# Character Design

> AI 视频导演 — 角色与资产。定妆、状态拆分、声线、表演档。 Use when: 角色一致性、定妆、character sheet、表演、脸漂。 不负责: GEO、视频提示骨架全文（见 script / prompt-engineering）。

- Skill: `sjh00/character-design` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add sjh00/character-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/sjh00/character-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: sjh00 (https://skillmd.com/u/sjh00)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/sjh00/character-design

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# 角色设计 · 技法

## 原则

- **资产 = 描述符 + 参考图**；描述符相关提示里**逐字**出现。  
- **状态分套** `@hero` / `@hero_wet` / `@hero_blood`；日/夜/雨场地同理。  
- 模型无记忆：未锁资产 = 后面废片。

## 定妆三图

1. 面部特写（脸的唯一来源）  
2. 全身正面 — **去头**（防广角偷糊脸）  
3. 全身背面  

**表要无聊：** 灰底平光、毛孔可见；**电影感不进表**。大头优先 **3/4**。选可信脸不选假美；**瞳孔 catch-light**。

## 改状态

局部改 → 蒙版回贴。**整图勿完整过模两遍**（塑料死纹）。

**压力测：** 多姿多光 10/10 可认 + 同框不崩；崩先改描述符。

## 状态 / 道具

| 错 | 对 |
|----|-----|
| 一表塞开舱+血衣+收枪 | 每状态一资产，用到再引 |
| 参考画出开着的舱 | 模型会硬演开舱 → 不需要的状态从图上删 |
| 图注小字当说明书 | 视频提示仍要写清操作过程 |

武器工况：特写另表。  
人设先于外形；副资产（机甲等）对齐性格。多主角先靠轮廓/服装可辨，再玩换装。

## 声线（固定句）

```text
Voice: [音色]; [节奏]; [口音]; [压力变化]
```

有台词才贴；与表演段一致，场景间不改。

## 表演

**公理：行为在压力下，不是贴情绪标签。**

**Master 一段英文（约 150–220 词）：** 体态履历 · 心理引擎 · 声线用法 · 带触发 tic · 面具+However when X · 眼部生命 · 可选唯一软化对象 · 勿写服装/机位/调色。

**场改：** 只写本镜在场者；核不变；做不到的动作**转写出口**不删除；**状态** mid-swing 非漫长过程。

**五柱：** 目标(动词对人) · 阻碍代价 · 战术(失败必换) · 2–4 可见节拍 · 潜台词漏出  

**显活：** 反应早于对方句末 · 思维微停 · 打断手头事=标点 · 静=绷紧 · 1–2s 一微事件 · 群戏波浪不同步  

**禁：** 指示脸 · 单战术 · 死眼 · 情绪瞬间清零 · 威胁预告慢动作 · 近景五官乱演  

## 定妆提示骨架

```text
Film character sheet, three studio photographs, same person, mid-grey flat light:
headless full-body front | full-body back | large 3/4 portrait with catch-lights.
[role, build, hair, marks]. Outfit A. Natural pores, no beauty retouch, no cinematic grade on sheet.
```

镜内锚点：`@Name: [状态] + 本镜关键可见点. 100% matches reference.`（有参考则少写五官长文）

