。爽感来源以"实力碾压"和"反差装逼"为主（小马看似醉猫实则高手，香香看似柔弱实则出手最快）。轻松表面下埋藏深情内核：小马因失恋而自虐的痛苦、"一个没有根的浪子，只要得到别人的一点点真情，就永远也不会忘记"。战斗描写中穿插幽默消解血腥感。读者预期情绪：爽快+好奇+偶尔的感伤共鸣。

### 7. 章节钩子写法

章节末尾悬念类型以"新角色登场"和"危机降临"为主。钩子位置通常在最后1-3段，末尾句偏好短句或场景描写收尾。悬念强度中等偏强，以好奇驱动而非震撼驱动。典型钩子写法如第4章末尾"三双狼一般锋利的眼睛，眼睛里仿佛还带种奇异的欲望"——新角色登场+危机暗示。第1章末尾以蓝兰说出目的地"狼山"二字留悬念。每章末尾模式不固定，避免套路感。与下章衔接方式：直接延续末尾场景或时间跳跃到次日。不存在"伪钩子"，每个末尾悬念在后续章节都会得到回应。

### 8. 环境描写

环境描写极简，平均每章2-4处，单处控制在1-2句（约15-40字）。以白描为主，偶用感官描写（视觉+听觉为主，如"晚风中充满了芬芳的花香""急锐的兵刃破空声"）。环境描写多出现在场景切换时起定位作用，不做氛围渲染铺陈。标志性场景描写模式：开篇"时间+天气"三件套，如"九月十一。重阳后二日。晴。""九月十二，午后。晴。"时间短语独立成段。景物与情节偶有挂钩（月色渲染夜战氛围、夕阳呼应黄昏歇脚），但纯功能性背景板为主。环境描写占比约5%以下。不写气味/温度/触感等非视觉感官的长段描写。

### 9. 行文禁忌

禁止项：①大段心理分析超过3句（原著心理活动以1-2句独立短段处理）；②四字成语连续使用超2个（原著回避成语堆砌）；③环境描写超过3句（原著环境极简）；④视角切换到非主角角色超过一段（原著偶有短暂切换但快速回归）；⑤网络流行语/梗（原著零出现）；⑥说教式旁白/价值观输出（"——"引导的格言式感慨除外，但不做长段说教）；⑦文艺化抒情段落（原著感伤以极简短句表达，不做散文化抒情）；⑧"他不知道的是"式上帝视角（原著不存在）；⑨冗长的世界观设定解说段（原著设定分次零散穿插）；⑩意识流写法；⑪华丽辞藻堆砌；⑫招式名称罗列和长段武打拆解（原著战斗极快，几句话结束）。

### 10. 开篇习惯

开篇以时间切入为标志性习惯，5章中4章以"日期+天气"短语独立成段开篇，如"九月十一。重阳后二日。晴。""九月十二，午后。晴。""九月十二，午后。晴。"无冗长前奏，平均前100字内即进入当章核心场景或核心人物状态。与上章末尾通常直接衔接，不做时间跳跃（偶有跳跃也以日期标记）。开篇句式偏好极简短句（2-10字），不做场景铺垫。前200字信息密度高，通常已交代时间、地点、在场人物状态。开篇偶尔以核心判断句切入，如"鬼头刀的刀头重，刀身细，一刀砍下来，就象是一把锤子一样重。"

## 段落与句式约束

1. 每句话独立成段，对话句绝不合并；叙事段也常以单句收尾，平均每段2-3行（30-60字）
2. 以短句为绝对主导，长短句比例约8:2；极简短句（2-10字）频繁出现并独立成段，如"晴。""是。""他不在乎。"
3. 句号是主要断句手段，逗号使用克制；用"——"引导旁白议论段，每章2-4处独立成段；排比不超过三连
4. 杜绝大段密集长段落，杜绝书面化书面腔，杜绝超过4行不换行的段落

## 对话写作规范

1. 角色台词风格：极短、江湖化、随意中带机锋；标志性口头禅"很好"反复出现且每次含义不同；台词平均5-15字，极少超过20字
2. 动作神态搭配方式：以前置式为主（"某某道："），对话间穿插独立动作短段（"小马点点头""常无意冷笑"）；动作描写极简，一两个字概括
3. 对话节奏与长度：大量快速交锋式对话，连续3-8个短句来回，节奏紧凑如乒乓球；对话占比约50-60%
4. 对话标签使用规则：以"道"为主，频繁省略主语；连续对白靠语境区分说话人时可省略标签；不用"说道""回答道"等复合标签

## 环境描写规范

1. 描写密度上限：每章不超过4处，单处不超过2句（40字以内）
2. 描写手法偏好：白描为主，偶用视觉+听觉感官描写；不做氛围渲染铺陈
3. 描写位置规则：开篇"时间+天气"三件套定场，场景切换时简笔定位；战斗中不插入环境描写

## 章节钩子规范

1. 末尾悬念类型偏好：新角色登场、危机降临为主；偶尔以关键信息揭露收尾
2. 末尾句式特征：短句或场景描写收尾，最后1-3段铺垫后收束；不做长段悬念铺陈
3. 与下章衔接方式：直接延续末尾场景或以日期标记时间跳跃；每个末尾悬念在后续章节必须回应

## 开篇规范

1. 开篇切入方式：以"日期+天气"短语独立成段开篇为标志性习惯；偶尔以核心判断句切入
2. 开篇句式偏好：极简短句（2-10字），不做场景铺垫；前100字内即进入核心场景
3. 前200字信息密度要求：必须已交代时间、地点、在场人物状态；信息密度高，不浪费字数

## 叙事节奏规范

1. 冲突切入速度：章首200-500字内切入当章核心事件；不做冗长前奏
2. 铺垫方式：零散穿插于对话和动作中，从不集中铺陈世界观；设定分次零散揭示
3. 日常描写占比上限：约30%，以幽默对话和角色拌嘴为主；不写冗长日常流水账
4. 信息释放节奏：核心设定分散在多章中逐步揭示；每章释放1-2个关键信息点

## 词汇修辞规范

1. 允许使用的高频词汇清单：忽然/忽然间、冷冷、淡淡、轻轻、悠然、恭恭敬敬、只不过、无论谁、至少、果然、当然、可惜
2. 惯用修辞手法及示例：①日常事物比喻武林概念（"一碗口粗细的石柱子"喻刀力）②动物喻人（"逃得比两条中了箭的狐狸还快"）③反差式夸张（严肃场景用日常化语言解构）④具体数字制造真实感（"四十三斤""三千七百八十三点"）⑤"——"引导格言式旁白议论
3. 规避的词汇类型：四字成语堆砌（连续超2个即禁）、古风骈文、华丽辞藻、学术化表达、网络流行语、文艺化抒情词汇

## 情绪基调规范

1. 整体调性定位：热血浪子+黑色幽默；江湖残酷为底色，浪子不羁为表色
2. 每章情绪曲线模板：平-突发冲突-幽默化解-留悬念；不追求大起大落但节奏跳跃
3. 幽默使用规则：冷幽默和反差幽默为主，平均每章5-8处笑点；战斗中穿插幽默消解血腥感；幽默以角色行为反差和对话机锋为载体，不做刻意搞笑
4. 爽感来源与触发频率：实力碾压和反差装逼为主（看似弱者实为高手），每章1-2次爽感触发；轻松表面下埋藏深情内核，每章1处感伤闪现

## 允许与禁止清单

### 允许
1. 样本中出现的所有叙事手法、节奏、修辞模式
2. "——"引导的格言式旁白议论（每章2-4处，独立成段）
3. "很好"口头禅的反复使用（每次含义不同）
4. 具体数字制造真实感（武器重量、银两数额、毛病点数等）
5. 动物喻人、日常事物比喻武林概念
6. 极简短句独立成段（"晴。""是。""他不在乎。"）
7. 快速交锋式对话（连续3-8个短句来回）
8. 战斗场景几句话结束，不做招式拆解
9. 角色行为反差制造幽默（醉猫实为高手、柔弱女子出手最快）
10. 开篇"时间+天气"三件套

### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
3. 改变叙事视角，强行增加冗余心理活动（心理活动以1-2句独立短段处理）
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙
5. 随意堆砌网络流行梗（原文零出现）
6. 大段心理分析超过3句
7. 四字成语连续使用超2个
8. 环境描写超过3句
9. 视角切换到非主角角色超过一段
10. 说教式旁白/价值观输出（"——"引导的格言式感慨除外）
11. "他不知道的是"式上帝视角
12. 冗长的世界观设定解说段
13. 意识流写法
14. 招式名称罗列和长段武打拆解
15. 超过4行不换行的段落

## 写作执行要求

接收写作指令后，优先承接前文剧情，语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。

输出只返回纯净小说正文，不要附带解释、总结、备注。

## 额外硬性规则

1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感，绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本，禁止凭空想象
3. 生成完成后，不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔，必须严格执行上述十维风格规范

