# World Design Card

> 从任意设定文档提取并生成世界观设计卡（结构化表格）。

- Skill: `talesofai/world-design-card` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add talesofai/world-design-card`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/talesofai/world-design-card/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: talesofai (https://skillmd.com/u/talesofai)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/talesofai/world-design-card

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# 世界观设计卡生成技能

## 技能说明

本技能用于从用户输入的任意格式文档中提取世界观信息，转换为结构化表格。适用于所有类型世界观。

## 在本项目中的文件约定（Discord 世界系统）

当你在本仓库的“世界构建会话”（通常由 `/world create` 进入的私密话题）中使用本技能时：

- 必须先读取：`world/source.md`（创作者上传的设定原文）
- 必须写入：`world/world-card.md`（世界卡）与 `world/rules.md`（底层规则）
- 注意：只有在“世界构建私密话题”（创作者会话）写入的文件才会被持久化；在游玩会话里它们是只读的，写了也不会保存
- 必须通过工具写入/编辑文件，禁止只在聊天里输出最终内容
- 只输出必要模块：仅包含能从 `world/source.md` 与对话中确认的模块，未提及模块直接省略
- 信息不足时不要用“无”填满模板；优先写核心模块并列出待补充清单
- 当创作者明确要求“上网搜索/查公开资料/引用公开资料”时：应先尝试检索并整理可访问的公开资料（仅限公开网页，避免内网/回环/云元数据地址；MediaWiki 可用 `?action=raw`），但禁止大段引用或整段复制原文；必须记录来源链接（URL + 访问日期，可附 1-2 句转述）到 `world/source.md` 或写入 `canon/*.md`
- 控制输出长度，避免无意义的超长回复
- 回复中只做：变更摘要 +（如信息不足）3-5 个需要创作者补充的问题；如果信息已足够则明确说明“已 OK”，并提醒创作者执行 `/world publish`

约束建议：

- `world/world-card.md`：只放结构化“世界观正典信息”（名称、背景、势力、地点、历史等）
- `world/rules.md`：只放“底层硬规则”（初始金额/装备、物理/超自然规则、禁止事项等）

## 适用范围

| 类型   | 示例                                        |
| ------ | ------------------------------------------- |
| 日常类 | 校园、职场、都市、家庭、历史、ABO、哨向     |
| 奇幻类 | 西幻、中式仙侠、东方玄幻、童话、神话        |
| 科幻类 | 赛博朋克、太空歌剧、末日废土、近未来、星际  |
| 恐怖类 | 克苏鲁、哥特、惊悚、灵异、规则怪谈          |
| 战争类 | 战锤、军事、战国、三国、星际战争            |
| 游戏类 | 宝可梦、游戏王、RPG、MMORPG、系统流、无限流 |
| 魂系类 | 黑魂、艾尔登法环、死亡循环、Roguelike       |
| 表里类 | Persona、都市怪谈、双层世界                 |
| 机甲类 | 高达、EVA、超级机器人                       |
| 虚拟类 | SAO、头号玩家、全息世界                     |
| 多元类 | 平行世界、世界线、多元宇宙、穿越            |
| 探索类 | 迷宫、塔、地下城、副本                      |
| 混合类 | 都市异能、机甲奇幻、蒸汽朋克                |

## 使用规则

1. 所有模块均为可选，根据用户内容决定填充
2. 用户未提及的模块直接省略（不要用“无/N/A”填满模板）
3. 支持用户自定义字段
4. 特殊机制模块按需选用

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## 世界观设计卡

### 基本信息

| 字段       | 内容 | 说明                       |
| ---------- | ---- | -------------------------- |
| 世界名称   |      | 必填                       |
| 类型标签   |      | 可多选                     |
| 时代背景   |      | 现代/古代/未来/架空/混合   |
| 一句话简介 |      | 概括世界核心特色           |
| 核心元素   |      | 这个世界最重要的独特元素   |
| 整体氛围   |      | 明亮/黑暗/压抑/轻松/神秘等 |

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### 1. 世界背景

| 字段      | 内容               |
| --------- | ------------------ |
| 世界概述  | 基本面貌           |
| 起源/创世 | 世界如何形成       |
| 历史背景  | 重要历史事件       |
| 当前状态  | 故事发生时的现状   |
| 核心冲突  | 主要矛盾或故事主线 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 2. 社会设定

| 字段     | 内容                                   |
| -------- | -------------------------------------- |
| 政治体制 | 民主/君主/宗门/部落/公司/星际联邦等    |
| 经济形态 |                                        |
| 科技水平 | 原始/古代/工业/现代/未来/魔法科技/星际 |
| 社会阶层 |                                        |
| 通用语言 |                                        |
| 货币体系 |                                        |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 3. 表里世界设定（如有）

说明：适用于Persona、都市怪谈、双层世界类

| 字段       | 内容                       |
| ---------- | -------------------------- |
| 表世界名称 | 日常/现实层                |
| 里世界名称 | 异界/精神层/阴面等         |
| 两界关系   | 平行/重叠/镜像/嵌套        |
| 进入方式   | 如何从表进入里             |
| 时间流速   | 两界时间是否同步           |
| 表世界特点 |                            |
| 里世界特点 |                            |
| 里世界规则 | 里世界的特殊法则           |
| 穿越者影响 | 在里世界行动对表世界的影响 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 4. 虚拟/数据世界设定（如有）

说明：适用于SAO、头号玩家、赛博空间类

| 字段           | 内容                        |
| -------------- | --------------------------- |
| 虚拟世界名称   |                             |
| 现实与虚拟关系 | 完全虚拟/意识潜入/全息投影  |
| 进入方式       | 头盔/潜行装置/脑机接口      |
| 登出机制       | 自由登出/条件限制/强制在线  |
| 死亡惩罚       | 虚拟死亡=现实死亡/掉落/复活 |
| 现实身体状态   | 虚拟时现实身体如何          |
| 管理者/GM      | 是否存在管理权限者          |
| Bug/外挂       | 是否存在系统漏洞            |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 5. 多元宇宙设定（如有）

说明：适用于平行世界、世界线、跳跃类

| 字段     | 内容                       |
| -------- | -------------------------- |
| 宇宙结构 | 平行/树状分支/泡沫/层级    |
| 世界数量 | 有限/无限/特定数量         |
| 跳跃方式 | 如何在世界间移动           |
| 世界差异 | 不同世界的差异程度         |
| 自我相遇 | 能否遇到其他世界的自己     |
| 因果影响 | 一个世界的行为是否影响其他 |
| 中心世界 | 是否存在主世界/原点        |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 6. 无限流/副本世界设定（如有）

说明：适用于无限流、副本挑战、任务世界类

| 字段       | 内容                    |
| ---------- | ----------------------- |
| 主世界名称 | 玩家休息/交易的主空间   |
| 副本来源   | 小说/电影/历史/随机生成 |
| 进入方式   | 强制/自愿/随机传送      |
| 副本目标   | 生存/任务完成/通关      |
| 副本规则   | 每个副本的规则是否不同  |
| 失败惩罚   | 死亡/抹杀/降级          |
| 奖励机制   | 积分/道具/能力/权限     |
| 难度分级   | 副本难度如何划分        |
| 组队规则   | 单人/组队/强制分配      |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 7. 迷宫/塔/地下城设定（如有）

说明：适用于迷宫探索、爬塔、地下城类

| 字段     | 内容                 |
| -------- | -------------------- |
| 场所名称 | 迷宫/塔/地下城的名称 |
| 场所结构 | 层数/规模/是否变化   |
| 进入条件 | 谁能进入/如何进入    |
| 探索目标 | 通关/寻宝/挑战BOSS   |
| 层级机制 | 每层的特点/难度递增  |
| 怪物分布 | 怪物类型和分布规律   |
| 资源产出 | 迷宫产出的资源/道具  |
| 退出机制 | 能否中途退出/存档点  |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 8. 死亡/循环机制（如有）

说明：适用于魂系、Roguelike、时间循环类

| 字段     | 内容                            |
| -------- | ------------------------------- |
| 死亡定义 | 什么是死亡/失败                 |
| 复活机制 | 如何复活/重来                   |
| 复活代价 | 失去什么（记忆/物品/货币/进度） |
| 存档点   | 篝火/神像/检查点的设定          |
| 循环范围 | 个人/区域/全世界                |
| 打破条件 | 如何终结循环/获得真正死亡       |
| 死亡叙事 | 死亡在故事中的意义              |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 9. 命运/因果/预言系统（如有）

说明：适用于命运纺锤、因果律、预言驱动类

| 字段       | 内容                       |
| ---------- | -------------------------- |
| 命运形态   | 命运之轮/因果之网/命运之书 |
| 命运可见性 | 能否看到命运/预言          |
| 预言来源   | 神谕/占卜/先知/天启        |
| 预言准确性 | 必然应验/可改变/自我实现   |
| 因果法则   | 因果如何运作               |
| 逆天改命   | 能否对抗命运/代价          |
| 命运执行者 | 是否有执行命运的存在       |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 10. 轮回/转世系统（如有）

说明：适用于轮回转世、投胎、前世今生类

| 字段     | 内容                       |
| -------- | -------------------------- |
| 轮回形式 | 六道轮回/自由转世/指定转世 |
| 记忆保留 | 转世是否保留记忆           |
| 转世条件 | 什么决定转世去向           |
| 业力系统 | 是否有善恶业报             |
| 轮回管理 | 谁管理轮回（阎王/神灵）    |
| 逃离轮回 | 能否跳出轮回/条件          |
| 前世关联 | 前世关系对今生的影响       |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 11. 碎片化叙事设定（如有）

| 字段     | 内容                            |
| -------- | ------------------------------- |
| 叙事方式 | 碎片化/环境叙事/多视角/倒叙     |
| 信息来源 | 物品描述/NPC对话/场景细节/文献  |
| 隐藏真相 | 需要拼凑才能了解的核心设定      |
| 可靠性   | 信息是否可能存在误导/不可靠叙述 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 12. 系统/面板机制（如有）

说明：适用于系统流、游戏化世界、穿越重生类

| 字段       | 内容                        |
| ---------- | --------------------------- |
| 系统名称   |                             |
| 系统来源   | 世界本身/外挂/神赐/科技     |
| 拥有者范围 | 所有人/特定人/仅主角        |
| 界面形式   | 可视面板/脑内提示/无形感知  |
| 核心功能   | 属性查看/任务/商城/技能树等 |
| 等级/经验  | 是否有等级和经验值          |
| 任务系统   | 是否有任务和奖励            |
| 商城/抽卡  | 是否有消费功能              |
| 系统限制   | 不能做什么/惩罚机制         |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 13. 抽卡/召唤/保底系统（如有）

说明：适用于抽卡游戏、召唤师类

| 字段       | 内容                  |
| ---------- | --------------------- |
| 召唤方式   | 抽卡/召唤阵/祈愿/扭蛋 |
| 召唤物类型 | 角色/武器/宠物/卡牌   |
| 稀有度分级 | N/R/SR/SSR等          |
| 保底机制   | 多少次保底/软保底     |
| 卡池类型   | 常驻/限定/UP池        |
| 召唤货币   | 用什么资源召唤        |
| 50/50机制  | 是否有歪的概率        |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 14. 契约/交易系统（如有）

说明：适用于恶魔契约、魔法少女契约、等价交换类

| 字段     | 内容                            |
| -------- | ------------------------------- |
| 契约类型 | 恶魔契约/神契/灵魂交易/愿望兑换 |
| 契约对象 | 与谁签订契约                    |
| 获得内容 | 签约后得到什么                  |
| 支付代价 | 需要付出什么                    |
| 违约后果 | 违背契约的惩罚                  |
| 解除条件 | 能否解除/如何解除               |
| 契约标记 | 是否有可见契约印记              |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 15. 规则怪谈系统（如有）

说明：适用于SCP、都市传说、怪谈类

| 字段      | 内容                   |
| --------- | ---------------------- |
| 怪谈来源  | 都市传说/诅咒/异常存在 |
| 触发条件  | 如何触发怪谈           |
| 规则形式  | 必须遵守的规则         |
| 违反后果  | 不遵守规则会怎样       |
| 存活条件  | 如何在怪谈中生存       |
| 传播方式  | 怪谈如何扩散           |
| 收容/解决 | 能否被消灭/收容        |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 16. ABO设定（如有）

说明：适用于ABO世界观

| 字段       | 内容                 |
| ---------- | -------------------- |
| 性别分类   | Alpha/Beta/Omega比例 |
| 信息素系统 | 信息素的作用和表现   |
| 发情期设定 | 发情期规律和影响     |
| 标记机制   | 临时标记/永久标记    |
| 抑制剂     | 是否存在抑制药物     |
| 社会地位   | 各性别的社会地位     |
| 生育规则   | 特殊生育设定         |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 17. 哨向设定（如有）

说明：适用于哨兵向导世界观

| 字段       | 内容             |
| ---------- | ---------------- |
| 哨兵特征   | 五感强化/战斗力  |
| 向导特征   | 精神力/治愈能力  |
| 精神体设定 | 精神体形态和作用 |
| 结合机制   | 哨兵向导如何结合 |
| 精神图景   | 精神空间设定     |
| 黑化/狂化  | 失控状态和后果   |
| 塔/组织    | 管理哨向的机构   |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

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### 18. 义体/改造系统（如有）

说明：适用于赛博朋克、生化改造、机械飞升类

| 字段     | 内容                      |
| -------- | ------------------------- |
| 改造类型 | 义体/生化/纳米/基因       |
| 改造程度 | 局部/大部分/全身/意识上传 |
| 改造获取 | 购买/医疗/非法/自制       |
| 人性代价 | 改造是否影响人性/情感     |
| 排异问题 | 是否有排异反应/维护需求   |
| 黑客风险 | 是否可被入侵/控制         |
| 社会态度 | 社会对改造者的看法        |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 19. 机体/载具系统（如有）

说明：适用于机甲、战舰、座驾类

| 字段      | 内容                        |
| --------- | --------------------------- |
| 机体类型  | 机甲/战舰/战车/生物兵器     |
| 操控方式  | 驾驶舱/神经连接/念动/AI辅助 |
| 同步系统  | 是否需要同步率/适配性       |
| 能源系统  | 动力来源                    |
| 武装系统  | 武器类型                    |
| 量产/专属 | 是否有专属机体              |
| 维护需求  | 修理/保养/改装              |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 20. 星际/太空设定（如有）

说明：适用于太空歌剧、星际战争、科幻类

| 字段     | 内容                 |
| -------- | -------------------- |
| 宇宙范围 | 银河系/多星系/宇宙   |
| 星际旅行 | 曲速/跃迁/虫洞/休眠  |
| 外星文明 | 外星种族设定         |
| 星际政治 | 联邦/帝国/城邦/混乱  |
| 行星类型 | 宜居星/殖民地/空间站 |
| 资源稀缺 | 稀有资源和争夺       |
| 太空威胁 | 宇宙中的危险         |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 21. 血脉/传承系统（如有）

说明：适用于血继限界、血族、血统类

| 字段     | 内容                        |
| -------- | --------------------------- |
| 血脉类型 | 神血/魔血/远古血统/变异基因 |
| 觉醒条件 | 如何觉醒血脉                |
| 血脉能力 | 血脉带来的能力              |
| 血统等级 | 血脉浓度/纯度分级           |
| 遗传规则 | 如何遗传/稀释               |
| 血脉压制 | 高等血脉对低等的压制        |
| 血脉冲突 | 不同血脉是否冲突            |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 22. 末日/生存系统（如有）

说明：适用于废土、丧尸、灾难后世界

| 字段       | 内容                    |
| ---------- | ----------------------- |
| 灾难类型   | 核战/丧尸/天灾/外星入侵 |
| 灾难时间   | 灾难发生多久了          |
| 幸存者比例 | 人类剩余多少            |
| 主要威胁   | 怪物/辐射/饥荒/人类     |
| 资源稀缺度 | 什么资源最珍贵          |
| 据点系统   | 安全区/避难所设定       |
| 社会秩序   | 是否还有秩序/法律       |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 23. 种族设定（如有）

| 种族名称 | 特征描述 | 社会地位 | 分布区域 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
|          |          |          |          |

种族关系：
| 种族A | 种族B | 关系 |
| --- | --- | --- |
| | | 友好/中立/敌对/从属 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 24. 力量体系（如有）

#### 24.1 基础设定

| 字段     | 内容                               |
| -------- | ---------------------------------- |
| 体系名称 | 魔法/灵力/查克拉/原力/斗气/气/内力 |
| 力量来源 | 能量从何而来                       |
| 获取方式 | 天生/修炼/契约/觉醒/科技改造等     |
| 使用代价 | 消耗/副作用/限制                   |

#### 24.2 力量分类

| 类型名称 | 特点描述 | 代表能力 |
| -------- | -------- | -------- |
|          |          |          |

#### 24.3 属性/元素体系（如有）

| 属性名称 | 特点 | 克制关系        |
| -------- | ---- | --------------- |
|          |      | 克制XX/被XX克制 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 25. 晋升/等级体系（如有）

#### 25.1 境界/等级划分

| 等级名称 | 等级描述 | 晋升条件 | 典型能力 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
|          |          |          |          |

#### 25.2 晋升规则

| 字段     | 内容                      |
| -------- | ------------------------- |
| 晋升方式 | 修炼/突破/积累经验/吞噬等 |
| 晋升难度 |                           |
| 失败后果 |                           |
| 特殊晋升 | 跨级、顿悟、外力干预等    |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 26. 天赋/技能树系统（如有）

说明：适用于有技能学习机制的世界

| 字段       | 内容                  |
| ---------- | --------------------- |
| 天赋类型   | 先天天赋的种类        |
| 技能获取   | 学习/领悟/技能书/传承 |
| 技能树结构 | 线性/分支/自由        |
| 技能点机制 | 如何获得和分配技能点  |
| 技能等级   | 技能是否可升级        |
| 遗忘/重置  | 能否忘记/重置技能     |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 27. 职业/天职体系（如有）

| 职业名称 | 定位                  | 核心能力 | 获取方式         |
| -------- | --------------------- | -------- | ---------------- |
|          | 战士/法师/辅助/特殊等 |          | 天生/转职/觉醒等 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 28. 收集/伙伴系统（如有）

| 字段     | 内容                        |
| -------- | --------------------------- |
| 伙伴称呼 | 宝可梦/数码兽/召唤兽/契约灵 |
| 获取方式 | 捕捉/孵化/召唤/契约等       |
| 成长机制 | 进化/升级/融合等            |
| 数量限制 | 携带上限/总量上限           |
| 战斗方式 | 指挥战斗/协同作战/替身战斗  |

伙伴分类：
| 类型/属性 | 特点 | 克制关系 |
| --- | --- | --- |
| | | |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 29. 卡牌/道具系统（如有）

| 字段          | 内容                  |
| ------------- | --------------------- |
| 卡牌/道具称呼 | 卡牌/符箓/魔器/法宝   |
| 获取方式      | 购买/抽取/制作/掉落等 |
| 使用规则      |                       |
| 稀有度分级    |                       |

类型分类：
| 类型名称 | 功能描述 | 使用限制 |
| --- | --- | --- |
| | | |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 30. 理智/腐化系统（如有）

| 字段     | 内容                        |
| -------- | --------------------------- |
| 系统名称 | 理智值/腐化度/堕落值/污染度 |
| 触发条件 | 什么情况会降低/增加         |
| 数值范围 |                             |
| 阶段效果 | 不同程度的影响              |
| 恢复方式 | 如何恢复/净化               |
| 归零后果 | 疯狂/堕落/死亡/变异         |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 31. 信仰/神灵系统（如有）

| 神灵名称 | 神职领域 | 阵营            | 信徒特征 |
| -------- | -------- | --------------- | -------- |
|          |          | 善/恶/中立/混沌 |          |

信仰机制：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| 信仰获取 | 如何成为信徒 |
| 信仰好处 | 神术/祝福/庇护 |
| 信仰代价 | 戒律/献祭/使命 |
| 背叛后果 | |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 32. 特殊存在

| 名称 | 类型                     | 危险等级               | 描述 |
| ---- | ------------------------ | ---------------------- | ---- |
|      | 敌人/中立/神灵/禁忌/现象 | 低/中/高/极高/不可名状 |      |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 33. 世界地图设定（如有）

说明：整体地理结构和区域划分

| 字段         | 内容                             |
| ------------ | -------------------------------- |
| 地图类型     | 大陆/群岛/星图/多层位面/虚拟空间 |
| 整体结构     | 世界的地理概貌                   |
| 主要区域划分 | 国家/城市/区域的划分方式         |
| 交通方式     | 如何在区域间移动                 |

区域列表：
| 区域名称 | 类型 | 环境特点 | 控制势力 | 重要性 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| | 国家/城市/秘境/位面/星球等 | | | 高/中/低 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 34. 核心地标设定（如有）

说明：世界中重要的标志性地点

| 地标名称 | 所在区域 | 类型                       | 描述 | 重要性   |
| -------- | -------- | -------------------------- | ---- | -------- |
|          |          | 城市/遗迹/圣地/禁地/据点等 |      | 高/中/低 |

地标详情（重要地标）：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| 名称 | |
| 外观描述 | |
| 历史背景 | |
| 当前状态 | |
| 可触发事件 | |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 35. 核心组织设定（如有）

| 组织名称 | 类型                               | 立场          | 核心目标 | 势力范围 |
| -------- | ---------------------------------- | ------------- | -------- | -------- |
|          | 政府/宗门/公会/教会/军团/企业/塔等 | 正/中/邪/混沌 |          |          |

组织详情（重要组织）：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| 组织名称 | |
| 组织历史 | |
| 组织结构 | 层级/职位设定 |
| 入门条件 | |
| 核心人物 | |
| 与其他组织关系 | |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 36. 重要NPC

| 名称 | 身份 | 所属 | 实力等级 | 简介 |
| ---- | ---- | ---- | -------- | ---- |
|      |      |      |          |      |

详细信息请使用角色卡模板

---

### 37. NPC关系网设定（如有）

说明：重要NPC之间的关系网络

| NPC_A | NPC_B | 关系类型                             | 关系描述 |
| ----- | ----- | ------------------------------------ | -------- |
|       |       | 家人/师徒/同盟/对手/仇敌/恋人/主从等 |          |

关系图说明：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| 核心人物 | 关系网的中心人物 |
| 主要阵营 | 关系网中的主要派系 |
| 隐藏关系 | 不为人知的暗线关系 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 38. 时间线/历史事件（如有）

| 时间 | 事件名称 | 内容 | 影响 |
| ---- | -------- | ---- | ---- |
|      |          |      |      |

---

### 39. 大事件与小故事（如有）

说明：可用于剧情推进或支线任务的事件

#### 39.1 大事件

| 事件名称 | 事件类型           | 触发条件 | 事件内容 | 影响范围       |
| -------- | ------------------ | -------- | -------- | -------------- |
|          | 主线/世界级/阵营级 |          |          | 全局/区域/个人 |

#### 39.2 小故事/支线

| 故事名称 | 关联地点 | 关联NPC | 故事梗概 | 奖励/结果 |
| -------- | -------- | ------- | -------- | --------- |
|          |          |         |          |           |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 40. 基础设定/规则

说明：世界运行的基本规则

| 规则类型 | 规则内容                                 |
| -------- | ---------------------------------------- |
| 物理法则 | 重力/时间/空间等基本法则                 |
| 战斗规则 | 自由描述/回合制/骰子判定/卡牌对战/无战斗 |
| 死亡规则 | 永久/可复活/轮回/循环/无死亡             |
| 交互规则 | 玩家与世界如何互动                       |
| 禁止事项 | 不能做的事情                             |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 41. 特殊规则/场景规则（如有）

说明：适用于特定场景或由管理员设定的可变规则

| 规则名称 | 适用场景 | 规则内容 | 设定者      | 可否更改 |
| -------- | -------- | -------- | ----------- | -------- |
|          |          |          | 管理员/系统 | 是/否    |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 42. 专有名词表

| 名词 | 解释 |
| ---- | ---- |
|      |      |

---

### 43. 世界观常识清单（如有）

说明：生活在这个世界的人都知道的事情

| 序号 | 常识内容 | 知晓范围      |
| ---- | -------- | ------------- |
| 1    |          | 全民/特定群体 |
| 2    |          |               |
| 3    |          |               |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 44. Bot开发相关（如有）

说明：用户可以基于此世界观构建的Bot功能

#### 44.1 可用Bot功能

| 功能名称 | 功能类型            | 功能描述 | 调用方式       |
| -------- | ------------------- | -------- | -------------- |
|          | 查询/生成/互动/计算 |          | 命令/对话/自动 |

#### 44.2 Bot角色设定

| 字段    | 内容                                 |
| ------- | ------------------------------------ |
| Bot身份 | Bot在世界观中的定位（旁白/NPC/系统） |
| Bot人格 | Bot的说话风格和性格                  |
| Bot能力 | Bot能做什么                          |
| Bot限制 | Bot不能做什么                        |

#### 44.3 预设指令/功能

| 指令名称 | 触发方式 | 功能说明 | 示例 |
| -------- | -------- | -------- | ---- |
|          |          |          |      |

#### 44.4 扩展接口

| 字段       | 内容                       |
| ---------- | -------------------------- |
| 可扩展模块 | 用户可以自行添加的功能模块 |
| 数据接口   | 可调用的数据查询接口       |
| 自定义触发 | 用户可设定的自定义触发条件 |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 45. AI生图润色词

说明：用于调用AI绘图模型生成世界观相关图片

#### 45.1 世界整体风格

| 字段     | 内容                                     |
| -------- | ---------------------------------------- |
| 画风类型 | 写实/半写实/动漫/油画/水彩/像素/概念艺术 |
| 色调氛围 | 明亮/阴暗/冷色/暖色/高对比/低饱和        |
| 时代风格 | 中世纪/维多利亚/赛博朋克/古风/现代等     |
| 参考作品 | 风格类似的游戏/动漫/电影                 |
| 关键词   | 用于AI生图的核心描述词                   |

#### 45.2 场景图生成模板

```
[场景名称]的概念艺术图，[画风类型]风格，
[环境描述]，[光影效果]，[氛围词]，
[时代风格]元素，[细节描述]，
高质量，细节丰富，[参考作品]风格
```

示例场景润色词：
| 场景 | 润色词 |
| --- | --- |
| | |

#### 45.3 世界标志物/符号

| 符号名称 | 描述 | 润色词 |
| -------- | ---- | ------ |
|          |      |        |

自定义补充：
| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| | |

---

### 46. 自定义扩展

| 自定义类别 | 内容 |
| ---------- | ---- |
|            |      |

---

### 元数据

| 字段     | 值             |
| -------- | -------------- |
| 创建者   |                |
| 创建日期 |                |
| 最后更新 |                |
| 版本     |                |
| 状态     | 草稿/完成/归档 |

---

## AI提取指引

### 世界类型识别

| 关键词                    | 世界类型 | 建议启用模块           |
| ------------------------- | -------- | ---------------------- |
| 仙侠/修真/境界/筑基/金丹  | 仙侠     | 晋升体系、力量体系     |
| 武侠/内力/江湖/门派       | 武侠     | 力量体系、组织势力     |
| 玄幻/斗气/魔法/元素       | 玄幻     | 力量体系、属性体系     |
| 宝可梦/精灵/进化/属性克制 | 收集养成 | 收集伙伴系统、属性体系 |
| 游戏王/卡牌/决斗/怪兽     | 卡牌对战 | 卡牌系统               |
| 克苏鲁/理智/不可名状/神话 | 克苏鲁   | 理智系统、特殊存在     |
| 战锤/混沌/帝国/虫群       | 战锤     | 种族、信仰、腐化系统   |
| DND/职业/种族/法术位      | TRPG     | 种族、职业、晋升体系   |
| 表/里/现实/异界/精神世界  | 表里世界 | 表里世界设定           |
| 篝火/死亡/不死/轮回/魂    | 魂系     | 死亡循环、碎片化叙事   |
| 赛博/义体/黑客/网络       | 赛博朋克 | 义体改造系统           |
| 机甲/高达/EVA/同步        | 机甲     | 机体载具系统           |
| 系统/面板/任务/升级       | 系统流   | 系统面板机制           |
| 契约/交易/代价/愿望       | 契约系   | 契约交易系统           |
| 血脉/血统/觉醒/继承       | 血脉系   | 血脉传承系统           |
| 怪谈/规则/SCP/异常        | 规则怪谈 | 规则怪谈系统           |
| 平行/世界线/多元/跳跃     | 多元宇宙 | 多元宇宙设定           |
| VR/虚拟/登录/NPC          | 虚拟世界 | 虚拟数据世界           |
| 末日/废土/丧尸/生存       | 末日生存 | 末日生存系统           |
| 无限/副本/任务世界/抹杀   | 无限流   | 无限流副本设定         |
| 迷宫/塔/地下城/探索       | 迷宫探索 | 迷宫地下城设定         |
| 抽卡/召唤/保底/卡池       | 抽卡系   | 抽卡召唤系统           |
| 命运/预言/因果/天命       | 命运系   | 命运因果预言系统       |
| 轮回/转世/前世/来生       | 轮回系   | 轮回转世系统           |
| ABO/信息素/发情/标记      | ABO      | ABO设定                |
| 哨兵/向导/精神体/结合     | 哨向     | 哨向设定               |
| 星际/太空/外星/星舰       | 太空歌剧 | 星际太空设定           |
| 技能/天赋/技能树/学习     | 技能系   | 天赋技能树系统         |
| 都市/校园/职场/日常       | 日常     | 仅基础模块             |
| 地图/区域/大陆/地理       | 地理型   | 世界地图、核心地标     |
| 组织/势力/公会/宗门       | 组织型   | 核心组织设定           |
| 关系/羁绊/人物关系        | 关系型   | NPC关系网设定          |
| 事件/任务/支线/剧情       | 剧情型   | 大事件与小故事         |
| bot/机器人/自动/功能      | Bot开发  | Bot开发相关            |

### 格式转换规则

1. 编号列表（1.2.3./①②③）→ 转为表格行
2. 分级描述（练气→筑基→金丹）→ 填入晋升体系
3. 克制关系描述 → 填入属性体系
4. 长段背景 → 提取关键信息

### 自定义处理

1. 模板有对应模块 → 填入对应位置
2. 模板无对应模块 → 添加到自定义扩展
3. 保留用户原始命名

### 核心要素检查清单

确保以下12项核心要素均已涵盖：

| 序号 | 核心要素         | 对应模块                  |
| ---- | ---------------- | ------------------------- |
| 1    | 世界观的背景     | 模块1. 世界背景           |
| 2    | 基础设定/规则    | 模块40. 基础设定/规则     |
| 3    | 世界观常识       | 模块43. 世界观常识清单    |
| 4    | 世界历史时间线   | 模块38. 时间线/历史事件   |
| 5    | NPC角色          | 模块36. 重要NPC           |
| 6    | 大事件-小故事    | 模块39. 大事件与小故事    |
| 7    | 世界地图设定     | 模块33. 世界地图设定      |
| 8    | 核心地标设定     | 模块34. 核心地标设定      |
| 9    | 核心组织设定     | 模块35. 核心组织设定      |
| 10   | NPC关系网设定    | 模块37. NPC关系网设定     |
| 11   | 特殊规则（场景） | 模块41. 特殊规则/场景规则 |
| 12   | Bot开发相关      | 模块44. Bot开发相关       |

---

模板版本: v8.0

