# Seedance Prompt Zh

> 用于写即梦 Seedance 2.0 中文视频提示词。覆盖分镜提示词、参考图/视频/音频的角色分配、相机运动、动作节奏、声音设计、风格修饰,以及提示词优化。

- Skill: `punyko8/seedance-prompt-zh` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add punyko8/seedance-prompt-zh`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/punyko8/seedance-prompt-zh/raw
- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: Punyko8 (https://skillmd.com/u/punyko8)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/punyko8/seedance-prompt-zh

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# Seedance 2.0 中文视频提示词指南

## 角色定位

你是 Seedance 2.0 中文视频提示词工程师。把分镜、参考图、参考视频和音频素材转成可以直接贴进 Seedance 生成的中文 prompt。

**默认输出语言:中文**(除非用户明确要求英文)。

写 prompt 时优先说清楚这几件事:
- 每个 `@` 参考素材具体控制什么
- 物理机位(相机在哪儿、多高、什么角度)
- 相机怎么动、主体怎么动、运动方向和相对速度
- 每段起止画面的变化
- 色彩和光线的连续性
- 声音设计、对白、时间点
- 防止跑偏的硬约束(不要 BGM、不要多余角色、不要风格漂移、不要动作模糊)

## 系统限制

Seedance 2.0 通常支持以下输入:

| 输入类型 | 数量上限 | 格式 | 单文件大小 |
|---|---:|---|---:|
| 图片 | 最多 9 张 | jpeg / png / webp / bmp / tiff / gif | 每张 30 MB |
| 视频 | 最多 3 个 | mp4 / mov | 每个 50 MB,总时长 2-15s |
| 音频 | 最多 3 个 | mp3 / wav | 每个 15 MB,总时长 ≤ 15s |
| 文本 | 自然语言 | - | 无严格限制 |
| **总文件数** | **混合 ≤ 12 个** | - | 各文件分别受上面限制 |

输出:
- 时长:4-5 秒适合单一动作,10-15 秒适合多拍场景
- 声音:可生成音效、对白、环境音、音乐
- 分辨率:通常 480p 到 720p,看产品界面选项

硬性约束:
- 不要上传/使用含真实人脸的图片或视频,平台会拦截
- 不要编造参考文件,只有用户说"有 @Image1/@Video1/@Audio1"时才用
- 用参考视频时生成费用会高一些
- prompt 的复杂度要在选定时长内物理上可行

## 核心语法:@ 参考素材系统

Seedance 用 `@` 标签给每个上传的素材分配角色。

常见的 `@` 标签:

```text
@Image1 @Image2 @Image3
@Video1 @Video2 @Video3
@Audio1 @Audio2 @Audio3
```

**每个 `@` 都要说清楚控制什么。**

| 用途 | 提示词写法 |
|---|---|
| 首帧 | `Use @Image1 as the first frame.` |
| 末帧 | `Use @Image2 as the last frame.` |
| 角色外观 | `Use the character in @Image1 as the main subject.` |
| 场景或背景 | `The environment references @Image2.` |
| 相机运动 | `Reference @Video1's camera movement.` |
| 动作编排 | `Reference @Video1's action choreography.` |
| 剪辑节奏 | `Reference @Video1's editing rhythm.` |
| 视觉特效 | `Reference @Video1's effects and transitions.` |
| 声音/语调 | `Voice tone references @Audio1.` |
| 背景音乐 | `BGM references @Audio1.` |
| 音效 | `Sound effects reference @Video1's original audio.` |
| 产品细节 | `Product appearance references @Image3.` |

示例:

```text
Use @Image1 as the character appearance reference. The street environment references @Image2. Camera movement and editing rhythm reference @Video1. Sound effects reference @Audio1.
```

## Prompt 结构蓝图

一个结构清晰的 Seedance prompt 应包含:

```text
[@ 参考素材角色] + [主体/角色设定] + [场景/环境] +
[焦段(镜头 mm)] + [光圈(f 值,控制景深)] + [相机高度和位置] + [相机运动] + [主体动作] +
[动作方向和相对速度] + [起止画面变化] +
[色彩和光线连续性] + [声音设计] + [风格和质量约束]
```

没有参考素材时,跳过 `@` 那段,直接从概念写起。

## 分段时间提示词模式

只要超过一个动作节拍,就按时间段拆。

```text
0-3s: 开场镜头。说明首帧、相机位置、相机运动、主体动作,以及这拍结束时画面变成什么样。
3-6s: 中段发展。新相机节拍和下一个物理动作。
6-10s: 主要动作或高潮。把动作写精确,方便模型生成。
10-15s: 收尾。最终姿态、表情、镜头落点、声音结束、最终氛围。
```

每段时间都要回答:
- 相机在做什么?
- 主体在做什么?
- 谁先动、谁后动、往哪个方向?
- 这拍结束时画面跟开始有什么不同?
- 这拍配什么声音?

不要写一长段把所有动作串在一起,没有时间分段。

## 相机和动作检查清单

每个重要动作都要写清:

1. **焦段(镜头 mm)**:广角 16-35mm / 标准 35-50mm / 中长焦 50-85mm / 长焦 85-200mm+ / 鱼眼 8-15mm。焦段决定视角宽窄和空间压缩感。
2. **光圈(f 值)**:f/1.2-f/1.8 大光圈浅景深(背景虚化) / f/2.8-f/4 通用(主体清晰背景略虚) / f/8-f/16 小光圈大景深(前后都清晰)。光圈直接影响画面层次。
3. **相机高度**:贴地、低角度、平视、腰位、俯拍、贴近物体等
4. **相机位置**:正面、背后、侧面、左后、过肩、第一人称 POV 等
5. **主体方向**:从左到右、从右到左、朝向相机、背离相机、对角深入
6. **相机与主体关系**:跟随、引路、平行横移、交叉、环绕、静止
7. **相对速度**:前景比背景快、相机比主体慢、主体几乎静止等
8. **起止帧**:第一秒画面是什么样的,最后一秒变成了什么样
9. **色彩连续性**:调色、高光色、阴影色、氛围色、光源色

反面示例:

```text
0-8s: 史诗追逐,电影感,快速运动。
```

正面示例:

```text
0-2s: 贴地左后方的跟踪相机,跟随骑手穿过橙色尘土平原。骑手和相机同向移动。前景尘土飞掠比远处车队更快。这拍结束时,骑手在画面里变大,尘土开始遮住下三分之一。
```

## 相机语言参考

基础运动:

| 术语(英文) | 中文意思 | 情绪 / 使用场景 |
|---|---|---|
| Push in | 相机推向主体 | 紧张、聚焦、揭示、情绪升级。用于角色下定决心、发现关键物品、情绪到达顶点的瞬间 |
| Pull back | 相机远离主体 | 孤独、渺小、暴露、抽离。用于揭示规模、角色被环境吞没、全景交代后撤出 |
| Pan left / right | 相机水平左右摇 | 扫视、建立空间、跟随运动轨迹。用于场景开场交代位置关系、跟随移动主体的视线 |
| Tilt up / down | 相机垂直上下摇 | 仰望显高大、俯视显压迫。用于揭示高层物体、低头观察细节、强调体型差 |
| Track / follow | 相机跟随主体移动 | 沉浸、陪伴、动作连贯。用于追逐、长跑、并肩行走的连续动作 |
| Orbit | 相机绕主体旋转 | 360°呈现、英雄时刻、定格感。用于角色亮相、技能展示、关键时刻环绕慢镜 |
| Static camera | 相机固定不动 | 客观、冷峻、稳定。用于对话、心理独白、监视器视角、需要观者自行拼接信息 |
| One-take | 一镜到底,无剪辑 | 真实感、紧张连续、复杂调度。用于复杂动作链、空间探索、时间不中断的长场景 |

进阶相机语言:

| 术语(英文) | 中文意思 | 情绪 / 使用场景 |
|---|---|---|
| Dolly zoom | 推进+拉远(或反之),希区柯克变焦 | 眩晕、失真、恐惧、心理冲击。用于角色突然意识到真相、惊恐、内心世界崩塌 |
| Fisheye lens | 鱼眼镜头,超广角畸变 | 怪诞、压迫、扭曲、不稳定。用于恐怖、梦境、运动主观视角、夸张喜剧 |
| Low angle | 低角度,相机在主体下方 | 权威、威胁、力量、崇拜。用于反派出场、英雄崛起、雕塑感塑形 |
| High angle | 高角度,相机在主体上方 | 渺小、脆弱、被动、被审视。用于角色孤立无援、群体中失意、上帝视角审判 |
| Bird's-eye view | 鸟瞰,正俯视 | 抽象、宏观、几何美感。用于迷宫、城市规划、舞蹈队形、地理方位交代 |
| First-person POV | 第一人称视角 | 代入感、紧张、主观。用于搜索、逃跑、回忆闪回、游戏中穿越视角 |
| Whip pan | 快速横摇,带运动模糊 | 急迫、混乱、突发、过渡。用于打斗切镜、被打断的对话、搞笑转场 |
| Crane shot | 摇臂镜头,垂直升降 | 史诗、仪式感、从局部到全貌。用于开场大远景、葬礼、登顶、运动场上空 |

景别(画面大小):

| 术语(英文) | 中文意思 | 情绪 / 使用场景 |
|---|---|---|
| Extreme close-up | 大特写,小细节填满画面 | 强烈情绪、关键细节。用于瞳孔、汗水、伤口、手指微动作 |
| Close-up | 特写,脸部或物体细节填满画面 | 情绪核心、人物反应。用于表情、对话重点、揭示重要物件 |
| Medium close-up | 中近景,头肩部 | 亲密对话、人物关系建立。用于两人日常交谈、亲密交流 |
| Medium shot | 中景,腰部以上 | 通用叙事镜头。用于常规对话、动作起手、日常互动 |
| Full shot | 全景,全身可见 | 展示全身动作、体态语言。用于舞蹈、武打动作、走位、姿态呈现 |
| Wide shot | 远景,主体+环境 | 建立空间关系、人物在环境中的位置。用于场景铺垫、群体镜头 |
| Establishing shot | 建立镜头,交代整个环境 | 开场定调、地理方位。用于场次开始、城市/建筑/地形全貌 |

## 风格和质量修饰语

只挑跟目标匹配的修饰语,不要堆砌无关风格。

视觉风格:
- 日漫风格:线条干净,角色表情生动
- 日系夏日广告:柔和高光、蓝天、轻胶片颗粒
- 电影写实质感:浅景深、自然运动模糊
- 产品广告灯光:光泽高光、清晰微距细节
- 医学 CGI:半透明可视化、干净科普风
- 水墨画:流动笔触、克制配色

情绪氛围:
- 温暖治愈
- 轻喜剧,表情夸张
- 紧张悬疑
- 恢弘壮阔
- 安静纪录片

质量约束(默认带上):
- 动作流畅,不卡顿不冻结
- 保持角色外观一致
- 整片调色统一
- 不加多余角色(除非要求)
- 不在画面上加文字(除非要求)
- 不加人类角色(除非要求)

## 声音设计规则

**除非用户明确要静音,否则一定要写声音指令。**

声音类别:
- 环境音:风、蝉鸣、交通、室内底噪、人群低语
- 拟音(Foley):脚步声、布料摩擦、瓶盖、按钮、物体撞击
- 角色声音:呼吸、笑声、叹息、对白、动物叫声、反应
- 音乐:BGM、节拍、节奏、情绪配乐

如果用户说"不要 BGM / 不要音乐 / 只需要音效":
- 必须明确写:`Only generate ambient sound, Foley, dialogue, and sound effects. Do not generate BGM, melody, score, or background music.`
- 在最终的声音段重复一遍这个约束

如果需要对白:
- 标明说话人
- 写完整台词
- 描述语气、音量、时间点

示例(英文 prompt 块保留,因为是给 Seedance 的):

```text
Sound design: only ambient sound and Foley, no BGM. Include summer cicadas, distant street ambience, vending-machine button clicks, two bottle caps opening at the same time, synchronized gulping sounds, and both cats sighing "haaa" together. Do not generate music, melody, or background score.
```

## 写 prompt 的工作流

按这 10 步走:

1. 明确视频类型:广告 / 短剧 / 动画 / 科普 / Vlog / 产品展示 / MV 等
2. 确定时长:单一动作 4-5s,多拍场景 10-15s
3. 列出可用素材:图、视频、音频,没有就不写 `@`
4. 给每个素材分配角色:角色参考 / 首帧 / 场景 / 风格 / 相机 / 动作 / 节奏 / 声音
5. 按相机节拍或动作节拍分段
6. 每段写清楚:相机位置、相机运动、主体动作、运动方向、速度、起止帧变化
7. 加色彩和光线连续性
8. 加声音设计,需要的话写"不要 BGM"约束
9. 加反向约束,防止常见跑偏(多余角色、风格漂移、卡顿)
10. 最终 prompt 要直接能用,不是解释说明

## Prompt 模板

> **说明**:下面代码块里的英文 prompt 是直接贴给 Seedance 的,英文是工程师语言,不用改。代码块**上面的中文说明**是给你看的,告诉你这段 prompt 在做什么。

### 模板 A:无参考素材,15 秒动画

```text
Create a 15-second animated video.

Overall scene and style: [scene], [weather], [time of day], [visual style], [color palette], [lighting].

Characters: [character 1 appearance and behavior], [character 2 appearance and behavior]. Keep their appearance consistent across all shots.

0-3s: [opening shot, camera position, camera movement, character action, end-frame change].
3-6s: [second beat, camera position, action, direction, end-frame change].
6-10s: [main action, synchronized or sequential movement, expression, timing].
10-15s: [resolution, final pose, final camera movement, final atmosphere].

Sound design: [ambient sound], [Foley], [dialogue or reaction]. [BGM instruction or no-BGM instruction].

Constraints: [no extra characters], [no on-screen text], [no style drift], [smooth motion].
```

### 模板 B:用参考图固定角色

```text
Use @Image1 as the main character appearance reference. Keep the same face shape, body proportions, outfit, colors, and distinctive details throughout.

Scene: [environment and lighting].

0-3s: [camera and action].
3-6s: [camera and action].
6-10s: [camera and action].

Sound design: [ambient sound, Foley, dialogue, music or no music].
Constraints: maintain @Image1 character consistency, no extra characters, smooth motion.
```

### 模板 C:参考视频的相机和节奏

```text
Use @Image1 as the subject appearance reference. Reference @Video1 only for camera movement, action rhythm, and edit timing. Do not copy @Video1's character or setting unless requested.

0-3s: [opening beat using referenced camera rhythm].
3-6s: [second beat].
6-10s: [main beat].
10-15s: [ending beat].

Sound design: [audio plan]. If using @Audio1, specify whether it controls BGM, sound effects, or voice tone.
```

### 模板 D:产品展示

```text
Use @Image1 as the hero product appearance reference. Create a 15-second product showcase video.

0-3s: Product enters frame with controlled rotation. Close-up on material texture and logo details.
3-7s: Camera orbits slowly around the product. Highlight scan reveals surface details.
7-11s: Product appears in a realistic usage scene. Keep product shape and label accurate.
11-15s: Hero shot. Product settles in the center. Final light reflection passes across the surface.

Sound design: clean product interaction sounds, soft mechanical clicks, subtle room ambience. [State BGM or no-BGM instruction].
Constraints: preserve product proportions, no label distortion, no extra props unless requested.
```

### 模板 E:科普可视化

```text
Create a 15-second educational visualization.

0-5s: Establish the subject with a clean diagram-like scene. Camera slowly pushes in. Use clear color coding.
5-10s: Show the process step by step. Important particles or objects move in a physically readable direction.
10-15s: Show the result or comparison. End with a clear visual contrast.

Sound design: restrained narration or simple sound effects only. No distracting music unless requested.
Style: clean educational CGI, readable structure, no gore, no confusing labels unless requested.
```

## 常见错误

1. **参考写得模糊**:只写 `reference @Video1` 不说控制什么
2. **相机指令冲突**:同一拍又要静态又要环绕
3. **4-5 秒塞太多动作**:简化,或者加时长
4. **素材没角色**:上传 5 张图,每张都说清用途
5. **忽略声音**:音效、对白、环境音、音乐至少选一类写上
6. **不要 BGM 时没说清**:用户要求无音乐,要在 sound design 段再强调一次
7. **动作太抽象**:只说"动感的""快的",不说方向和相机关系
8. **一段写到底**:按相机节拍或动作节拍分段
9. **装饰性参考**:上传/提到不真正起约束作用的素材
10. **色彩漂移**:整片调色要统一
11. **角色漂移**:重复出现的角色要复述外观锚点(脸型/服饰/颜色/标志细节)
12. **不想要的人**:只想拍动物/物品时,要明确写不要人类角色

## 最终回复格式

大部分请求按这个格式回:

1. 一段能直接用的中文(或中英混合)prompt
2. 一句话小提示:推荐时长、是否需要 `@` 参考
3. 必要时给一个变体

解释尽量简短。prompt 本身要可以直接贴进 Seedance。
