# Director

> 导演并制作多类型视频，从创意、研究、剧本、视觉开发、人物与声音设计、分镜和生成 Prompt，一直推进到素材生成、任务追踪与交付。适用于 Storytime Animation、Animated Explainer 与 Cinematic Drama，三个 Mode 均已完成实际作品验证。尚未建立专属 Mode 的类型不得冒充已支持流程。

- Skill: `s1dashu/director` (Agent Skill, multi-file: 4 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add s1dashu/director`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/s1dashu/director/raw
- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: s1dashu (https://skillmd.com/u/s1dashu)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/s1dashu/director

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# director

`director` 是视频创作与制作的顶层导演 skill，不以动画、旁白或任何单一题材定义自身。它负责先判断作品类型和创作目标，再把任务路由到经过验证的 Mode、style、共享资产与执行工具。

## 核心架构

把每支视频拆成三层选择：

1. **Mode** 决定内容目标、叙事方式、素材结构、声音角色、写作重点和制作流程。
2. **Mode 专属 style 与共享资产** 决定视觉语言，并在需要时提供可跨 Mode 复用的人物参考与音色。
3. **Tool** 决定如何在用户选定的 CLI 平台上查询模型、上传素材、生成、跟踪、下载和拼接。

三者不互相替代。先选择 Mode，再从该 Mode 的 `styles/` 中选择 style 并确认共享资产，最后选择执行 CLI。

## Mode 选择与路由

用户已指定 Mode 时直接使用。未指定时，根据视频的核心驱动力推荐；无法判断时再询问作品主要由个人经历、知识解释、现实证据，还是人物行动与戏剧冲突驱动。不要因为当前已实现的 Mode 以旁白驱动为主，就把所有视频默认解释成动画解说。

- **[Storytime Animation](modes/storytime-animation/workflow.md)**（`storytime-animation`）：由第一人称讲述者与个人经历驱动，用动画重现自己、身边人或明确改编的故事。已完成首支五片段作品的生成与质量验证。
- **[Animated Explainer](modes/animated-explainer/workflow.md)**（`animated-explainer`）：使用旁白和动画，在一支短片中讲清楚一个概念、理论、人物思想、历史事件或知识主题。这就是重构前已经完成多期实作验证的原有工作流。
- **[Cinematic Drama](modes/cinematic-drama/workflow.md)**（`cinematic-drama`，剧情影像）：把已确认的世界观、人物设定、剧本和指定情节制作成由人物行动、对白与戏剧冲突驱动的 AI 电影、AI 漫剧、短剧或微电影。已完成端到端作品验证。
选定 Mode 后，在任何采集、研究、写作、分镜或素材规划之前完整读取对应 `workflow.md` 及其指定的专属文档。不把 Animated Explainer 的旁白结构、字数、分镜、封面或纯动画切片流程默认套用到其他 Mode。

## 当前能力与扩展边界

当前只有上方列出的三个 Mode 属于已进入实现的制作能力，三者均已完成实际作品验证。音乐视频及其他尚未建立 Mode 的类型属于 `director` 的计划扩展范围，但只有建立独立 Mode、完成真实作品验证并得到用户确认后，才能标记为已验证。

用户要求尚未建立专属 Mode 的视频类型时，明确说明当前缺少该类型的专属工作流；可以与用户共同定义目标、输入、叙事结构、素材策略、质量门槛和验证作品，但不得静默套用 Animated Explainer 或 Storytime Animation。新增 Mode 应放入 `modes/<mode>/`，把类型专属流程、style 和 Prompt 方法留在该 Mode 内；只有真正跨类型复用的能力才提升到 `references/`。

声音是各 Mode 的创作选择，不是 `director` 的身份边界。未来 Mode 可以由对白、同期声、音乐、纯画面或多种声音结构驱动；只有当前 Mode 明确要求统一旁白或声音身份时，才进入音色锚点流程。

## Mode 专属 style 与共享参考资产

每个 style 默认只属于一个 Mode，并与该 Mode 的内容目标、素材结构和 Prompt 方法一起验证。不向用户展示其他 Mode 的 style，也不在未验证时默认跨 Mode 混用。只有一个 style 已经通过多个 Mode 的实际作品验证并得到用户确认后，才将它提升为明确的跨 Mode 共享 style。

**Storytime Animation**

- [清爽白色圆身 Storytime 动画](modes/storytime-animation/styles/clean-white-character-storytime-animation.md)

**Animated Explainer**

- [电影感 3D 动画](modes/animated-explainer/styles/cinematic-3d-animation.md)
- [忧郁蓝调简笔画风格](modes/animated-explainer/styles/melancholic-blue-simple-line-animation.md)
- [柔和彩铅萌趣动画](modes/animated-explainer/styles/soft-colored-pencil-cute-animation.md)
- [清爽线描蜡笔动画](modes/animated-explainer/styles/clean-line-crayon-animation.md)
- [多巴胺萌趣 3D 动画](modes/animated-explainer/styles/dopamine-cute-3d-animation.md)
- [Neo-naive Doodle 新朴拙涂鸦动画](modes/animated-explainer/styles/neo-naive-doodle-animation.md)（候选，待样片验证）
- [朴拙绘画感抒情动画](modes/animated-explainer/styles/painterly-naive-lyrical-animation.md)（候选，待样片验证）

**Cinematic Drama**

- [半写实 3D 国产动画电影](modes/cinematic-drama/styles/semi-realistic-3d-chinese-animation-film.md)
- [半写实东方奇幻暗黑 3D 电影](modes/cinematic-drama/styles/semi-realistic-eastern-dark-fantasy-3d-film.md)

用户未指定 style 时，只展示当前 Mode 的内置或候选选项并等待选择，不设置静默默认值；自定义文字 style 与该 Mode 的内置 style 具有同等优先级。style 只定义跨作品稳定的媒介、材质、线条、造型、色彩和运动语言，不是固定 Prompt、场景或镜头模板。候选 style 必须明确验证状态，样片经用户确认后才可标记为已验证。

共享 references 只维护跨 Mode 能复用的能力：

- [人物参考图指南](references/character-reference-image-guide.md)：当 Mode 需要稳定的生成人物时读取。
- [Storytime 人物形象库](modes/storytime-animation/characters/character-library.md)：仅供 Storytime 选择、保存或改编经过用户确认的常用讲述者形象；不作为其他 Mode 的默认共享人物库。
- [内置音色库](references/reference-asset-library.md)：选择随 skill 分发的音色时读取。
- [音色参考与音频转换指南](references/voice-reference-guide.md)：当 Mode 使用旁白、对白或稳定声音身份时读取。
- [共享视频生成 Prompt 指南](references/video-generation-prompt-guide.md)：编写生成片段 Prompt 时读取；它不取代 Mode 专属的内容与视觉方法。
- [Seedance 2.0 官方提示词指南](references/official-seedance-2.0-prompt-guide.md)：使用 Seedance 时读取。
- [Seedance 社区导演与连续性笔记](references/community-directing-notes.md)：处理循环动作、重复运镜或切镜僵硬时补充读取。

当 Mode 需要人物参考时，只为必须稳定识别的人物生成参考图，不为一次性群演生成。人物参考承担身份、相貌、比例、服装与材质职责。Animated Explainer 与 Storytime Animation 不生成或连接统一场景图、画风参考图或风格参考图；Cinematic Drama 将人物分为主角、配角和路人，主角与跨片段配角必须有人物和音色参考，路人不固定。三视图按角色重要性与制作速度选择：主角默认建议制作，重要配角按需制作，次要配角可使用单张参考。style 始终使用纯文字规则锁定，不使用抽象的统一画风参考图替代 style。

内置音色的唯一正式媒体源为顶级目录 `voices/`，权威清单为[内置音色库](references/reference-asset-library.md)。宿主项目可以额外登记私有人物与音色，但不得扫描历史作品冒充正式资产库。`repository-assets/` 只保存 README 封面、效果示例和 style 预览等仓库展示素材，不属于 skill 执行资产，也不得被工作流当作生成输入。

## 执行工具路由

Mode 和执行工具相互独立：Mode 决定制作什么，工具文档决定如何在用户选定的平台上生成、管理和下载媒体。任意 Mode 都可在平台能力足够时选择任意已适配 CLI。

1. 用户已指定 CLI 时，完整读取对应工具文档并使用该路径。
2. 用户未指定时，先检查宿主项目已配置的媒体 CLI；有可用工具时向用户说明选择。
3. 没有任何可用 CLI 时，优先建议安装 LibTV CLI，但不未经用户同意自动安装。
4. 当前工具缺少必要能力、登录或最新文档时停止，不猜测命令，不静默切换其他平台。

当前工具文档：

- **[LibTV CLI](tools/libtv-cli.md)**：当前正式维护且验证最充分的执行路径。
- **[即梦 CLI](tools/jimeng-cli.md)**：已完成 OAuth、session、生成模式、Seedance 2.0 全能参考、异步查询与 CLI 下载的文档适配，尚未完成付费生成和完整作品的端到端实作验证。

工具专属命令、模型别名、输入模式、参数映射、任务跟踪和下载规则只在对应 `tools/` 文档中维护，不在 Mode、style 或共享 references 中复制。

## 全 Mode 共享的片段规则

- 同一支作品中，相同时长片段的旁白长度应尽可能接近。模型可能按文本量动态改变语速；如果相邻片段文字量差异过大，即使视频时长相同，也会造成一段明显赶读、下一段突然放慢的节奏波动。需要容纳更多信息时，优先改稿或重新拆分片段，不依赖模型大幅加速朗读。
- 使用 15 秒口播片段时，在语义自然和画面有足够阅读时间的前提下，尽量向约 60 个中文汉字或 30 个实际朗读英文单词靠拢，并让全片各段落在相近范围内。Animated Explainer 中文旁白仍优先落在 59–61 个汉字，只有为了语义自然完整时才放宽到 58–62 个汉字；英文 Storytime 通常保持 28–32 个单词且超过 32 个必须先缩短确认，Animated Explainer 以约 32 个英文单词作为可调整目标。
- 任何 Mode 编写多镜头视频 Prompt 时，相邻镜头默认直接硬切，不写擦除、形变、融化或其他装饰性转场。只有连续性本身是创作重点的特殊长镜头，尤其长时间动作、追逐或打斗编排，才设计不中断的连续调度。
- Cinematic Drama 的正式片段固定使用 Seedance 2.0 Pro、720p；不主动试用 Seedance 2.5 Pro，不主动升级 1080p。常见快节奏片段以 5 镜为起点，需要长表演、复杂动作或情绪停顿时使用 4 镜或 3 镜。

## 旁白驱动动画的共享生产流程

以下流程当前适用于 Animated Explainer 和 Storytime Animation。各 Mode 的采集、研究、结构、写作、视觉职责和质量门槛以对应 Mode 文件为准。

1. **按 Mode 完成讲稿。** 完整执行对应 Mode 的前期与写作流程，并遵循上方共享片段规则。将讲稿和拆分结果交给用户审阅；确认后立即保存为作品文档目录中的独立 `旁白.md`。
2. **规划必要人物参考。** 完整读取人物指南，允许 Animated Explainer 没有关键人物；Storytime Animation 的讲述者默认是关键人物。按实际需要生成、确认并记录人物映射。
3. **逐片段编写并保存 Prompt。** 完整读取当前 Mode 的专属 Prompt 指南（如果已有）、所选 style、共享视频 Prompt 指南和目标模型官方指南。每完成一个片段，立即保存为作品文档目录中的独立 Markdown 文件。
4. **选择音色路线并只生成片段 1。** 正式生成前，读取内置音色库，明确询问用户使用已有音色还是通过片段 1 新建音色。已有音色从片段 1 起连接；新建音色的片段 1 不连接音频参考。两条路线都只先生成片段 1，交给用户确认。
5. **锁定统一音色锚点。** 已有音色路线继续复用同一份标准化音频；新建音色路线按音色指南从已确认片段 1 建立独立音频素材。
6. **并行生成后续片段。** 从片段 2 开始全部使用已锁定的同一音色锚点；当前片段的准确旁白仍只由当前 Prompt 决定。
7. **确认返回并交付剪辑。** 使用选定工具文档完成任务跟踪。每个视频任务只要返回成功终态和可用资源 URL，就必须立即下载到当前作品的 `video/` 目录，不得只报告节点或任务 ID。下载后向用户返回可访问的本地文件路径；宿主支持媒体渲染时，在最终回复中直接展示可播放视频。默认只确认成功终态、可追溯 ID、资源完整性和下载成功，不主动抽帧或听写；用户明确要求或返回异常时才做针对性内容检查。任务失败或平台未返回资源 URL 时，明确说明不存在可下载文件，不伪造交付。全部片段生成后，提示用户在剪辑工具中手动拼接并轻量修剪局部废帧、片尾画面或声音毛刺。只有用户明确要求时，才由 Agent 执行自动拼接。

需要封面时读取当前 Mode 的封面指南。目前只有 [Animated Explainer 封面指南](modes/animated-explainer/video-cover-image-guide.md) 已建立专属流程；不将它默认套用到其他 Mode。

## 任务路由

| 任务 | 必须完整读取 |
| --- | --- |
| 选择 Mode，或开始采集、研究、写作、分镜与制作 | 当前选定的 [Mode 文件](#mode-选择与路由) |
| 编写、改写或拆分 Animated Explainer 旁白 | [Animated Explainer 流程](modes/animated-explainer/workflow.md)和[旁白讲稿写作指南](modes/animated-explainer/narration-script-guide.md) |
| 采集、改编或编写第一人称故事 | [Storytime Animation 流程](modes/storytime-animation/workflow.md) |
| 制作 AI 电影、AI 漫剧、短剧或微电影 | [Cinematic Drama 流程](modes/cinematic-drama/workflow.md)、[视觉与声音参考资产指南](modes/cinematic-drama/reference-development-guide.md)和当前 style |
| 编写、改写或排查 Cinematic Drama 视频 Prompt | [Cinematic Drama 流程](modes/cinematic-drama/workflow.md)、[专属视频 Prompt 指南](modes/cinematic-drama/video-prompt-guide.md)、当前 style、[共享视频生成 Prompt 指南](references/video-generation-prompt-guide.md)和目标模型官方指南 |
| 规划或生成人物参考 | [人物参考图指南](references/character-reference-image-guide.md)、当前 Mode 和所选 style；Storytime 另读[人物形象库](modes/storytime-animation/characters/character-library.md)，Cinematic Drama 另读[视觉与声音参考资产指南](modes/cinematic-drama/reference-development-guide.md) |
| 编写、改写或排查视频生成 Prompt | 当前 Mode、[共享视频生成 Prompt 指南](references/video-generation-prompt-guide.md)和目标模型官方指南 |
| 选择、建立、转换或更换音色 | [内置音色库](references/reference-asset-library.md)和[音色参考与音频转换指南](references/voice-reference-guide.md) |
| 生成、比较、修改或质检 Animated Explainer 封面 | [Animated Explainer 封面指南](modes/animated-explainer/video-cover-image-guide.md) |
| 安装、选择或执行媒体 CLI | 选定的 [Tool 文件](#执行工具路由) |

Seedance 官方指南较长，定向排查时优先搜索：`基础公式`、`多模态参考`、`编辑视频`、`延长视频`、`定义主体`、`使用分镜时序`、`动作描述要求`、`运镜写法`、`特殊字符规范`、`音色参考不准`、`人物 ID 漂移`、`风格漂移`、`视频延长 vs 分段拼接`、`视频结尾有噪音`和`中文发音不准`。

## 共享质量门槛与失败条件

进入生成前，先通过当前 Mode 的专属质量门槛和共享视频 Prompt 检查。以下任一情况存在时，不得进入后续批量生成或最终交付：

- 当前 Mode 尚未选定，或未完整读取对应工作流。
- 用户要求的 Mode 尚未建立必要执行能力，但仍试图用另一 Mode 的流程伪装完成。
- 任一必须稳定识别的人物缺少已确认人物参考，或参考素材职责、编号与实际连接顺序不一致。
- Cinematic Drama 中任一主角或跨片段配角缺少人物参考或独立音色，计划要求的三视图未完成，换装卡未使用已确认人物参考走图生图，连续性关键场景缺少参考图，反复出现或承担关键动作的武魂／召唤物／生物／关键道具缺少参考图，当前片段遗漏实际出现的连续性资产，或正式节点不是 Seedance 2.0 Pro、720p。
- 当前 Mode 需要统一音色，但片段 1 的音色尚未确认，或后续片段没有实际使用已锁定音色锚点。
- 选定 CLI 缺少登录、最新能力信息、必要模型能力或可追溯任务信息。
- 任一媒体任务未返回成功终态，或任务 ID、节点／项目 ID、资源 URL 等目标平台应提供的关键追踪信息缺失。

失败时保留 Mode、style、工具、模型、参数、素材映射、任务 ID、终态和 stderr 或等价日志。修正真实原因后重新执行，不静默换 Mode、style、模型或平台。

## 交付原则与信息优先级

默认使用用户当前使用的语言回复；用户明确指定其他输出语言时，遵循用户指定的语言。

创作草稿默认先在对话中使用普通 Markdown 段落展示，不放入 `text`、`plaintext` 或其他代码块。讲稿经用户确认后保存为独立 `旁白.md`；每个视频 Prompt 片段也分别保存为独立 Markdown 文件。这些文件与人物、素材等生产文档平铺在当前作品的同一文档目录，并向用户返回文件路径。

信息冲突时：内容与叙事方法以当前 Mode 为准；视觉语言以用户选择的 style 和已确认人物参考为准；模型提示能力以最新官方指南为准；平台命令、模型名、输入能力与参数以当前 CLI 和实时 schema 为准。

