# Storyboard Design

> AI 视频导演 — 分镜与调度。多帧连戏、首帧校验、参考槽。 Use when: 分镜、storyboard、blocking、previz。 不负责: 起草 GEO（剧本）、填满视频长提示（prompt-engineering）。

- Skill: `sjh00/storyboard-design` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add sjh00/storyboard-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/sjh00/storyboard-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: sjh00 (https://skillmd.com/u/sjh00)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/sjh00/storyboard-design

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# 分镜设计 · 技法

## 原则

- 分镜阶段改站位最便宜。  
- **空间先于风格。**  
- 跨帧一体：脸、服、伤、道具、光向、屏幕方向。

## 粒度

| | |
|--|--|
| **覆盖** | 4–8 帧总述，探节奏 |
| **钉点** | 逐帧景别+动作，锁转折/高潮 |

单元 = 同场连续 4–8 拍；续集用**末帧锚**，身份/服装句不动。  
**GEO** 用剧本场锁，本模块只校验是否可读、是否与画一致。

## 参考槽 ≤4

角色 · 场地 · 道具/第二人 · 光情绪(可选)  

绑定人/地/物来源；**画幅一致**；点名职责（角色参考 / 场地参考）。  
场地参考：**只要空间材质，不继承构图/机位/调色。**

## 场地板

- **3/4 进深**，勿正立面壁纸  
- 每场 ≥1 锚点（柱/灯/桌）  
- **单源光**  
- 反打：另出同屋一角，或空镜移镜截帧再修纹理  

## 首帧与站位（校验清单）

```text
First frame already holds all required subjects in correct places.
No empty establishing unless designed.
```

每人：screen L/R · 前中后 · 距地标可测距离 · **躯干朝向** 与 **视线** 分写 · 道具在哪只手。  
对白：仅说话者唇动；他人静默。

## 时间轴

```text
0–1s  定场（可接上句尾）
1–Ns  每拍≤3 短句，动作不互斥
```

默认单 take；硬切/正反打须**逐刀**写清。多刀检查：人数、左右、视线、光向、伤与道具、不瞬移。

## 帧句序

`风格一句 → 主体 → 动作 → 环境 → 光/镜 → 与上帧一致`

```text
[Style] sequence. [@Cast] in [place].
(1)建立 (2)行动 (3)阻碍 (4)反应.
Same face, wardrobe, light, geography.
```

## 项目 Style 常量

**Style Prefix + Constraints** 全项目复用；**仅 SHOT/帧内容为变量**（STYLE / CONTINUITY / DIRECTION 锁死同理）。  
定格/手绘：写清 on twos、何物平滑/步进，禁默认顺滑插帧。

## 进生成前

- [ ] 身份服装稳  
- [ ] GEO/锚点可读  
- [ ] 首帧占位对  
- [ ] 视线朝向不矛盾  
- [ ] 每帧有推进  
- [ ] 可映 5–15s 视频  

成文与光学/物理密度 → `prompt-engineering`。

