# Visual Design

> Visual Design Skill

- Skill: `rickidea0320-cpu/visual-design` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add rickidea0320-cpu/visual-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/rickidea0320-cpu/visual-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: rickidea0320-cpu (https://skillmd.com/u/rickidea0320-cpu)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/rickidea0320-cpu/visual-design

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# Visual Design Skill

## Skill Name

visual-design

## Purpose

作为所有视觉类 Skill 的上层母技能，负责判断一个视觉输出是否有清晰 hierarchy、正确 information priority、稳定 focal control、足够 breathing room 和统一的 visual language。

## When to Use

- 需要定义通用视觉方向、画面结构或视觉策略时。
- 需要审查网站、工具界面、社媒图、演示页、宣传图的视觉层级时。
- 任务尚未明确属于 poster、brand、campaign、typography 或 AI image 时。
- 需要把混乱视觉整理成可执行方向时。

## When Not to Use

- 任务核心是品牌识别系统时，使用 `brand-design`。
- 任务核心是海报传播时，使用 `poster-design`。
- 任务核心是字体和版式细节时，使用 `typography-layout`。
- 任务核心是 AI 生图时，使用 `ai-image-art-direction`。
- 任务只需要 trend 判断时，不要把 trend 写进本 Skill。

## Inputs

- Brief / design goal
- Target audience
- Channel and size
- Required content
- Brand context if available
- Existing visual assets
- Constraints: format, accessibility, platform, production
- Optional references, only for structure analysis

## Outputs

- Visual diagnosis
- Information priority
- Hierarchy plan
- Focal point direction
- Layout / color / type logic
- Reduction notes
- Anti-pattern check
- Evaluation score
- Production notes

## Core Judgment

先用 canonical hierarchy 判断信息主次，再用 grid / proportion 判断画面秩序，最后用 Pentagram / Mucho / Koto 等实践经验校准焦点、留白和统一性；案例经验显示，视觉成熟度来自结构稳定，而不是效果数量。

## Decision Logic

- First decision: 找出唯一 primary message 或 primary action；如果有多个主目标，先合并、排序或标记冲突。
- Second decision: 按 primary / secondary / support / removable 分级；removable 默认删除，support 默认降权。
- Third decision: 决定 focal point 的来源：scale、contrast、image、type、color 或 position；主焦点只允许一个主导手段。
- Evidence calibration: grid、information design 和 professional studio practice 均支持“先结构后风格”的顺序。
- Experience rule: editorial 和 identity 案例都表明，理论上“更干净”的画面如果没有 strong focal point，会变成 empty 而不是 minimal。
- Experience rule: digital-first brand systems 表明，视觉统一不能只靠颜色；spacing、type behavior 和 asset repetition 更能形成稳定感。
- Prioritize: readability、hierarchy、recognition、breathing room、channel fit。
- Reduce: decorative effects、重复信息、无角色图形、弱强调、无意义背景。
- Suppress: 与主焦点竞争的颜色、过强 texture、过密小字、多重阴影和过多图标。
- What breaks the output: 第一眼不知道看哪里；所有元素同等强；文字不可读；风格比信息更大；画面像模板。

## Workflow

1. Diagnose: 用一句话复述任务目标、受众和使用场景。
2. Prioritize: 列出信息权重，标记必须看到、可以后看、可以删除的内容。
3. Structure: 定义 layout skeleton，包括主焦点、信息组、空白区域和阅读路径。
4. Reduce: 删除或降级不服务 hierarchy 的元素。
5. Direct: 给出 color、type、image、spacing 的执行逻辑，不写空泛风格词。
6. Validate: 对照 canonical references、studio references 和 contemporary sources 检查判断是否有依据。
7. Output: 按固定格式输出视觉方向和生产规格。
8. Critique: 用 anti-pattern 和 evaluation criteria 检查是否可执行。

## Output Format

- Receiver: 交付给 designer / developer / producer / content operator 的执行对象。
- Medium: web、social、deck、print、OOH 或 mixed touchpoint。
- Visual Strategy: 1-2 句话说明视觉目标和焦点。
- Information Priority: primary / secondary / support / remove。
- Hierarchy Plan: 主焦点、阅读路径、信息组关系。
- Layout Direction: grid、spacing、density、safe area。
- Color Logic: 主色、辅助色、强调色和对比用途。
- Typography Logic: 字级、字重、对齐、阅读距离。
- Image / Graphic Logic: 图像或图形的角色，不允许装饰性填充。
- Reduction Notes: 应删除或弱化的内容。
- Validation Binding: 说明参考了哪些 source category / studio / contemporary source。
- Adaptation Notes: 不同媒介、比例、屏幕尺寸下哪些元素需要重排。
- Production Notes: 尺寸、比例、导出、可访问性、safe zone、最小字号。
- Evaluation Score: 按本 Skill 标准打分。

## Quality Bar

输出必须让最重要的信息第一眼可见，视觉语言统一，留白有角色，元素强弱明确，并能在实际使用尺寸中保持可读。

## Anti-Patterns

- Equal-weight layout: 所有文字、图像、按钮都一样强；grid 和 information design 证据都支持这会破坏阅读顺序。
- Decorative gradient: 渐变只制造“设计感”，没有帮助 hierarchy 或 brand memory；只能作为 style signal，不能作为结构。
- Focal conflict: 大图、大标题、强色、图标同时抢注意力；违反 focal control。
- Fake breathing room: 留白很多但没有焦点，画面显得空而不是 minimal。
- Template visual: 换掉 logo 后可以用于任何品牌，没有专属结构或语气。
- Readability afterthought: 先做风格，最后才发现文字太小、对比不足或裁切失败。
- Noise masking: 用 texture、glow、shadow 掩盖结构不清。
- Case-backed evidence: Pentagram editorial / identity work 反复证明，弱 grid 会让好素材也变得松散。
- Case-backed evidence: Mucho 式 practical visual systems 说明，过度表达会降低跨触点稳定性。
- Case-backed evidence: Koto digital-first systems 说明，单一强色不能替代完整 visual behavior。
- Case-backed evidence: Awwwards-style visual polish 若缺少 readability，容易成为 interface decoration。
- Case-backed evidence: D&AD quality cases 通常依赖清楚 idea 和 structure，而不是堆效果。

## Evaluation Criteria

1-5 分：

- Hierarchy clarity: 第一眼是否知道看哪里。
- Information priority: 内容强弱是否符合任务目标。
- Focal control: 是否只有一个主焦点，其他元素是否服从。
- Structural grounding: grid、alignment、spacing 是否有可验证秩序。
- Breathing room: 空白是否服务阅读和节奏。
- Visual unity: color、type、image、spacing 是否同一系统。
- Readability: 实际尺寸中是否可读。
- Real-world performance: 在不同裁切、设备或展示尺寸中，主信息是否损耗最小。
- Real-world performance: 视觉系统是否能支持至少 3 个 touchpoint 而不崩坏。
- Execution stability: 从设计稿到真实输出，层级、焦点和品牌信号是否稳定。
- Platform loss tolerance: 平台裁切、压缩、overlay 后是否仍保留主信息。
- Compression survival: 小屏、低亮度、截图、PPT 投影中是否还能识别。
- Production readiness: 是否能进入真实媒介。

## Production Notes

必须作为 handoff 写清：最终尺寸、比例、safe area、最小字号、contrast、导出格式、响应式断点、裁切风险、平台 overlay、压缩风险、缺失规格的 conservative assumption。不得只交付概念方向。

## Canonical References

- Grid & Layout: 支持 hierarchy、alignment、spacing、proportion。
- Information Design: 支持 clarity、priority、complexity reduction。
- Typography: 支持 readability 和 type hierarchy。

## Studio References

- Pentagram: 可验证 identity / editorial / cultural visual order。
- Mucho: 可验证 clarity、warmth 和 practical visual systems。
- Koto: 可验证 contemporary digital-first visual systems。

## Validation Notes

- 案例验证结论：Pentagram / editorial canonical cases 强化了“先 hierarchy 后 style”的判断。
- 案例验证结论：Mucho / practical identity cases 修正了“干净=高级”的误读，必须有可复用 visual behavior。
- 案例验证结论：Koto / digital-first cases 证明 touchpoint consistency 需要 spacing、type、motion / asset behavior 共同支撑。
- Contemporary Validation Sources: D&AD、The Brand Identity、BP&O 可作为质量和 contemporary benchmark。

## Evidence Gaps

- 缺生产测试证据：同一 visual hierarchy 在 web、social、deck、print 中的信息损耗对比。
- 缺 accessibility production proof：低对比品牌色、小字号、低亮度屏幕下的可读性验证。
- 缺低素材质量场景 proof：素材分辨率、压缩、截图转发后 visual maturity 是否还能保留。

## Production Proof

First production proof focus: cross-medium hierarchy stability.

本 Skill 的第一轮生产验证关注：同一视觉方向从设计稿进入 web、social、deck、print 时，primary message、focal point、brand signal 是否稳定保留。

Production proof does not ask whether the design looks better. It asks whether the design survives execution.

## Real-world Stress Conditions

- Small-screen collapse: 移动端或缩略图中层级被压扁。
- Low brightness: 低亮度屏幕造成 contrast loss。
- Platform crop: 社媒或 CMS 自动裁切导致主焦点丢失。
- Compression: 图片压缩让细线、纹理、小字损坏。
- Presentation projection: 投影降低色彩和小字号可读性。
- Mixed-content density: 文案临时增加导致 spacing collapse。
- Brand asset mismatch: logo、icon、图片素材质量不一致。

## Production Constraints

- Required ratio 可能固定，不能自由扩展画布。
- Safe zone 需要避开平台 UI、浏览器边界、幻灯片边距。
- Text may expand due to localization or stakeholder additions.
- Minimum type size must be defined per medium.
- Color contrast must survive screen and print variation.
- Assets may arrive in mixed resolution or inconsistent crop.
- Output may need multiple variants, not simple resize.

## Output Loss Layer

- What degrades first: 小字、弱对比、细线、浅色辅助信息。
- What collapses under pressure: secondary hierarchy、spacing rhythm、image-text balance。
- What survives: 明确主标题、强 focal point、稳定 grid、可重复 brand cue。
- What becomes noise: 无角色 texture、弱装饰、过多辅助图形。
- What loses brand signal: 只靠颜色或角落 logo 的品牌表达。

## Failure Under Execution

- 设计稿中层级清楚，但移动端缩小后所有文字变成同等权重。
- 大面积留白在实际内容增加后消失，minimal 变 crowded。
- 使用浅灰文字在低亮度屏幕或投影中不可读。
- 主图在平台裁切后失去主体，焦点转移到背景。
- 视觉统一只靠色彩，压缩或黑白打印后品牌信号消失。
- 复杂 texture 在压缩后变脏，削弱 premium 感。

## Production Recovery Rules

- If hierarchy collapses, enlarge primary message first, not all text.
- If crop loses focal point, rebuild composition around safe center or defined crop anchor.
- If density increases, remove support content before shrinking typography.
- If contrast drops, darken text or simplify background before adding shadow.
- If brand signal weakens, repeat a stable asset behavior, not just enlarge logo.
- If texture becomes noise, remove texture and preserve grid / type rhythm.
- If multiple variants are required, adapt layout per ratio instead of resizing one master.

## Injected Cases

- Case Name: Swiss grid / International Typographic Style principles
  Type: canonical
  Why It Matters: 提供 hierarchy、grid、alignment 的基础经验。
  What It Validates: 结构先于风格。
  What It Corrects: 纠正“视觉统一只靠色彩”的误判。
  What It Adds: grid-backed focal control。
- Case Name: Edward Tufte information clarity principles
  Type: canonical
  Why It Matters: 强化信息压缩和视觉噪音控制。
  What It Validates: reduce non-data / non-message noise。
  What It Corrects: 纠正装饰性信息图。
  What It Adds: clarity as performance。
- Case Name: Ellen Lupton visual hierarchy / typography teaching
  Type: canonical
  Why It Matters: 支持 type hierarchy 和阅读路径。
  What It Validates: type behavior 是 visual design 的核心。
  What It Corrects: 纠正 font-first 设计。
  What It Adds: readable structure。
- Case Name: Pentagram identity / editorial systems
  Type: studio
  Why It Matters: 展示跨文化、品牌、编辑场景的结构控制。
  What It Validates: visual order can carry distinct voice。
  What It Corrects: 纠正模板化 minimal。
  What It Adds: structure with personality。
- Case Name: Mucho practical brand systems
  Type: studio
  Why It Matters: 展示清晰、温度和可执行系统的平衡。
  What It Validates: usable systems beat one-off polish。
  What It Corrects: 纠正过度概念化。
  What It Adds: practical visual maturity。
- Case Name: Koto digital-first identity systems
  Type: studio
  Why It Matters: 展示 contemporary digital touchpoint consistency。
  What It Validates: spacing、type、motion-aware assets 共同建立统一。
  What It Corrects: 纠正只靠 logo / color 的统一。
  What It Adds: scalable visual behavior。
- Case Name: D&AD design excellence patterns
  Type: contemporary
  Why It Matters: 提供专业质量 benchmark。
  What It Validates: idea and craft must align。
  What It Corrects: 纠正 effect-first execution。
  What It Adds: quality scrutiny。
- Case Name: The Brand Identity / BP&O featured systems
  Type: contemporary
  Why It Matters: 提供 contemporary identity and visual system signals。
  What It Validates: consistency and distinctiveness need visible system rules。
  What It Corrects: 纠正 moodboard-led design。
  What It Adds: current professional benchmark。

## Extracted Heuristics

- Learn: 先建立 visual order，再选择 style；Strengthens: hierarchy-first judgment；Apply: all visual reviews。
- Learn: 留白必须服务 focal point；Strengthens: minimal vs empty；Apply: web、deck、social layout。
- Learn: 同一视觉系统至少要在 3 个 touchpoint 中保持行为一致；Strengthens: unity；Apply: brand and campaign assets。
- Learn: 色彩不能单独承担统一性；Strengthens: system thinking；Apply: digital-first visuals。
- Learn: 信息压缩比装饰更能提升成熟度；Strengthens: reduction；Apply: dense content。
- Learn: grid 不等于保守，grid 是表达的稳定器；Strengthens: composition control；Apply: editorial and brand visuals。
- Learn: contemporary polish must still pass readability；Strengthens: production judgment；Apply: web and social。
- Learn: case-backed quality comes from idea + structure + craft；Strengthens: evaluation；Apply: final critique。

## Case-backed Refinements

- Reinforced: “先 hierarchy 后 style” 被 canonical grid 和 studio systems 强化。
- Corrected: “breathing room” 不等于大面积空白，必须让主信息更强。
- Narrowed: trend-led visual freshness 只能用于表达层，不能替代 visual order。

## Inherits

- Canonical System: hierarchy、grid、contrast、spacing、composition。
- Trend Overlay: 只作为视觉语气参考，不覆盖 hierarchy。
- Taste System: restraint、proportion、silence、maturity。
- Anti-Pattern System: generic AI gloss、template-led design、fake premium。
- Critique System: finding、severity、revision direction。
- Evaluation System: 1-5 分制和可解释评分。

## Version

- Version: V1.0 (production-proven)
- Status: production-proven
- Last updated: 2026-05-02

